
Road Hopper
Hopp over veien, unngå toget, rid på tømmerstokken

En fullverdig flipperspillmaskin i nettleseren: krombankespaker, en opplyst Saturn-rampe, tre planetbumpere og et sort hull som sluker ballen og spytter den ut et helt annet sted.
Likte du Pinball Planet?
Pinball Planet er et ordentlig flipperbord, ikke en tilnærming sett ovenfra. Ballen har vekt: den ruller nedover et skrått spillefelt, følger ballbanene tett i en rask bane, klaprer i bumpernesten og dør i utbanen hvis du lar den. Bankespakene overfører ekte vinkelhastighet, så en sen bank skyter ballen hardere enn en tidlig, og en oppfanget ball sluppet ved tuppen er et helt annet skudd enn en fanget ved basen. Dytt med X eller et raskt oppoverrettet sveip for å redde et tap, men len deg for hardt på maskinen, og den tilter, bankespakene dør, og ballen er borte.
Hvert skudd på bordet gjør noe. Rullebanene på tvers av toppen staver P-L-A-N-E-T, og hver fullføring trapper opp bonusmultiplikatoren for slutten av ballen; bankespak-knappene roterer hvilke baner som lyser, så en godt siktet bane kan fullføre ordet. De fem asteroide-fallmålene tenner det sorte hullet, det sorte hullet starter et oppdrag, og oppdragslampa roterer mens den venter, så du kan velge det du vil ha før du skyter. Måneferd vil ha tre Saturn-ramper, Asteroidebelte vil ha rekken to ganger, Ringrunde vil ha tre hele baner, Komet-jakt vil ha den blinkende planeten, og Ormehull låser ballen for to-ball multiball. Fullfør alle fem, og Planethopp tennes: alt gir dobbel poengsum mens det varer.
Det finnes en satellittsnurrer i venstre bane, en fanget ball du hamrer inn i komet-målet, en kickback som redder ett venstre-utbane-tap per ball, et ferdighetsskudd på oppskytningen og en full bonusoppsummering på punktmatriseskjermen ved slutten av hver ball. Spill Klassisk for tre baller, Tidsangrep for to minutter med ubegrenset baller, eller To spillere om hverandre. Tastatur: venstre og høyre Shift, eller Z og /, eller A og L for bankespakene, Mellomrom for oppskytningen, X for å dytte, P for å pause, M for å dempe. På en mobil fyller hele bordet skjermen: trykk på venstre eller høyre halvdel for å banke, dra ned i oppskytningsbanen for å skyte opp, og fliker opp for å dytte. Dine beste fem resultater lagres i nettleseren med tre-bokstavs forbokstaver.
Pinball Planet spilles som et ekte spillbord, så kontroll betyr mer enn å slå raskt. Fang ballen på en hevet flipper for å vugge den, og sikt så skuddet. Slipper du en vugget ball fra spissen, får du en annen vinkel enn om du fanger den ved roten, og et sent slag skyter hardere enn et tidlig. Å dytte til bordet kan redde en ball, men bruk det sparsomt, for dytter du for hardt, tilter maskinen og ballen er tapt.
For å bygge en stor poengsum bør du følge bordets mål i stedet for bare å holde ballen i live. Bruk flipperne til å rotere de lysende banene og fullføre P-L-A-N-E-T for en høyere bonusmultiplikator. Slå ned de fem asteroide-målene for å tenne det sorte hullet, og velg så et oppdrag mens lampen roterer. Når du fullfører alle fem oppdragene, tennes Planet Hop, der alt gir dobbelt. Time Attack gir ubegrenset med baller i to minutter, og det er en god måte å øve på skudd.
Et spill i Pinball Planet starter ved oppskyteren. Skyt opp med Mellomrom, eller dra ned i oppskytningsbanen på mobil, så skytes ballen opp på bordet; en godt avpasset oppskytning gir ferdighetsskuddet. Fra da av er de eneste verktøyene dine de to bankespakene nederst og et dytt. Ballen er tapt når den renner ut mellom bankespakene eller ned en utbane, men kickbacken redder ett tap ned venstre utbane per ball.
Poeng kommer fra alt ballen treffer: de tre planetbumperne, Saturn-rampen, de to banene, satellittsnurreren og den fangede ballen du slår inn i komet-målet. De større belønningene kommer fra bordets mål. Å tenne alle rullebanene staver P-L-A-N-E-T og øker bonusmultiplikatoren for slutten av ballen, og bankespakene flytter hvilke baner som lyser. Å slå ned de fem asteroide-fallmålene tenner det sorte hullet, og et skudd i det sorte hullet starter oppdraget lampa viser. Når ballen renner ut, legger punktmatriseskjermen sammen bonusen din.
Klassisk gir deg tre baller, Tidsangrep to minutter med ubegrenset baller, og To spillere veksler baller mellom to personer. På tastaturet er bankespakene Shift, Z og / eller A og L, Mellomrom skyter opp, X dytter, P pauser og M demper. På mobil trykker du på venstre eller høyre halvdel av skjermen for å banke og fliker opp for å dytte.
Flipperspill begynte som myntspill i spillehaller, barer og kafeer, og vokste fra enkle mekaniske bord til elektroniske maskiner med elektronisk poengtelling, ramper, oppdrag og punktmatriseskjermer som forteller spilleren hva som skal skytes på neste gang. De senere bordene er bygget like mye rundt regler som reflekser: en god spiller holder ballen i spill og jobber seg også gjennom bordets mål i en rekkefølge som lønner seg.
Pinball Planet, laget av Kiloo-teamet, er et bord med romtema i den stilen, ikke en forenkling sett ovenfra. Fysikken gir ballen vekt og gjør timingen på bankespakene viktig, så det å fange ballen, siktede skudd og faren for å tilte oppfører seg slik flipperspillere forventer. Fem oppdrag, to-ball multiball og finalen Planethopp gir bordet dybde, mens Tidsangrep er en rolig måte å lære skuddene på. Den lokale poengtavlen, signert med forbokstaver, holder liv i arkadevanen med å jakte toppplassen. Det passer for både flipperfans og nybegynnere, og To spillere lar to personer dele én enhet.
Ja. Pinball Planet er gratis å spille i nettleseren din på Kiloo, uten noe å laste ned og uten konto. De fem beste poengsummene dine lagres i nettleseren, signert med initialer på tre bokstaver.
Ja. På mobil fyller bordet skjermen. Trykk på venstre eller høyre halvdel for å slå, dra nedover i utskytingsbanen for å skyte ut og sveip oppover for å dytte. På tastatur bruker du Shift eller Z og / til å slå, Mellomrom til å skyte ut og X til å dytte.
Tenn det sorte hullet ved å slå ned de fem asteroide-målene, og velg så oppdraget Wormhole mens oppdragslampen roterer. Wormhole låser ballen og starter multiball med to baller.
Ja. I to-spillermodus bytter to personer på å spille på samme bord, ball for ball. Det finnes også Classic med tre baller og Time Attack, som gir deg to minutter med ubegrenset antall baller.
Planethopp er bordets siste modus i Pinball Planet. Den tennes når du har fullført alle fem oppdragene: Måneferd, Asteroidebelte, Ringrunde, Komet-jakt og Ormehull. Mens den varer, gir alt på bordet dobbel poengsum.
Et dytt med X eller et raskt sveip oppover kan skyve ballen bort fra et tap. Dytter du for hardt, tilter maskinen: bankespakene slutter å virke og ballen er tapt, akkurat som på et ekte flipperbord.
Korte runder, høye poeng, én gang til.

Hopp over veien, unngå toget, rid på tømmerstokken

Fang kometene, unngå steinene

Ett sveip, fem frukter, ingen bomber


Hold for å stige, slipp for å falle, finn hullene

Klassisk Snake, på Kiloo-vis

Spreng steinene, unngå vraket

Løp, hopp, sklid, ikke stopp

Knus hver eneste stein

Hold stand, bølge etter bølge

Spis labyrinten, løp fra dronene

Fem terninger, femten runder

Match prikkene, blokker bordet

Solo eller to spillere på én skjerm

Null tyngdekraft, full gass

Krok ballen i pocket

Tim svingen, klar muren

Slipp, match, dyrk vannmelonen

Lav tyngdekraft, lange hopp

Neonlyste tunneler, ingen brems

Hold hånda stø, og slipp
Pinball Planet
Flipp, rampe, bane, multiball