

Soup's Up
Treburi rapide într-o bucătărie de restaurant


Spell Panic este o serie de lecții mici la o școală de magie, după lăsarea nopții, fiecare cu un cuvânt și câteva secunde: urmărește o rună, amestecă în cazan, găsește iepurele de sub pălării. Dacă greșești una, vraja se întoarce asupra ucenicului; dacă pierzi toate trei baghetele, iese carnetul de note. Douăsprezece vrăji rapide, un FINAL EXAM la fiecare a opta vrajă și titluri de la Broom Sweeper la Grand Wizard.
Ți-a plăcut Spell Panic?
Spell Panic se petrece la o școală de magie, noaptea, iar cel mai nou elev este un mic ucenic sub o pălărie foarte mare. Fiecare oră cere o vrajă, iar fiecare vrajă primește câteva secunde. Între ore, un nor de fum mov și sclipitor umple ecranul, iar din el iese un mic semn cu numele orei, un cuvânt mare, o mână care arată ce ai de făcut și un fitil deasupra. Fă vraja bine și se întâmplă ceva frumos: o piatră de pe un taburet se face tort, o broască râioasă devine o rățușcă de cauciuc care scârțâie. Fă-o prost și vraja se întoarce pe loc: pentru o clipă ucenicul e broscuță, pălăria sfârâie de scântei nevinovate sau ucenicul vede stele verzi.
Sunt douăsprezece vrăji, câte una pentru fiecare oră. CAST! (aruncă vraja) urmărește o rună strălucitoare pe tablă, STIR! (amestecă) învârte cazanul până când supa trece de la mlaștină la aur, iar SHUFFLE! (amestecă pălăriile) urmărește trei pălării care își schimbă locul ca să găsești cea cu iepurele. GROW! (crește) apasă repede ca o tulpină de fasole să urce până în banda aurie, fără să treacă prin acoperișul serei, BREW! (fierbe) toarnă sticlele în oală în ordinea de pe fișa cu rețeta, iar ZAP! (fulger) trage cu degetul un fulger prin broaștele care sar, dar niciodată prin pisoi. SNEAK! (strecoară-te) trasează un drum prin bibliotecă pe lângă un dragon adormit, FLY! (zbori) ridică o mătură prin inele de stele, iar FLOAT! (plutește) ține ceașca de ceai a profesorului în interiorul unei benzi în derivă. Urmărești, învârți, atingi, apeși repede, tragi, tragi cu degetul, ții apăsat și freci, iar primele vrăji sunt cele mai ușoare.
O cursă nu se termină singură: ține până se consumă toate cele trei baghete cu vârf de stea, câte una pentru fiecare vrajă care iese prost. Ritmul crește vrajă cu vrajă, cu un semn HURRY! (grăbește-te) la fiecare cinci vrăji, până la aproape dublul vitezei. Fiecare a opta vrajă este FINAL EXAM (examenul final): profesorul, o pisică uriașă cu ochelari, ridică trei rune, mai târziu patru, de urmărit una după alta, iar dacă timpul se termină, profesorul doar oftează, foarte blând. Treci și e TOP MARKS! (note maxime): un titlu nou, de la Broom Sweeper la First Year, Apprentice și tot așa până la Grand Wizard, iar o baghetă pierdută se întoarce. REPORT CARD (carnetul de note) arată vraja la care ai ajuns, cea mai bună vrajă, vrăjile făcute și titlul tău. Cea mai bună vrajă este salvată în browser, iar fiecare vrajă pe care ai întâlnit-o te așteaptă în SPELL BOOK (cartea de vrăji) ca s-o exersezi separat.
Cele mai multe vrăji din Spell Panic se urmăresc sau se sincronizează, nu se grăbesc. La CAST! rămâi pe linia strălucitoare într-un ritm liniștit; o mică tremurare se iartă. STIR! vrea cinci rotiri întregi într-un singur sens, pentru că amestecatul înapoi le desface. GROW! continuă să urce după fiecare atingere, așa că oprește-te chiar sub banda aurie și lasă-l să ajungă singur. SHUFFLE! îți ia alegerea doar când pălăriile stau nemișcate, așa că urmărește cu ochii pălăria iepurelui. La ZAP! atinge broaștele una câte una, în loc să treci cu degetul pe lângă un pisoi; broaște de rezervă sunt mereu. FREEZE! este o singură atingere, în clipa în care toți spiridușii sunt împreună în banda înghețată.
FLOAT! se câștigă rezistând: apăsări scurte țin ceașca în banda care derivă până se termină timpul. Mâna de sub cuvânt arată mișcarea, de la o atingere la o linie urmărită. Primele trei vrăji sunt mereu CAST!, GROW!, SHUFFLE! sau STIR!; apoi ritmul crește la fiecare vrajă, cu un semn HURRY! la fiecare cinci, până se oprește la aproape dublul vitezei de început, de la vraja 46. Fiecare a opta vrajă este FINAL EXAM, așa că urmărește constant, nu repede. Treci de el și o baghetă consumată se întoarce. SPELL BOOK te lasă să exersezi orice vrajă pe care ai întâlnit-o.
Da. Spell Panic se joacă gratuit în browser, pe Kiloo. Nu e nimic de descărcat, niciun cont de făcut și nimic de cumpărat. Cea mai bună vrajă a ta și vrăjile pe care le-ai întâlnit sunt salvate în browserul de pe acest dispozitiv, așa că te așteaptă la următoarea lecție.
Da, cu telefonul vertical sau pe orizontală. Fiecare vrajă se face cu un singur deget: urmărești, învârți, atingi, atingi repede, tragi, mișți rapid, ții apăsat sau freci, cum arată mâna dinaintea fiecărei vrăji. Pe calculator, mouse-ul face același lucru, cu butonul ținut apăsat ca să urmărești sau să amesteci. Spațiu sau Enter apasă OPEN THE BOOK și RESIT, P sau Esc pune pauză, iar M oprește sunetul.
La fiecare a opta vrajă profesorul ridică rune de urmărit una după alta: trei la început, patru de la vraja 24, cu puțin mai mult timp pentru a patra. Fiecare rună îți aduce o stea aurie. Treci pentru TOP MARKS!, titlul următor până la Grand Wizard la vraja 56 și o baghetă consumată se întoarce; dacă timpul se termină, profesorul doar oftează, dar o baghetă se consumă.
Nu se pierde nimic. O rună păstrează tot ce ai desenat, așa că pune degetul la loc unde te-ai oprit și continuă, la CAST! ca și în FINAL EXAM. Ce strică o vrajă este să te îndepărtezi de linie: o clipă în afara ei se iartă, dar la aproape o treime de secundă în afara ei, runa crapă.
Cinci secunde, un cuvânt, nu scăpa nimic.


Treburi rapide într-o bucătărie de restaurant


Treburi la fermă contra cronometru, câteva secunde


O zi a sportului întreagă, o probă la câteva secunde


Room service pentru monștri prietenoși, în câteva secunde


O zi aglomerată la plajă, în câteva secunde


Din pat până la autobuz, câteva secunde pe treabă


Mici treburi de birou, etaj cu etaj


Mici misiuni spațiale în care totul plutește


Treburi rapide pe o corabie de pirați legănată

Aleargă, sari, culcă-te, nu te opri

Ghemuiește-te, taie curba, dă-i drumul

Ochește, trage, curăță cada

Aruncă, potrivește, crește pepenele

Sari drumul, evită trenul, călărește buștenii

Hrănește crapii koi, dezvoltă iazul

O atingere. Aurii de fiecare dată.

Prinde cometele, evită stâncile

Gravitație redusă, salturi lungi

Rezistă hoardei până în zori
Spell Panic
Vrăji rapide la o școală de magie, noaptea