
Drift King
Slip door elke bocht

Riksja's waren nooit bedoeld om te racen, en dat is precies het punt. Slalom tussen de kraampjes, tik de handrem in om het achterwerk door een bocht te zwiepen, raak een oprit, en duik een steegje in terwijl de rest van het veld de lange weg neemt.
Tuk Tuk Dash is een racespel van bovenaf over een voertuig dat helemaal niet zo hard zou moeten kunnen. Je ziet de hele straat van boven, met een camera die op elke kuil meeveert, en jouw driewieler zit er middenin, met een wapperend dak en een ronkende tweetakt. Sturen is simpel, maar de achteras is licht: leun op de handrem in een lange bocht en de tuktuk breekt uit in een slip, waarmee je een boost opbouwt die afgaat zodra je loslaat. Houd de drift langer vast voor een grotere boost.
Het stadje ruimt de weg niet voor je op. Marktkarren staan op de racelijn, kratten en fruitmanden vliegen uiteen als je ze raakt, kippen schieten onder de wielen vandaan, plassen nemen de grip weg en scooters tuffen voort op de helft van jouw snelheid. Houten opritten gooien je de lucht in, en elk circuit verbergt smalle steegjes tussen de huizen die een hoek van de ronde afsnijden — korter, krapper, en met hier en daar een kraampje in de weg. Het spel heeft drie circuits: Market Loop loopt door vlaggetjes en karren, Harbour Run zwiert rond een havenkom aan de kade, en Temple Hills klimt over terrassen onder slingers van lantaarns.
Race is drie ronden tegen vijf AI-tuktuks die zelf ook driften, toeteren en de steegjes nemen. Fare Rush is de snelle modus: een passagier wacht bij een pin, jij haalt hem op, brengt hem door de stad, en elke afzet levert een ritprijs op en extra seconden op de klok. Lever ze achter elkaar af en de multiplier loopt op, dus die meter is je beste score. De beste tijd per circuit en de beste ritprijs worden in je browser bewaard, en het geheel werkt met toetsenbord, muis of twee duimen op een telefoon.
Driften, sprinten en als eerste over de streep.
Tuk Tuk Dash
Drie wielen, drie ronden, geen manieren