
Road Hopper
Hop de weg over, ontwijk de trein, rijd mee op het blok

Een volwaardige flipperkast in je browser: chromen flippers, een verlichte Saturnusoprit, drie planeetbumpers en een zwart gat dat de bal opslokt en ergens heel anders weer uitspuugt.
Vond je Pinball Planet leuk?
Pinball Planet is een volwaardige flipperkasttafel, geen benadering van bovenaf. De bal heeft gewicht: hij rolt over een hellend speelveld, volgt de balgeleiders in een snelle omloop, ratelt in het bumpernest en sterft in de zijbaan als je hem zijn gang laat gaan. De flippers dragen echte hoeksnelheid over, dus een late flip schiet de bal harder weg dan een vroege, en een gewiegde bal die je aan de punt loslaat is een compleet ander schot dan een die aan de basis wordt opgevangen. Stoot met X of een snelle veeg omhoog om een verlies te redden, maar leun te hard tegen de machine en hij kantelt, de flippers vallen uit en de bal is verloren.
Elk schot op de tafel doet iets. De rolbanen bovenaan spellen P-L-A-N-E-T en elke voltooiing verhoogt de eindbonusmultiplier; de flipperknoppen roteren welke banen verlicht zijn, zodat een goedgemikte omloop het woord kan afmaken. De vijf asteroïde-doeltjes verlichten het zwarte gat, het zwarte gat start een missie, en het missielampje roteert terwijl het wacht zodat je kunt kiezen welke je wilt voordat je schiet. Maanlanding wil drie Saturnusopritten, Asteroïdengordel wil de rij twee keer, Ringrondje wil drie volledige omlopen, Kometenjacht wil de knipperende planeet, en Wormgat vergrendelt de bal voor tweeballs-multiball. Maak alle vijf af en Planeethop licht op: alles scoort dubbel zolang het loopt.
Er is een satellietspinner in de linkeromloop, een gevangen bal die je in het komeetdoel hamert, een terugstoot die één keer per bal een verlies via de linker zijbaan redt, een vaardigheidsschot bij het opschieten en een volledige bonustelling op het puntenmatrixdisplay aan het eind van elke bal. Speel Klassiek voor drie ballen, Tijdaanval voor twee minuten met onbeperkte ballen, of Twee Spelers om de beurt. Toetsenbord: linker- en rechter-Shift, of Z en /, of A en L voor de flippers, Spatie voor de plunjer, X om te stoten, P om te pauzeren, M om te dempen. Op een telefoon vult de hele tafel het scherm: tik op de linker- of rechterhelft om te flipperen, sleep omlaag in de plunjerbaan om te lanceren en veeg omhoog om te stoten. Je beste vijf scores worden opgeslagen in je browser met initialen van drie letters.
Pinball Planet speelt als een echte flipperkast, dus controle telt zwaarder dan snel flipperen. Vang de bal op een geheven flipper om hem te wiegen en richt dan je schot. Een bal die je vanaf de punt loslaat, krijgt een andere hoek dan een bal die aan de basis is gevangen, en een late flip schiet harder dan een vroege. Schudden kan een verloren bal redden, maar doe het zuinig, want te hard duwen kantelt de kast en dan is de bal weg.
Volg voor een hoge score de doelen van de kast en probeer niet alleen de bal in leven te houden. Draai met de flippers de verlichte omloopbanen rond en maak P-L-A-N-E-T af voor een hogere bonusmultiplier. Sla de vijf asteroïdedoelen om om het zwarte gat te verlichten en kies dan een missie terwijl het lampje draait. Als je alle vijf missies afrondt, gaat Planeethop branden, waarin alles dubbel scoort. Tijdaanval geeft twee minuten onbeperkt ballen, en dat is een goede manier om schoten te oefenen.
Een potje Pinball Planet begint bij de plunjer. Lanceer de bal met Spatie, of sleep op een telefoon omlaag in de plunjerbaan, en de bal schiet de tafel op; een goed gedoseerde lancering levert het skill shot op. Vanaf dan zijn je enige middelen de twee flippers onderaan en een duw tegen de kast. De bal is verloren als hij tussen de flippers door of via een zijbaan wegloopt, al redt de kickback per bal één keer een bal die via de linkerzijbaan wegloopt.
Punten komen van alles wat de bal raakt: de drie planeetbumpers, de Saturnusoprit, de twee omlopen, de satellietspinner en de gevangen bal die je tegen het kometendoel slaat. De grotere beloningen komen van de doelen van de tafel. Als je alle rolbanen verlicht, spel je P-L-A-N-E-T en gaat de eindbonusmultiplier omhoog, en met de flippers verschuif je welke banen verlicht zijn. Sla de vijf asteroïdedoelen om en het zwarte gat gaat branden, en een schot in het zwarte gat start de missie die het lampje aangeeft. Als de bal wegloopt, telt het dot-matrixscherm je bonus op.
Klassiek geeft je drie ballen, Tijdaanval twee minuten met onbeperkt ballen, en bij Twee Spelers wisselen twee mensen per bal af. Op een toetsenbord zijn de flippers Shift, Z en / of A en L, lanceert Spatie, stoot X, pauzeert P en dempt M. Op een telefoon tik je op de linker- of rechterhelft van het scherm om te flipperen en veeg je snel omhoog om te stoten.
Flipperen begon als muntautomaat in speelhallen, cafés en bars, en groeide van eenvoudige mechanische kasten uit tot solid-state machines met elektronische scores, opritten, missies en dot-matrixschermen die de speler vertellen waar hij nu op moet schieten. Die latere kasten draaien net zo goed om regels als om reflexen: een goede speler houdt de bal in het spel en werkt ook de doelen van de tafel af in een volgorde die loont.
Pinball Planet, gemaakt door het team van Kiloo, is een ruimtetafel in die stijl en geen vereenvoudiging van bovenaf. De natuurkunde geeft de bal gewicht en laat de timing van de flippers tellen, dus wiegen, gerichte schoten en het risico om te kantelen werken zoals flipperaars verwachten. Vijf missies, multiball met twee ballen en de finale Planeethop geven de tafel diepgang, terwijl Tijdaanval een ontspannen manier is om de schoten te leren. De lokale scoretabel, ondertekend met initialen, houdt de speelhalgewoonte in stand om op de bovenste plek te jagen. Het past bij flipperliefhebbers en nieuwkomers, en met Twee Spelers delen twee mensen één apparaat.
Ja. Pinball Planet is gratis te spelen in je browser op Kiloo. Je hoeft niets te downloaden en geen account aan te maken. Je beste vijf scores worden bewaard in je browser, ondertekend met initialen van drie letters.
Ja. Op een telefoon vult de kast het scherm. Tik op de linker- of rechterhelft om te flipperen, sleep omlaag in de afschietbaan om te lanceren en veeg omhoog om te schudden. Op een toetsenbord flipper je met Shift of Z en /, schiet je af met Space en schud je met X.
Verlicht het zwarte gat door de vijf asteroïdedoelen om te slaan en kies dan de missie Wormhole terwijl het missielampje draait. Wormhole vergrendelt de bal en start multiball met twee ballen.
Ja. In de modus Twee Spelers wisselen twee mensen elkaar af op dezelfde kast, bal om bal. Er is ook Klassiek met drie ballen en Tijdaanval, waarin je twee minuten onbeperkt ballen hebt.
Planeethop is de laatste modus van de tafel in Pinball Planet. Hij gaat branden zodra je alle vijf missies hebt afgerond: Maanlanding, Asteroïdengordel, Ringrondje, Kometenjacht en Wormgat. Zolang hij loopt, scoort alles op de tafel dubbel.
Een stoot met X of een snelle veeg omhoog kan de bal weg duwen van een uitloop. Stoot je te hard, dan kantelt de machine: de flippers doen het niet meer en de bal is verloren, net als op een echte flipperkast.
Korte potjes, hoge scores, nog één keer.

Hop de weg over, ontwijk de trein, rijd mee op het blok

Vang de kometen, ontwijk de rotsen

Eén veeg, vijf vruchten, geen bommen


Houd vast om te stijgen, laat los om te dalen

Klassiek snake, Kiloo-stijl

Blaas de rotsen op, ontwijk het puin

Ren, spring, slide, blijf gaan

Sla elke steen kapot

Houd stand, golf na golf

Verorber het doolhof, ontsnap aan de drones

Vijf dobbelstenen, vijftien rondes

Leg de ogen aan, blokkeer de tafel

Solo of twee spelers op één scherm

Zwaartekrachtvrij, vol gas

Draai hem de pocket in

Tim de swing, haal de muur

Laat vallen, match, laat de meloen groeien

Lage zwaartekracht, lange sprongen

Neontunnels, geen remmen

Houd je hand stil, laat los
Pinball Planet
Flipperen, oprijden, omlopen, multiball