
Hurdle Hero
Finn rytmen, ta hekkene

Hold inne for å roe skjelvingen, følg med på timingslinja, og slipp. Ekte skive, ekte poengberegning: enkle, dobler, trippel og begge bullseyene. Spill 501 mot tre nivåer av motstandere, Cricket, Rundt klokka, eller tretti piler for en poengrekord.
Likte du Bullseye Darts?
Bullseye Darts henger ei ordentlig turneringsskive på veggen i en stille pub: oljet panel, ei messinglampe som kaster en skarp lyskrets, ei hylle med halvdrukne øl, og ei kritetavle ved siden av skiva der hvert besøk skrives opp. Selve skiva er målt slik en ekte er – et trettifire centimeter stort poengfelt, en åtte millimeter bred trippelring, en tjuefem og en femti i midten – så en pil som lander en hårsbredd innenfor tråden, scorer akkurat det den ville gjort i en seriekamp.
Kastet er én bevegelse. Trykk og hold, og siktesirkelen slutter å vandre og legger seg på feltet du vil ha; en timingslinje går mens du holder, og slipper du innenfor det grønne båndet, sendes pilen dit ringen peker. Slipper du for tidlig eller for sent, lander pilen høyt eller lavt, som regel i enkelfeltet med tjue i stedet for trippelen. Holder du for lenge, begynner armen å skjelve, så den gode pilen er den du kaster mens du fortsatt er stø. Pilene durer inn i sisalen og blir stående der resten av besøket, og en gang iblant treffer en pil en tråd og faller ut for ingenting, til et stønn fra hjørnet.
Fire spill på ei skive. 501 med doble ut-bryter, mot en Pub-, League- eller Pro-arm, der kritetavla foreslår veien ut fra hundre og sytti igjen – T20 T19 D12 og så videre – eller med to spillere som sender pilene mellom seg på én skjerm. Cricket lukker tjue ned til femten og bullen, tre merker hver, poeng på alt motstanderen har latt stå åpent. Rundt klokka fører deg fra én til tjue og så bullen, der en dobbel hopper deg to hakk fram og en trippel tre. Poengrekord er tretti piler og ikke noe annet: score så mye du klarer, og se tallet feste seg. Beste poengsummer, din beste utsjekk og seirene dine lagres i nettleseren. Den passer like godt på en mobil holdt stående som på en bred skjerm, virker med berøring, mus og tastatur, P pauser og M demper.
Hvert kast er en balanse mellom å holde og å slippe. Hold akkurat lenge nok til at sikteringen setter seg på feltet du vil ha, og slipp så innenfor det grønne båndet på tidslinjen. Slipper du for tidlig eller sent, driver pila høyt eller lavt, og holder du for lenge, begynner armen å skjelve, så ikke vent på et perfekt øyeblikk som aldri kommer.
I 501 er trippel 20 det store målet, men en pil med dårlig timing der lander som regel i enkel 20, så det er ingen katastrofe. Når du nærmer deg avslutning, følg avslutningsruten som er skrevet med kritt på tavla, og husk at med dobbel ut på må du avslutte på en dobbel. I Cricket bør du stenge tallene motstanderen scorer på før du jager egne poeng. Around the Clock belønner dobler og trippel ved å hoppe deg fremover. Prøv High Score først for å bli vant til timingen, og spill så 501 mot Pub-armen før du går opp til League og Pro.
Bullseye Darts bruker én bevegelse for hvert kast. Trykk og hold hvor som helst på skjermen, eller hold Mellomrom eller musen, så slutter den vandrende sikteringen å flytte seg. Dra, eller juster den med piltastene, for å legge den på feltet du vil ha. Mens du holder, går en tidslinje; slipp innenfor det grønne båndet, så flyr pila dit ringen peker. Slipper du for tidlig eller for sent, lander den høyt eller lavt, og holder du for lenge, begynner armen å skjelve. En gang iblant treffer en pil en tråd og faller ut for ingenting.
Skiva gir poeng slik en ekte gjør: tallet på feltet, dobbelt i den ytre ringen, trippelt i den indre ringen, 25 for den ytre bullen og 50 for bullseye. I 501 teller du ned fra 501, og med dobbel ut slått på må pila som når nøyaktig null, lande i en dobbel; kritetavla foreslår en avslutningsrute fra 170 og nedover. Cricket bruker tallene fra tjue ned til femten og bullen: tre merker stenger et tall, og du får poeng på tall motstanderen ikke har stengt. Around the Clock fører deg fra én til tjue og så bullen, og High Score er tretti piler for høyest mulig sum. P pauser og M demper lyden.
Dart begynte som et pubspill og vokste til en idrett med egne serier og turneringer på TV, og 501 med avslutning på en dobbel er formatet de fleste kjenner. Bullseye Darts, laget av Kiloo, henger ei skive målt som en turneringsskive på veggen i en stille pub, med oljet panel, ei messinglampe som kaster en lyskrets og ei kritetavle der hvert besøk skrives opp, så en pil en hårsbredd innenfor tråden gir det den ville gitt i en seriekamp.
Fire spill deler skiva, og hvert av dem krever noe forskjellig. 501 er den lange konkurransen, med avslutningsrutene på tavla som hjelp til å lære avslutningene dine; Cricket er den taktiske, der det handler om hvilke tall du stenger først; Around the Clock fungerer som oppvarming; og High Score krever bare høye poeng. Du kan spille 501 mot en Pub-, League- eller Pro-motstander eller sende pilene til en venn på én skjerm, og de beste poengsummene, beste avslutning og seirene dine lagres i nettleseren.
Ja. Bullseye Darts er gratis å spille i nettleseren din på Kiloo, uten noe å laste ned og uten konto å opprette. De beste poengsummene dine, beste avslutning og seire huskes i nettleseren du spiller i.
Ja. Det passer en mobil som holdes stående. Trykk og hold hvor som helst for å stabilisere siktet, dra for å justere det og løft fingeren for å kaste. På datamaskin holder du Mellomrom eller musen, justerer siktet med piltastene og slipper for å kaste.
Ja. I 501 kan to spillere sende pilene over én skjerm og ta turer mot tavla. Alene spiller du 501 mot en Pub-, League- eller Pro-motstander, eller prøver Cricket, Around the Clock og High Score.
High Score gir deg tretti piler og ingenting annet å tenke på. Score så høyt du kan med dem, og din beste sum lagres i nettleseren din så du har et tall å slå neste gang.
Hver spiller starter på 501 og trekker fra det hvert besøk gir. Med dobbel ut slått på må den siste pila lande i en dobbel som bringer summen til nøyaktig null. Kritetavla ved siden av skiva foreslår en avslutningsrute fra 170 og nedover.
Cricket i Bullseye Darts bruker bare tallene fra tjue ned til femten og bullen. Tre merker på et tall stenger det; en dobbel teller som to merker og en trippel som tre. Når et tall er ditt, får du poeng på det så lenge motstanderen ikke har stengt det.
Putt, slå ballen og spill mot en venn.

Finn rytmen, ta hekkene


Pott gruppen din, senk 8-ballen eller slå klokka

Ni hull, vindmøller og vann

Solo eller to spillere på én skjerm

Seksti sekunder, én het hånd

Skru den over muren

Krok ballen i pocket

Tim svingen, klar muren

Duck, hopp, len, telemark

Spenn buen, pust, slipp

Null tyngdekraft, full gass

Slipp, match, dyrk vannmelonen

Flipp, rampe, bane, multiball

Hopp over veien, unngå toget, rid på tømmerstokken

Kom nærmere og send av en kork


Pakk den, kast den, dukk!

Hekt på, slep og rygg inn

Trekk tilbake, slipp og bonk robotene

Trekk i armen, rydd hylla

Flikk den, pass på viften, rett i bøtta
Bullseye Darts
Hold hånda stø, og slipp