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Dibuja sprites, anímalos, expórtalos
Pixel PainterPixel Painter

Elige un tamaño de lienzo, elige una paleta y empieza a colocar píxeles. El lápiz, la línea, el cubo y el espejo se encargan de dibujar, doce fotogramas se encargan de moverlo, y todo lo que hagas sale como un PNG o una hoja de sprites que puedes conservar.

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Género
Herramienta de pixel art
Controles
  • Táctil
  • Ratón
  • Teclado
Dispositivos
  • Ordenador
  • Tablet
  • Móvil
Lanzamiento
2026

Pixel Painter

Pixel Painter es una pequeña herramienta de dibujo hecha tal y como la querría un artista de píxeles: nada se difumina nunca, nada se suaviza nunca, y un píxel del lienzo siempre es un bloque nítido y cuadrado de píxeles de pantalla. Los lienzos vienen en ocho formas, desde un compacto ocho por ocho hasta un amplio sesenta y cuatro, además de dos formatos anchos para sprites de perfil y banners. Un patrón de ajedrez se ve allí donde no has pintado, se puede activar una cuadrícula de píxeles cuando estás contando casillas, y el zoom va desde una miniatura hasta un bloque que ocupa media pantalla.

La caja de herramientas cubre todo el trabajo. El lápiz y la goma vienen en cuatro tamaños de pincel, el lápiz de trama coloca un patrón de ajedrez para sombrear, y la línea, el rectángulo y la elipse dibujan en contorno o rellenos. El cubo rellena la zona que has tocado o cada píxel igual del lienzo, el cuentagotas recoge un color directamente del dibujo, y la herramienta de mover desliza todo el fotograma y lo envuelve en los bordes. El modo espejo pinta la otra mitad por ti (de izquierda a derecha, de arriba a abajo o los cuatro cuadrantes a la vez), que es como las caras, las alas y las naves espaciales se completan en la mitad de tiempo. Hay diez paletas seleccionadas en la estantería, desde un verde de cuatro tonos estilo consola portátil hasta un clásico de dieciséis colores, un set neón y un set de caramelo, y puedes crear la tuya propia con un selector de tono, saturación y luminosidad y guardar hasta treinta y dos casillas. Cincuenta pasos de deshacer por fotograma significan que puedes experimentar sin preocuparte.

La animación viene integrada. Añade hasta doce fotogramas, duplica uno para empezar el siguiente, reordénalos, y activa la piel de cebolla para ver el fotograma anterior en azul y el siguiente en rojo mientras dibujas. El cuadro de vista previa en la esquina reproduce el bucle todo el tiempo a tamaño real y ampliado, así que puedes ver cómo se forma un ciclo de caminata mientras aún estás dibujando. Reprodúcelo desde dos hasta veinticuatro fotogramas por segundo, con el bucle activado o desactivado. Dieciséis sprites iniciales (un caballero, un dragón, un slime, un gato, un cohete, un corazón, una moneda, un árbol, una casa y más) te dan algo que desmontar si prefieres no empezar desde un lienzo vacío. Los proyectos se guardan en tu navegador para que puedas volver a ellos, y cuando un sprite está terminado puedes guardar el fotograma como PNG a una, cuatro, ocho o dieciséis veces su tamaño, o guardar todos los fotogramas uno junto a otro como una hoja de sprites lista para meter en un juego.

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