
Arrow Range
Spenn buen, pust, slipp

Hold duckposisjonen nedover unnarennet, slipp akkurat i kanten av hoppkanten, fold deg inn i V-stilling mot vinden og trykk når bakken kommer. Fire bakker, fem dommere og en resultattavle som teller lengde, stil, vind og luke akkurat som i virkeligheten.
Likte du Ski Jump?
Ski Jump er et hoppspill sett fra siden, bygget rundt fire øyeblikk. I unnarennet holder du inne knappen for å ligge i duckposisjon, som holder farten oppe men sakte tærer på balansen, så du må rette deg opp én gang og finne roen før hoppkanten. Ved kanten slipper du: innenfor halvannen meter fra kanten får du et perfekt avspark, og alt som skjer for tidlig eller for sent koster deg høyde og fart. I lufta holder du inne for å folde deg fremover i V-stilling og slipper for å rette deg opp igjen, på jakt etter det smale båndet der skiene bærer best. Når bakken kommer nærmere, trykker du én gang for telemarken; for sent gir tobeinslanding og færre stilpoeng, og altfor sent legger deg ned på ryggen.
Fire bakker er bygget på ekte hoppbakke-geometri: Pinewood er en liten bakke med K-punkt på 68 meter, Silverhorn er normalbakken fra mesterskapet med K 95, Storfjell er en stor bakke der du forlater hoppkanten i nesten hundre kilometer i timen, og Vindheim er en flygebakke der flyturen varer i sju sekunder mens bakken fortsatt glir bort under deg. Hver bakke kan spilles i klart dagslys, flomlyst skumring eller kraftig snøfall, og hver bakke husker ditt lengste hopp med en rød markør malt inn i snøen.
Resultattavla er idrettens egen. Lengdepoengene starter på seksti ved K-punktet og endres per meter, fem dommere gir stilkort der beste og dårligste strykes, og vind og startluke kompenseres på sendingsstripen slik at en heldig medvind aldri vinner en runde alene. Hopp én gang, ta opp kampen mot ni rivaler over to runder med full poengtavle, jobb deg gjennom en karriere på tolv konkurranser som åpner de større bakkene, eller send mobilen rundt for to til fire spillere. Reprisene kjøres fra bakkekameraet, touch og tastatur virker begge deler, P pauser og M demper.
Ski Jump kommer ned til fire øyeblikk, og hvert av dem kan øves for seg. I tilløpet holder tuck-stillingen farten oppe, men spiser sakte opp balansen din, så sett deg opp én gang og finn roen før bordet i stedet for å holde den helt ned. Slipp innen halvannen meter fra kanten for et perfekt avsprang; alt tidligere eller senere koster deg høyde og fart.
I luften holder du for å folde deg framover i V-stilen og slipper for å komme tilbake, og leter etter det smale feltet der skiene bærer best i stedet for å lene deg så langt du kan. Når bakken kommer opp, trykk én gang for telemark. Et sent trykk gir en landing på begge føtter og færre stilpoeng, og et veldig sent trykk setter deg ned på ryggen. Begynn i Pinewood, den lille bakken, og husk at vind- og luke-kompensasjonen betyr at en heldig motvind ikke vinner en runde alene, så et rent hopp er det som teller.
Hvert hopp i Ski Jump bruker én knapp i fire øyeblikk. I tilløpet holder du inne for å ligge i tuck, som holder farten oppe men sakte tærer på balansen, så du retter deg opp én gang for å finne roen før hoppkanten. Ved kanten slipper du for å sette av, og slipper du innen halvannen meter fra kanten, får du et perfekt avsprang. I luften holder du inne for å folde deg fremover i V-stilling og slipper for å komme opp igjen, på jakt etter det smale feltet der skiene bærer lengst. Når bakken kommer opp mot deg, trykker du én gang for å sette ned telemarken.
På datamaskin går du i tuck og hopper med Mellomrom eller W, og piltastene lener deg i luften. På mobil eller nettbrett holder du, slipper, holder og trykker. Klikker du på navnet til en hopper, kan du skrive et nytt, og R starter på nytt.
Et hopp får poeng slik som i den ekte idretten: lengdepoengene starter på seksti ved K-punktet og endres per meter, fem dommere gir stilkarakterer der den høyeste og laveste strykes, og poengene justeres for vind og startluke. Du kan ta ett enkelt hopp, møte ni rivaler over to omganger med resultatliste, jobbe deg gjennom en karriere på tolv konkurranser som åpner de større bakkene, eller sende enheten rundt mellom to til fire spillere.
Skihopp er en vintersport der hopperne suser ned et bratt tilløp, forlater hoppkanten og flyr ned over unnarennet, og får poeng for både lengde og stil. Ski Jump, laget av Kiloo, følger idrettens regler tett: bakker målt etter K-punktet, V-stilen i luften, telemarklandingen, fem stildommere og kompensasjon for vind og luke.
De fire bakkene vokser i størrelse fra Pinewood, en liten bakke med K-punkt på 68 meter, til Silverhorn, en normalbakke med K 95, Storfjell, en stor bakke der du forlater hoppkanten i nesten hundre kilometer i timen, og Vindheim, en flyvebakke der en svev varer i sju sekunder. Hver bakke kan hoppes i klart dagslys, flomlyst skumring eller tett snøfall, og hver av dem husker det lengste hoppet ditt med en rød markør i snøen. Spillet passer for alle som liker timingspill med et tydelig tall å forbedre, og for vintersportsfans som vil at poengberegningen skal gi mening. Ett hopp tar sekunder, mens karrieren gir et lengre mål.
Ja. Ski Jump er gratis å spille i nettleseren din på Kiloo. Du trenger ikke laste ned noe eller opprette noen konto. Ditt lengste hopp i hver bakke lagres i nettleseren din og vises som en rød markør i snøen.
Ja. På mobil eller nettbrett holder du for å gå i tuck, slipper ved kanten, holder for å lene deg og trykker for å lande. På datamaskin holder du Mellomrom eller W for å gå i tuck og hoppe og bruker piltastene til å lene deg i luften.
Karrieren på tolv konkurranser åpner de større bakkene etter hvert som du jobber deg gjennom den. De fire bakkene går fra Pinewood, en liten bakke med K-punkt på 68 meter, via Silverhorn og Storfjell til Vindheim, en flyvebakke.
Lengdepoeng starter på seksti ved K-punktet og flytter seg for hver meter. Fem dommere gir stilkarakterer, og den beste og dårligste strykes. Vinden og startluken kompenseres også, så forholdene alene avgjør ikke en runde.
K-punktet er et merke i unnarennet som hver bakke er bygget rundt. I Ski Jump gir et hopp som lander på det seksti lengdepoeng, og hver meter forbi eller kortere legger til eller trekker fra poeng, så det er streken du skal forbi.
Ja. Ski Jump har en modus der to til fire spillere bytter på å hoppe på samme enhet. Klikk på navnet til en hopper og skriv for å endre det, trykk så Enter, så viser resultatlisten hvem som hoppet lengst.
Putt, slå ballen og spill mot en venn.

Spenn buen, pust, slipp

Hold hånda stø, og slipp

Finn rytmen, ta hekkene


Pott gruppen din, senk 8-ballen eller slå klokka

Ni hull, vindmøller og vann

Solo eller to spillere på én skjerm

Seksti sekunder, én het hånd

Skru den over muren

Krok ballen i pocket

Tim svingen, klar muren

Hopp over veien, unngå toget, rid på tømmerstokken

Gli, sving og feid til buttonen

Hopp oppover siden

Kryp sammen, sving og gi gass

Gjenstander, drift og åtte karter

Klem, klistre og sprett

Gulvet er lava. Fortsett å løpe.

Sprett, snurr og samle hver eneste edelstein

Null tyngdekraft, full gass

Slipp, match, dyrk vannmelonen
Ski Jump
Duck, hopp, len, telemark