
Castle Cannons
Sikt, skyt, velt kongen

To spillere, én skjerm, fem skudd hver. Skytteren sveiper for å velge hjørnet, kraften og banen på ballen; keeperen velger en av seks soner og forplikter seg i det øyeblikket ballen treffes. Gjett riktig, og du redder den; gjett i naborommet, og du kan få en fingertupp på den.
Likte du Penalty Shootout?
Penalty Shootout setter deg bak straffemerket i et fullsatt stadion i skumringen. Himmelen brenner oransje over takkanten, fire lyskastermaster kaster en glorie over linsen, og en skål med tretti tusen mennesker malt som en mosaikk bølger rundt banen og løfter fargede kort når et mål går inn. Foran deg: klipte striper som løper bort mot en solid keeper med altfor store hansker og et ansikt som forteller deg akkurat hva han synes om det siste forsøket ditt.
Å ta straffesparket er én bevegelse. Sveip mot hjørnet du vil ha; hvor langt du drar, bestemmer kraften, og en krumning i sveipet gir ballen bane, slik at den starter utenfor stolpen og kommer tilbake inn. Kraftmåleren viser risikoen i klare farger — treffer du for hardt, går den over tverrliggeren, for mykt, og keeperen har all tiden han trenger til å kaste seg ned. Å stå i mål er den andre halvdelen av tankespillet: velg en av de seks sonene mens skytteren løper opp, og du har en flik av et sekund etter skuddet til å bytte sone hvis du gjennomskuer det tidlig. Treffer du sonen, blir den reddet; velger du naborommet, får du en hanske på den, som ikke er det samme som å redde den.
Spill det to og to på én mobil lagt flatt mellom dere — skytteren sveiper på sin halvdel, keeperen trykker på hjørnene på sin, og den fjerne spillerens poengtavle er snudd opp-ned slik at den leses riktig vei — og bytt roller etter hvert skudd. Alene er det en datamaskin som både står i mål og skyter på Lett, Normal eller Skarp, og Skarp lærer seg hvilket hjørne du stadig går for og begynner å lene den veien før du har skutt. Det finnes en tretti sekunders hurtigrunde for så mange mål du klarer å score, åtte draktfarger, fire måter å male publikum på, reprise av de beste reddingene, og sudden death når fem hver ikke er nok til å skille dere.
Som skytter i Penalty Shootout må du se nøye på kraftmåleren. For hardt og ballen går over tverrliggeren, for lett og keeperen får tid til å komme ned, så sikt på et fast skudd i stedet for full kraft. En krumming i sveipet gir bøy, som lar ballen starte utenfor stolpen og komme inn igjen, en nyttig måte å slå en keeper som har lest retningen din. Variér hjørnene dine, særlig mot Skarp, som lærer hvilket hjørne du stadig velger og begynner å lene seg den veien før du skyter.
Som keeper velger du en sone under tilløpet og følger med på skuddet: du har et lite brøkdels sekund etter sparket til å flytte deg én sone hvis du leste det tidlig. En hanske på ballen fra nabosonen er ikke det samme som å holde den ute, så å treffe sonen nøyaktig er det som teller. Begynn mot Lett-datamaskinen for å lære sveipet, og gå så opp til Normal og Skarp. Lynrunden på tretti sekunder er en god måte å øve på å skyte uten en keepers tankespill i hodet.
I Penalty Shootout bytter to sider på å skyte fra straffemerket, og siden som scorer flest mål, vinner. Hver side tar fem spark og bytter mellom å skyte og å stå i mål etter hvert spark. Står det fortsatt likt etter fem hver, går konkurransen til sudden death.
Som skytter skyter du med én bevegelse. Sveip mot hjørnet du vil ha: lengden på draget bestemmer kraften, og en krumning i sveipet gir skru på ballen. På tastaturet sikter du med WASD og holder inne Mellomrom for kraft. Kraftmåleren viser risikoen, siden et skudd som er for hardt, går over tverrliggeren, og et som er for løst, gir keeperen tid til å komme seg ned.
Som keeper velger du en av seks soner mens skytteren tar tilløp, med piltastene eller 1 til 6, eller ved å trykke på et hjørne på berøringsskjerm. Etter skuddet har du et brøkdels sekund til å flytte deg én sone. Treffer du sonen, er skuddet reddet; nabosonen gir bare en hanske på ballen. Når to spiller på mobil, legger dere den flatt mellom dere: skytteren sveiper på sin halvdel, og keeperen trykker på hjørnene på den andre. Alene møter du datamaskinen på Lett, Normal eller Skarp, og en lynrunde på tretti sekunder ber om så mange mål du klarer. P setter på pause, M demper lyden og R starter på nytt.
En straffesparkkonkurranse er måten utslagskamper i fotball ofte avgjøres på når lagene fortsatt står likt: spillerne bytter på å skyte fra straffemerket med bare keeperen å slå, og hvert spark blir en prøve på nerver og gjetting. Kiloos Penalty Shootout gjør det øyeblikket om til en duell for to, eller for én spiller mot datamaskinen.
Spillet foregår på et fullsatt stadion i skumringen, med oransje himmel, lyskastere, et publikum som vinker og løfter fargede kort når et mål går inn, og en solid keeper med altfor store hansker. Penalty Shootout passer for alle som liker fotball eller en rask duell, siden en straffesparkkonkurranse er over på noen minutter og begge spillerne både skyter og står i mål. Mot Skarp-datamaskinen, som lærer hvilket hjørne du stadig velger, blir det et ordentlig spill om å lese motstanderen. Åtte draktfarger, fire måter å male publikum på og reprise av de beste reddingene gir variasjon mellom kampene.
Ja. Penalty Shootout er gratis å spille i nettleseren din på Kiloo. Du trenger ikke laste ned noe eller opprette noen konto. Spill mot en venn på én skjerm eller mot datamaskinen med en gang.
Ja. På mobil sveiper du for å skyte og bøye ballen, og trykker på et hjørne for å kaste deg som keeper. To spillere kan legge mobilen flatt mellom seg: skytteren sveiper på sin halvdel, keeperen trykker hjørnene på sin, og den fjerne poengtavlen er snudd mot dem.
Hver spiller tar fem spark og bytter mellom å skyte og å vokte etter hvert spark. Hvis fem hver ikke er nok til å skille dere, går konkurransen til sudden death. Mot datamaskinen fungerer det på samme måte, med datamaskinen som voktet og skyter på Lett, Normal eller Skarp.
Keeperen velger en av seks soner mens skytteren løper til, med piltastene eller 1–6, eller ved å trykke på et hjørne på berøringsskjerm. Etter sparket er det et lite øyeblikk til å flytte seg én sone. Treffer du sonen, er det reddet; sonen ved siden av får bare en hanske på ballen.
Legg en krumning i sveipet når du skyter. Skruen lar ballen starte utenfor stolpen og komme inn igjen, noe som kan slå en keeper som har lest retningen din. Følg også med på kraftmåleren, for et skudd som er for hardt, går over tverrliggeren.
Lynrunden gir deg tretti sekunder til å score så mange mål du kan. Den er en god måte å øve på sveipet, kraften og skruen før du tar opp kampen mot en venn eller datamaskinen i en full straffesparkkonkurranse med fem spark hver.
Ta med en venn og del skjermen.

Sikt, skyt, velt kongen

Dytt, skli og grip stjernene

Tim draget, vinn tauet

Lukk boksen, gå igjen

Sprett et skudd, vinn runden

Flikk, blokker, score

Løft, sett, smash

Dytt vennen din av ringen

Skjær dem av, ikke bli skåret selv

Solo eller to spillere på én skjerm

Krok ballen i pocket

Tim svingen, klar muren

Flipp, rampe, bane, multiball


Pott gruppen din, senk 8-ballen eller slå klokka

Knus hver eneste stein

Ni hull, vindmøller og vann

Seksti sekunder, én het hånd

Skru den over muren

Gjenstander, drift og åtte karter
Penalty Shootout
Velg hjørnet ditt, gjett hoppet