

Lemon Squeeze
Exprime limones y suelta cuando se pongan pálidos


Cada toque hace girar el torno y sube el barro húmedo un anillo. Para cuando la pieza llegue a su línea de lápiz y el alambre corta una vasija perfecta; sigue girando y se pone cada vez más torcida hasta caer en un bulto sonriente. Las vasijas vendidas llenan un puesto del mercado que va ganando toldo, banderines, farolillos y más, mientras aprendices, un horno, una mesa de esmaltes y una amasadora mantienen la producción de vasijas.
¿Te ha gustado Clay Day?
Clay Day es un taller de alfarero con luz de ventana, ladrillo encalado, una estantería de piezas cocidas y un puesto de mercado. Toca donde quieras para hacer girar el torno: cada giro sube la pieza un anillo y da monedas, la moneda propia del juego. Gira con constancia para llenar la racha, que multiplica cada giro hasta por tres al principio y se desvanece poco después de que pares. Las vasijas vendidas van al puesto, y un puesto lleno paga un bonus y deja sitio a uno más grande. Cada tres puestos se suma una forma nueva, de la Cup (taza) y el Bowl (cuenco) hasta la Grand Urn (gran urna).
La clave es saber cuándo parar. Una línea de lápiz en un indicador junto al torno marca la altura que debe tener esta pieza. Deja de girar cuando el borde llegue a ella y el alambre la corta: una vasija perfecta, que vale el triple que una subida un anillo más allá de la línea. Sigue girando y el alambre aún llega un momento después, pero cada subida más allá de la línea hace que la pieza se incline y se venda por menos. Cada pieza solo aguanta de una a cuatro subidas extra; más allá, se desploma y se amasa de nuevo hasta ser un bulto sonriente. Esa vasija no se vende, la racha vuelve a empezar y vuelve la misma forma.
La pestaña Upgrades (mejoras) vende giros mayores, como Wooden Rib (costilla de madera), y mejores vasijas, como Wire Tool (herramienta de alambre) y Celadon Glaze (esmalte celadón). La pestaña Helpers (ayudantes) trae Apprentices (aprendices) en un banco de amasado, un Kiln (horno), una Glaze Table (mesa de esmaltes) y, más adelante, una Pug Mill (amasadora), y sus vasijas también llenan el puesto. De vez en cuando pasa flotando una jarra dorada: tócala para conseguir una Golden hour! (hora dorada) o un montón de monedas. Los ayudantes siguen ganando hasta dos horas mientras estás fuera. Cuando una partida vale 10 Potter's Stamps (sellos de alfarero), Reclaim (reciclar el barro) lo empieza todo de nuevo: las mejoras, los ayudantes y el puesto empiezan otra vez, y cada sello suma un 25 % a todas tus monedas, para siempre. El progreso se guarda en el navegador de este dispositivo.
Mira la pieza, no tu dedo. Gira a un ritmo constante mientras sube, y cuando el borde se acerque a la línea de lápiz, haz que el giro que llegue a ella sea el último; cuando el indicador se ponga verde, espera y deja que corte el alambre. Una vasija perfecta suma más a la racha que una normal, así que la parada corta no cuesta nada, mientras que un desplome la vacía. Si te pasas de la línea, para de inmediato, y si aparece Easy now! (con calma), la siguiente subida desplomará la pieza. Las teclas funcionan igual de bien, porque parar es simplemente no pulsar.
Wet Sponge (esponja húmeda) es lo primero que hay que comprar y un Apprentice (aprendiz) poco después. Wooden Rib (costilla de madera) duplica cada giro y, más adelante, Kick Wheel (torno de pie), desde Stall 14 (puesto 14), lo triplica. Wire Tool (herramienta de alambre), desde Stall 3, y Celadon Glaze (esmalte celadón), desde Stall 21, hacen que cada vasija valga más, así que pagan mejor si paras en la línea. Slip Bucket (cubo de barbotina) deja que la racha se vacíe más despacio y suba más alto, y el Wedging Board (tabla de amasado), desde Stall 4, devuelve al torno una pieza desplomada el doble de rápido. Toca la jarra dorada cuando pase flotando. Un Reclaim (reciclar el barro) necesita al menos 10 Potter's Stamps (sellos de alfarero); un buen momento es cuando al menos duplicaría los sellos que tienes.
Sí. Clay Day es gratis y se juega en el navegador, en Kiloo, sin nada que descargar y sin cuenta que crear. Todas las mejoras y los ayudantes se compran con las monedas que ganas en el juego. Tu progreso se guarda en el navegador de este dispositivo, así que no te sigue a otro.
Sí, en vertical o en horizontal. Toca en cualquier punto del taller para hacer girar el torno y toca una fila del panel para comprarla; basta un dedo, porque parar a tiempo importa más que la velocidad. En un ordenador, haz clic con el ratón o pulsa Espacio o Intro para girar, 1, 2 y 3 para las pestañas, P para pausar y M para silenciar.
Deja de girar cuando el borde llegue a la línea de lápiz. Tras 0,4 segundos de quietud, el alambre corta una vasija perfecta, que vale el triple que una cortada una subida más allá de la línea. Si sigues girando, el alambre corta medio segundo después de la línea de todos modos, con la pieza un poco más torcida con cada subida. Pasado su propio límite de una a cuatro subidas, se desploma.
Es el nuevo comienzo. Cuando tu partida vale al menos 10 Potter's Stamps (sellos de alfarero), la pestaña Reclaim (reciclar el barro) te deja empezar el taller otra vez con una Cup (taza) y un Bowl (cuenco): las mejoras, los ayudantes y el puesto empiezan otra vez, y cada sello suma un 25 % a todas tus monedas para siempre. Se conservan tu mejor puesto y el número de reciclajes.
Tócalo, revéntalo, tamborilea: cada toque paga.


Exprime limones y suelta cuando se pongan pálidos


Revienta la hoja y entra otra más grande


Dale a la piñata y recoge los caramelos


Agita la sartén y mantén el calor justo


Teje una bufanda, luego un jersey, luego una casa


Construye el castillo antes de que suba la marea


Aprieta el patito y que nazca toda una bandada


Toca el tambor al compás y haz crecer al público


Dobla aviones de papel y lánzalos con el viento

Combina tres, encadena cascadas

Golpea la roca, contrata al equipo, baja más hondo

Haz crecer una estación, enciende una estrella

Toca, saquea y haz crecer tu montón de oro

Haz crecer una colonia migaja a migaja

Dibuja, pinta y sella lo que quieras

Toca para colorear, página tras página

Combina, mezcla y sal a la pasarela

Marca un ritmo, monta un tema
Dibuja sprites, anímalos, expórtalos
Clay Day
Haz girar el torno y para en la línea de lápiz