
Dungeon Delve
Trzy piętra w dół i jeden Król Szlamów

Dwie sylwety stają naprzeciw siebie na tle malowanego zachodu słońca. Zrób krok, wybierz górną lub dolną postawę i wypatruj sygnału: zablokuj o uderzenie serca przed trafieniem ostrza, a atakujący zatacza się odsłonięty i daje ci darmowy cios. Trzy trafienia wygrywają rundę, trzy rundy wygrywają pojedynek.
Blade Duel to pojedynek na miecze jeden na jednego, w którym liczy się wyczucie czasu, narysowany grubymi, czarnymi sylwetami na tle malowanego nieba. Robisz kroki w przód i w tył na płaskiej scenie i utrzymujesz górną lub dolną postawę. Cios jest szybki i wychodzi z postawy, w której stoisz. Mocny cios jest powolny, ale przebija gardę trzymaną w drugiej postawie. Zwód zaczyna cios i cofa go, żeby podpuścić drugiego pojedynkowicza, a odskok wyprowadza cię poza zasięg. Przytrzymaj blok, by przyjąć cios, albo wciśnij go w ciągu 120 milisekund od trafienia ostrza, by sparować: atakujący zatacza się, wszystko na chwilę zwalnia i dostajesz darmowy cios. Nigdzie nie ma krwi. Trafienie to błysk światła i zachwianie.
Drabinka to dziesięciu pojedynkowiczów, którzy wyglądają jak prawdziwi ludzie. Drwal Taro pociera dłonie przed każdym mocnym zamachem i potem stoi odsłonięty. Latarniczka Suzu daje się nabrać na każdy zwód. Strażnik bramy Goro macha długim ostrzem, ale wolno zmienia postawę, a biegacz po wydmach Kaze odskakuje po zablokowanym ciosie i robi się zachłanny po sparowaniu. Z każdym szczeblem są ostrzejsi, aż do Shiro, Księżycowego Ostrza, który miesza wszystkie sygnały i nawyki z drabinki. Każdy walczy na własnym tle, od bambusowego gaju i muru zamku po pustynną wydmę, zamarznięte jezioro, krawędź wulkanu i most pod księżycem. Trzy trafienia wygrywają rundę, pojedynek wygrywa ten, kto pierwszy weźmie trzy z pięciu rund, a bezbłędne rundy dają do trzech gwiazdek.
Gdy poznasz drabinkę, Endless to seria losowych przeciwników, którzy z każdym pojedynkiem są ostrzejsi. Na cały przebieg masz pięć serc i jedno z powrotem za każdą bezbłędną wygraną, a mnożnik wyniku rośnie z każdym pokonanym pojedynkowiczem, więc każde podejście to szansa na nowy rekord. Practice stawia cię przed słomianym manekinem treningowym, który wymachuje w równym rytmie i pokazuje okno parowania na pasku czasu, dzięki czemu widzisz dokładnie, jak wcześnie albo późno zareagowałeś. Rundy są szybkie, zwykle krótsze niż minuta. Graj na klawiaturze, myszą lub dotykiem; gwiazdki i najlepsze wyniki zapisują się w przeglądarce.
Zwiedzaj, walcz i uciekaj w małych, odważnych światach.
Blade Duel
Odczytaj sygnał, sparuj, kontruj