
Ski Jump
Duck, hopp, len, telemark

Still deg opp mot en malt 1950-talls ballpark og sving for eføyen. Les kastet, tim balltreet og se ballen klatre over muren mens fyrverkeriet stiger bak det stripete taket.
Likte du Home Run Derby?
Home Run Derby setter deg bak slåeren og ser opp banen mot kasteren, den eføykledde muren og en håndmalt tribune full av folk. Mannen på haugen blander fastballer, sinkers, curveballer som bryter sent og changeups som flyter sakte inn, og hver eneste av dem vokser mens den kommer, med skyggen løpende langs gresset. Ett trykk svinger. Tim det slik at treffpunktet på balltreet møter ballen idet den krysser platen, og du får smellet du lytter etter.
Timing avgjør alt. Sving tidlig, og du drar den mot venstre; sving sent, og du skyver den andre veien, og et perfekt treff sender den ut i en bane markspillerne ikke kan nå. Du velger også svingvinkelen din — lav for lineskudd, jevn for den søte plassen, høy for å løfte en — og du glir med stillingen din over boksen for å dra ballen eller gå andre veien. Får du vinkelen feil på et kast oppe ved brystet, blir det beste du klarer en doven fly som midtmarkspilleren står og venter under.
Fire måter å spille på. Home Run Derby gir deg ti utslag og teller alt som ikke er et hjemmeløp mot deg, med en bonusball etter fem på rad. Rundt banen maler mål på poengtavlen, vimpelen og pølseboden og gir deg tolv svinger på dem. Streak spør hvor mange treff du kan tre sammen mens armen fortsetter å svinge opp. Send-videre sender balltreet rundt mellom to til fire slåere, fem utslag hver, og skriver ut kortet til slutt. Tre kastere å møte, avstand og utfartsfart på hvert sving, en sakte reprise av de som forlater banen, og dine rekorder lagret i nettleseren. Berøring, mus og tastatur virker alle, portrett og liggende passer begge, P setter på pause og M demper lyden.
Home Run Derby handler om timing. Sving tidlig, så går ballen til venstre, sving sent, så går den den andre veien, og å møte den med køllen idet den krysser plata er det som tar den over muren. Følg med på hvordan kastet vokser mens det kommer, og følg skyggen på gresset. Langsomme kast flyter sakte inn og kurver bryter sent, så et sving timet for en hurtigball vil være for tidlig mot dem.
Tilpass svingplanet til kastet: lavt for rette skudd, flatt for det beste treffpunktet og høyt for å løfte en. Et kast høyt oppe ved brystet, møtt med feil plan, gir bare en lat flyball som midtbanespilleren stiller seg under. Du kan også skyve stillingen din for å trekke ballen eller gå den andre veien, noe som hjelper i Around the Park, der målene sitter på resultattavlen, vimpelen og pølsebua. I hovedkonkurransen teller alt som ikke er en hjemmeløpsball mot deg, så fokuser på rene treff, og fem på rad gir en bonusball.
I Home Run Derby står du som slagmann, sett bakfra, og ser opp banen mot kasteren og den eføykledde muren. Målet er å slå ballen over den muren så ofte du kan før turen din er over.
Kasteren blander hurtigballer, sinkers, kurver som bryter sent og langsomme kast som flyter sakte inn, og hvert kast vokser mens det kommer, med skyggen løpende langs gresset. Én tast svinger: Mellomrom på tastatur, eller et trykk på banen på mobil eller nettbrett. Før kastet kan du flytte stillingen din med venstre og høyre piltast og velge et lavt, flatt eller høyt svingplan med opp og ned. Timingen avgjør så retningen: tidlig trekker ballen mot venstre, sent skyver den den andre veien. Etter hvert sving ser du avstanden og utgangsfarten, og de som forlater banen, får en sakte reprise.
Modusen bestemmer hvordan du får poeng. I Home Run Derby har du ti outs, og alt som ikke er et hjemmeløp, koster én, med en bonusball etter fem på rad. Around the Park gir deg tolv sving mot mål malt rundt ballparken. Streak teller hvor mange treff du klarer på rad, og i Pass & Play får to til fire slagmenn fem outs hver. P pauser og M demper lyden.
Home Run Derby har både navnet og ideen fra hjemmeløpskonkurransene i baseball, der slagmenn møter kast etter kast med ett eneste mål, å slå over gjerdet, uten markspill, baseløping eller omganger å tenke på. Kiloos spill holder fokuset på slagmannen og legger det til en håndmalt ballpark fra 1950-tallet med stripete tak, full tribune og fyrverkeri som stiger bak muren.
Det passer for spillere som kjenner baseball og vil ha følelsen av å time et sving, og for dem som aldri har holdt en kølle, for én knapp er nok til å komme i gang, og avstanden etter hvert sving viser hva som gikk riktig. Fem typer kast, tre kastere å møte og et valg av svingplan gir mye å bli bedre på, og Pass & Play gjør det til et spill for en gruppe rundt én skjerm. Home Run Derby er laget av Kiloo og kan spilles både stående og liggende.
Ja. Home Run Derby er gratis å spille i nettleseren din på Kiloo. Du trenger ikke laste ned noe eller opprette noen konto; velg en modus og gå opp til plata. Rekordene dine lagres i nettleseren din.
Ja. På mobil eller nettbrett trykker du på banen for å svinge, og spillet passer både stående og liggende. På datamaskin trykker du på Mellomrom for å svinge, bruker venstre og høyre piltast for stilling og opp og ned for svinghøyde.
Det er fire. Home Run Derby gir deg ti outs, med en bonusball etter fem på rad. Around the Park gir deg tolv sving mot malte mål. Streak teller hvor mange treff du klarer på rad, og Pass & Play er for to til fire slagmenn.
Tim svinget slik at køllen møter ballen idet den krysser plata, og velg riktig svingplan for kastet. Tidlige sving trekker ballen mot venstre og sene skyver den den andre veien, så bruk avstanden og utgangsfarten etter hvert sving til å justere.
Home Run Derby har tre kastere som blander fem typer kast, blant dem hurtigballer, sinkers, kurver som bryter sent og langsomme kast som flyter sakte inn. Et sving timet for en hurtigball blir for tidlig mot et langsomt kast, så les hvert kast mens det vokser.
Pass & Play sender køllen rundt mellom to til fire slagmenn på én enhet. Hver slagmann får fem outs, og når alle har hatt sin tur, skriver spillet ut et kort med resultatene, så dere ser hvem som slo flest.
Putt, slå ballen og spill mot en venn.

Duck, hopp, len, telemark

Spenn buen, pust, slipp

Hold hånda stø, og slipp

Finn rytmen, ta hekkene


Pott gruppen din, senk 8-ballen eller slå klokka

Ni hull, vindmøller og vann

Solo eller to spillere på én skjerm

Seksti sekunder, én het hånd

Skru den over muren

Krok ballen i pocket

Flipp, rampe, bane, multiball

Løft, sett, smash

Velg hjørnet ditt, gjett hoppet

Knus hver eneste stein

Gjenstander, drift og åtte karter

Null tyngdekraft, full gass

Slipp, match, dyrk vannmelonen

Hopp over veien, unngå toget, rid på tømmerstokken

Kom nærmere og send av en kork

Trykk bilene ut av en full parkeringsplass
Home Run Derby
Tim svingen, klar muren