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Flotte Jobs auf einem schaukelnden Piratenschiff
Deck HandsDeck Hands

Deck Hands macht einen runden grünen Papagei zur einzigen Crew eines lecken Piratenschiffs. Jeder Job ist ein Wort und ein paar Sekunden lang: das Deck schrubben, das Segel hissen, die Bilge ausschöpfen, während das ganze Schiff mit dem Seegang schaukelt. Zwölf flotte Pflichten, ein Tempo, das immer weiter steigt, ein alberner Kraken an jedem zehnten Tag und Ränge vom Swabbie bis zum Terror of the Seven Seas.

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Genre
Microgames
Steuerung
  • Touch
  • Maus
Geräte
  • Desktop
  • Tablet
  • Handy
Veröffentlicht
2026

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Deck Hands

Deck Hands spielt auf einem lecken Piratenschiff mit einer sehr kleinen Crew: Ein runder grüner Papagei macht die ganze Arbeit. Das Schiff hört nie auf zu schaukeln, also neigt sich jeder Job mit dem Seegang, und manche nutzen das aus: Das Ziel der Kanone schwankt mit dem Rollen, und der Wischeimer rutscht von Reling zu Reling. Zwischen den Pflichten spült eine Welle über den Bildschirm, und mit ihr kommt ein kleines Schild für den Teil des Schiffs, ein großes Wort, eine Hand, die zeigt, was zu tun ist, und ein paar Sekunden auf der Zündschnur am oberen Rand. Erledigst du den Job, freut sich der Papagei. Machst du es falsch, ist er klatschnass, rußverschmiert oder in sein eigenes Seil gewickelt.

Es gibt zwölf Pflichten. SWAB! schrubbt lila Schmodder vom Deck, ohne an den rutschenden Eimer zu stoßen. HOIST! klettert Flügel über Flügel am Seil hoch: links tippen, rechts tippen, nie zweimal denselben Flügel. FIRE! schickt Kanonenkugeln vor ein treibendes Floß aus Fässern, BAIL! schleudert Eimer um Eimer aus der Luke, und DIG! hämmert auf jedes X einer winzigen Insel, für einen alten Stiefel, eine Kreuzkrabbe oder die Schatzkiste. STEER! lenkt das Schiff durch die Lücken eines Riffs, BALANCE! hält den Papagei auf der Planke aufrecht, FISH! lässt los, sobald ein Fisch anbeißt, und UNLOCK! öffnet die Truhe des Kapitäns, einen wippenden Dietrich nach dem anderen. Du tippst, hältst, ziehst, wischst, reibst, zeichnest nach und hämmerst, und die ersten Tage beginnen mit den leichtesten Pflichten.

Eine Reise ist endlos und dauert, bis alle drei Rettungsringe weg sind, einer für jede Pflicht, die du vermasselst. Das Tempo steigt von Tag zu Tag, mit einem ROUGH SEAS!-Schild alle fünf Tage, bis auf etwa das Doppelte. Jeder zehnte Tag bringt den KRAKEN!: Ein riesiger, alberner Kraken packt das Schiff, und du tippst auf jeden Tentakel, um ihn zu kitzeln, bis er kichert und loslässt. Schaffst du es, heißt es HUZZAH!: Der Papagei steigt vom Swabbie zum Deck Hand, Bosun und weiter bis zum Terror of the Seven Seas auf, und ein verlorener Rettungsring kommt zurück. Das CAPTAIN'S LOG zeigt den erreichten Tag, deinen besten Tag, die erledigten Pflichten und deinen Rang. Dein bester Tag wird im Browser gespeichert, und jede Pflicht, der du begegnet bist, wartet in SHIP'S DUTIES, um einzeln geübt zu werden.

Tipps für Deck Hands

Deck Hands mischt Rhythmus und Timing. HOIST! ist ein gleichmäßiges links, rechts, links: Zweimal derselbe Flügel lässt das Seil rutschen, und Aufhören auch. BAIL! will Wisch um Wisch und DIG! schnelle Tipps auf jedes X der Reihe nach. FIRE!, FISH! und UNLOCK! wollen je eine gut getimte Bewegung: Die Kanonenkugel braucht einen Moment zum Fliegen, ziele also vor das Floß, und du hast zwei Ersatzkugeln; lass bei FISH! in dem Moment los, in dem ein Fisch anbeißt; tippe bei UNLOCK! erst, wenn die Kerbe des markierten Stifts auf der goldenen Linie sitzt. Berühre bei SWAB! nie den rutschenden Eimer: Schrubbe zuerst den Schmodder über und unter seiner Bahn.

Das Schiff hört nie auf zu schaukeln, und das Ziel der Kanone, der Haken, der Eimer und die Stifte schaukeln mit. BALANCE! gewinnst du durchs Durchhalten: Kurzes Halten und Loslassen hält den Papagei aufrecht, bis sich das Meer beruhigt. Die Hand unter dem Wort zeigt die Bewegung. Die ersten drei Tage bringen nur BAIL!, DIG!, FIRE! und HOIST!; danach steigt das Tempo mit jedem Tag, alle fünf mit einem ROUGH SEAS!-Schild, bis es ab Tag 46 bei etwa dem Doppelten des Anfangs bleibt. Schnelle Tipps zählen bei hohem Tempo mehr, ein gleichmäßiger Rhythmus hält also mit. Kitzle beim KRAKEN! zuerst den Tentakel, der sich am längsten festhält.

Häufige Fragen

Ist Deck Hands kostenlos?

Ja. Deck Hands ist bei Kiloo kostenlos in deinem Browser spielbar. Es gibt nichts herunterzuladen, kein Konto anzulegen und nichts zu kaufen. Dein bester Tag und die Pflichten, denen du begegnet bist werden im Browser auf diesem Gerät gespeichert, sie sind also da, wenn du das nächste Mal in See stichst.

Kann ich Deck Hands auf dem Handy spielen?

Ja, hochkant oder quer. Jede Pflicht geht mit einem Finger: tippen, schnell tippen, abwechselnd links und rechts tippen, halten, ziehen, wischen, reiben oder nachzeichnen, so wie die Hand vor jeder Pflicht es zeigt. Am Computer macht die Maus dasselbe, Leertaste oder Eingabetaste drückt SET SAIL und BACK ABOARD, P oder Esc pausiert und M schaltet stumm.

Wie komme ich in Deck Hands am KRAKEN! vorbei?

Alle zehn Tage steigen nacheinander neun Tentakel auf und halten sich am Schiff fest. Kitzle jeden mit drei Tipps, bis er loslässt; lässt du einen zu lange, hebt der Kraken das Schiff für einen genaueren Blick hoch, was einen Rettungsring kostet. Verfehlte Tipps schaden nicht. Schaffst du es, gibt es HUZZAH!, den nächsten Rang, wenn einer ansteht, und einen Rettungsring zurück.

Wie übe ich in Deck Hands eine einzelne Pflicht?

Öffne SHIP'S DUTIES über die Taste DUTIES auf dem Titelbildschirm oder im CAPTAIN'S LOG. Jede Pflicht, der du begegnet bist, hat eine Karte; tippe eine an, um sie immer wieder zu machen, vom Tempo des ersten Tages an aufwärts, mit drei Rettungsringen. Das Üben ändert deinen besten Tag nie. Der KRAKEN! kommt in die Liste, sobald du ihm begegnet bist, mit sechs Tentakeln, die je zweimal gekitzelt werden wollen.

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