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Flotte Zaubersprüche in einer Zauberschule bei Nacht
Spell PanicSpell Panic

Spell Panic ist eine Reihe winziger Unterrichtsstunden in einer Zauberschule nach Einbruch der Dunkelheit, jede ein Wort und ein paar Sekunden lang: eine Rune nachzeichnen, den Kessel umrühren, das Kaninchen unter den Hüten finden. Geht einer schief, prallt der Spruch auf den Lehrling zurück; sind alle drei Zauberstäbe verbraucht, kommt das Zeugnis. Zwölf flotte Zaubersprüche, eine FINAL EXAM bei jedem achten Spruch und Titel vom Broom Sweeper bis zum Grand Wizard.

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Genre
Microgames
Steuerung
  • Touch
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Geräte
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  • Handy
Veröffentlicht
2026

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Spell Panic

Spell Panic spielt in einer Zauberschule bei Nacht, und der neueste Schüler ist ein winziger Lehrling unter einem sehr großen Hut. Jede Stunde verlangt einen Zauberspruch, und jeder Spruch bekommt ein paar Sekunden. Zwischen den Stunden füllt eine Wolke aus glitzerndem lila Rauch den Bildschirm, und daraus taucht ein kleines Schild für die Stunde auf, ein großes Wort, eine Hand, die zeigt, was zu tun ist, und eine Zündschnur am oberen Rand. Gelingt der Spruch, passiert etwas Schönes: Ein Stein auf einem Hocker wird zu einem Kuchen, eine Kröte zu einer quietschenden Gummiente. Misslingt er, kommt der Spruch sofort zurück: Für einen Moment ist der Lehrling ein Frosch, der Hut sprüht harmlose Funken, oder der Lehrling sieht Sterne.

Es gibt zwölf Zaubersprüche, einen für jede Stunde. CAST! zeichnet eine leuchtende Rune an die Tafel, STIR! kreist den Kessel, bis die Suppe von Sumpfgrün zu Gold wird, und SHUFFLE! folgt drei Hüten, die die Plätze tauschen, um den mit dem Kaninchen zu finden. GROW! hämmert eine Bohnenranke bis in das goldene Band, ohne sie durchs Gewächshausdach zu schicken, BREW! gießt die Flaschen in der Reihenfolge der Rezeptkarte in den Topf, und ZAP! wischt Blitze durch hüpfende Kröten, aber nie durch die Kätzchen. SNEAK! zeichnet einen Weg durch die Bibliothek an einem schlafenden Drachen vorbei, FLY! kickt einen Besen durch Sternenringe nach oben, und FLOAT! hält die Teetasse der Lehrerin in einem treibenden Band. Du zeichnest nach, kreist, tippst, hämmerst, ziehst, wischst, hältst und reibst, und die ersten Sprüche sind die leichtesten.

Ein Durchgang ist endlos und dauert, bis alle drei sternbesetzten Zauberstäbe verbraucht sind, einer für jeden Spruch, der danebengeht. Das Tempo steigt von Spruch zu Spruch, mit einem HURRY!-Schild alle fünf Sprüche, bis auf etwa das Doppelte. Jeder achte Spruch ist die FINAL EXAM: Die Lehrerin, eine riesige Katze mit Brille, hält drei Runen hoch, später vier, die du nacheinander nachzeichnest, und läuft die Zeit ab, seufzt sie nur, ganz freundlich. Bestehst du, heißt es TOP MARKS!: ein neuer Titel, vom Broom Sweeper zum First Year, Apprentice und weiter bis zum Grand Wizard, und ein verlorener Zauberstab kommt zurück. Die REPORT CARD zeigt den erreichten Spruch, deinen besten Spruch, die gewirkten Sprüche und deinen Titel. Dein bester Spruch wird im Browser gespeichert, und jeder Spruch, dem du begegnet bist, wartet im SPELL BOOK, um einzeln geübt zu werden.

Tipps für Spell Panic

Die meisten Sprüche in Spell Panic werden nachgezeichnet oder getimt, nicht gehetzt. Bleib bei CAST! in gemütlichem Tempo auf der leuchtenden Linie; ein kleines Wackeln wird verziehen. STIR! will fünf volle Umdrehungen in eine Richtung, denn Zurückrühren macht sie rückgängig. GROW! steigt nach jedem Tipp weiter, halte also knapp unter dem goldenen Band an und lass es hineingleiten. SHUFFLE! nimmt deine Wahl erst an, wenn die Hüte stillstehen, folge dem Hut des Kaninchens also mit den Augen. Tippe bei ZAP! die Kröten einzeln an, statt an einem Kätzchen vorbeizuwischen; es gibt immer Ersatzkröten. FREEZE! ist ein einziger Tipp, in dem Moment, in dem alle Kobolde zusammen im frostigen Band sind.

FLOAT! gewinnst du durchs Durchhalten: Kurzes Halten hält die Teetasse im treibenden Band, bis die Zeit abläuft. Die Hand unter dem Wort zeigt die Bewegung, vom Tippen bis zur nachgezeichneten Linie. Die ersten drei Sprüche sind immer CAST!, GROW!, SHUFFLE! oder STIR!; danach steigt das Tempo mit jedem Spruch, alle fünf mit einem HURRY!-Schild, bis es ab Spruch 46 bei etwa dem Doppelten des Anfangs bleibt. Jeder achte Spruch ist die FINAL EXAM, zeichne also gleichmäßig nach statt schnell. Bestehst du sie, kommt ein verbrauchter Zauberstab zurück. Im SPELL BOOK kannst du jeden Spruch üben, dem du begegnet bist.

Häufige Fragen

Ist Spell Panic kostenlos?

Ja. Spell Panic ist bei Kiloo kostenlos in deinem Browser spielbar. Es gibt nichts herunterzuladen, kein Konto anzulegen und nichts zu kaufen. Dein bester Spruch und die Sprüche, denen du begegnet bist werden im Browser auf diesem Gerät gespeichert, sie sind also bei deiner nächsten Stunde da.

Kann ich Spell Panic auf dem Handy spielen?

Ja, hochkant oder quer. Jeder Spruch wird mit einem Finger gewirkt: nachzeichnen, kreisen, tippen, schnell tippen, ziehen, wischen, halten oder reiben, so wie die Hand vor jedem Spruch es zeigt. Am Computer macht die Maus dasselbe, mit gedrückter Taste zum Nachzeichnen oder Rühren. Leertaste oder Eingabetaste drückt OPEN THE BOOK und RESIT, P oder Esc pausiert und M schaltet stumm.

Wie funktioniert die FINAL EXAM in Spell Panic?

Alle acht Sprüche hält die Lehrerin Runen hoch, die du nacheinander nachzeichnest: zuerst drei, ab Spruch 24 vier, mit etwas mehr Zeit für die vierte. Jede Rune bringt einen goldenen Stern. Bestehst du, gibt es TOP MARKS!, den nächsten Titel bis zum Grand Wizard bei Spruch 56 und einen verbrauchten Zauberstab zurück; läuft die Zeit ab, seufzt die Lehrerin nur, aber ein Zauberstab ist verbraucht.

Was passiert, wenn ich beim Nachzeichnen in Spell Panic den Finger hebe?

Nichts geht verloren. Eine Rune behält alles, was du gezeichnet hast, setze den Finger also dort wieder an, wo du aufgehört hast, und mach weiter, bei CAST! wie in der FINAL EXAM. Was einen Spruch zerbricht, ist das Abweichen von der Linie: Einen Moment daneben wird verziehen, aber etwa eine Drittelsekunde daneben, und die Rune bekommt einen Riss.

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