

Monster Motel
Zimmerservice für freundliche Monster, Sekunde für Sekunde


Sports Day packt ein ganzes Stadion voller Disziplinen in je ein paar Sekunden: die hundert Meter laufen, ein Ass servieren, das Weitsprungbrett treffen, vom Sprungturm hocken und drehen und eine Langhantel über den Kopf stemmen. Jede gewonnene Disziplin bringt ein bis drei Punkte, je nachdem, wie gut du sie gemacht hast, drei verpatzte Disziplinen beenden den Durchgang, und jede zehnte Disziplin ist das FINAL, ein Elfmeterschießen gegen deinen Rivalen im Tor.
Hat dir Sports Day gefallen?
Sports Day ist ein großes Stadion und ein sehr voller Tag. Du bist ein kleiner runder Sportler in Blau, Nummer 1, mit Schweißband und riesigen Turnschuhen, und bei jeder Disziplin steht dir ein freundlicher orangefarbener Rivale zur Seite, Nummer 2. Zwischen den Disziplinen rattert eine Klappanzeigetafel zum Namen der nächsten, von 100 METRES und TENNIS bis zu HIGH DIVE und CURLING, und eine Pfeife schickt dich los.
Jede Disziplin ist ein Wort und ein paar Sekunden. SPRINT! heißt links, rechts, links, rechts tippen, um deinen Rivalen ins Ziel zu schlagen, und zweimal dieselbe Seite verheddert deine Turnschuhe. SERVE! heißt ganz oben am Ballwurf tippen: zu früh ist ins Netz, zu spät ist in die Zuschauerränge. LEAP! ist ein Wisch nach oben, wenn dein vorderer Fuß das Brett trifft, DIVE! heißt halten, um zu hocken und zu drehen, und loslassen, um gerade einzutauchen, und LIFT! heißt die Stange über den Kopf hämmern und dann stillhalten, während drei Lichter angehen. Es gibt auch Curling, Golf, Bogenschießen, Schwimmen, Bowling und Hammerwurf, jedes mit eigener Bewegung: reiben, ziehen, tippen, nachzeichnen oder kreisen. Fehlversuche sind Slapstick: ein Bauchklatscher, ein Saugnapfpfeil, der auf deinen eigenen Kopf zurückboingt.
Ein Durchgang ist endlos: Die Disziplinen kommen weiter, bis alle drei Goldmedaillen von ihren Bändern gerollt sind, eine für jede Disziplin, die du verpatzt. Mit jeder Disziplin wird alles ein bisschen schneller, bis auf etwa das Doppelte des Anfangstempos, mit einem FASTER!-Schild alle fünf. Jede zehnte Disziplin ist das FINAL: drei Elfmeter gegen deinen Rivalen im Tor, also warte auf den Blick und das Lehnen und schieß in die andere Ecke. Triffst du alle drei, steigst du einen Titel auf, vom Ball Fetcher und Water Carrier zum Captain, Champion und zur Hall of Fame, und eine verlorene Medaille kommt zurück. Das SCOREBOARD zeigt die erreichte Disziplin und deine Punkte, deine beste Disziplin ist dein Highscore und wird im Browser gespeichert, und mit der Liste EVENTS kannst du jede Disziplin üben, die du schon gespielt hast.
Jede gewonnene Disziplin bringt ein bis drei Punkte, je nachdem, wie gut du sie gemacht hast. Die ersten drei Disziplinen kommen aus SPRINT!, SERVE!, LEAP! und SWEEP!, danach kommen alle elf einmal vorbei, bevor sich etwas wiederholt. SPRINT! und SWIM! sind Rhythmus: Wechsle auf der Bahn gleichmäßig die Seiten, und tippe im Becken genau im Takt, wenn sich der Ring schließt, denn genaue Züge zählen mehr. SERVE! und LEAP! sind ein einziger Tipp: Je näher am höchsten Punkt des Ballwurfs, oder je näher am roten Streifen, ohne ihn zu berühren, desto mehr Punkte. Hör bei LIFT! auf zu hämmern, sobald die Stange oben einrastet, denn jeder weitere Tipp kostet Punkte und bringt sie zum Wackeln. Bei DIVE! bringen mehr Drehungen mehr Punkte, aber lass rechtzeitig los, damit dich die langsame Drehung gerade ins Wasser bringt.
Das FINAL, jede zehnte Disziplin, besteht aus drei Elfmetern auf einmal. Schieß nicht zu früh: Bis der Torwart schaut und sich lehnt, springt er einfach in die Richtung, in die du schießt. Warte auf den Blick und wische dann sofort in die andere Richtung; schnelle Schüsse bringen mehr Punkte, und lässt du einen Hinweis verstreichen, folgt bald der nächste. Jede Disziplin ist ein wenig schneller, alle fünf mit FASTER!, bis sich das Tempo um Disziplin 46 bei etwa dem Doppelten des Anfangs einpendelt.
Ja. Sports Day ist bei Kiloo kostenlos in deinem Browser spielbar, ohne Download, ohne Konto und ohne etwas zu kaufen. Der orangefarbene Rivale gehört zum Spiel und ist keine andere Person. Deine beste Disziplin und die Disziplinen, die du gespielt hast, werden im Browser auf diesem Gerät gespeichert.
Ja. Jede Disziplin geht mit einem Finger, hochkant oder quer: tippen, halten, ziehen, wischen, reiben, nachzeichnen, kreisen oder hämmern, so wie die kleine Hand es vor dem Start zeigt. Bei SPRINT! tippst du auf die linke und die rechte Bildschirmhälfte. Am Computer macht die Maus dasselbe, Leertaste oder Eingabetaste startet einen Durchgang und wirkt wie die Maustaste, P oder Esc pausiert und M schaltet stumm.
Du startest mit drei Goldmedaillen, und jede verpatzte Disziplin rollt eine von ihrem Band; sind alle drei weg, ist der Tag vorbei. Schaffst du alle drei Elfmeter in einem FINAL, gewinnst du eine verlorene Medaille zurück. Finals bringen dich auch einen Titel weiter: Water Carrier bei Disziplin 10, dann alle zehn Disziplinen Sub, Starter, Captain und Champion, und Hall of Fame bei 70.
Das SCOREBOARD zeigt die erreichte Disziplin, deine beste Disziplin, deine Punkte und deinen Titel. Punkte gibt es ein bis drei für jede gewonnene Disziplin, je nachdem, wie gut du sie gemacht hast: ein größerer Vorsprung im Sprint, ein Aufschlag ganz oben am Ballwurf, ein sanfter Putt, der fällt. Dein Highscore ist deine beste Disziplin, nicht deine Punkte, und er wird in deinem Browser gespeichert.
Fünf Sekunden, ein Wort, nicht fallen lassen.


Zimmerservice für freundliche Monster, Sekunde für Sekunde


Ein hektischer Strandtag, ein paar Sekunden am Stück


Vom Bett zum Bus, ein paar Sekunden pro Job


Kleine Bürojobs, Stockwerk für Stockwerk


Kleine Raummissionen, bei denen alles weitertreibt


Flotte Jobs auf einem schaukelnden Piratenschiff


Flotte Zaubersprüche in einer Zauberschule bei Nacht


Flotte Jobs in einer vollen Restaurantküche


Hofarbeit gegen die Uhr, je ein paar Sekunden

Laufen, springen, rutschen, nicht stoppen

Ducken, schwingen, runter damit

Zielen, schießen, die Wanne blitzblank machen

Fallen lassen, verbinden, zur Melone wachsen

Über die Straße hüpfen, dem Zug ausweichen, auf dem Stamm reiten

Koi füttern, den Teich wachsen lassen

Ein Tipp. Immer goldbraun.

Kometen fangen, Felsen ausweichen

Wenig Schwerkraft, lange Sprünge

Überlebe die Horde bis zum Morgengrauen
Sports Day
Ein ganzes Sportfest, alle paar Sekunden eine Disziplin