
Rummy
Combina, chiudi, gin

Siediti in un salotto vittoriano e gioca una vera mano di Hearts. Passa tre carte, segui il seme di apertura, e lascia i cuori — e la regina di picche — a qualcun altro.
Ti è piaciuto Hearts?
Hearts è il classico gioco di prese a quattro giocatori, distribuito su un tavolo verde bordeaux sotto una lampada a olio d'ottone. Ogni cuore che vinci ti costa un punto e la regina di picche te ne costa tredici, così l'intera serata si passa a schivare le carte degli altri. Prima di ogni mano passi tre carte alla tua sinistra, poi alla tua destra, poi di fronte, poi una mano in cui nessuno passa nulla. Apre il due di fiori, devi seguire il seme se puoi, e i cuori restano chiusi finché qualcuno non è costretto a giocarne uno.
Gli altri tre posti sono cammei dipinti in cornici dorate: il colonnello Hargrave dietro il suo monocolo, zia Lavinia con il suo occhialino alzato, e il signor Pennrose il poeta con ancora inchiostro sulle dita. Ansimano quando cade la regina, sembrano compiaciuti quando te la rifilano, e hanno quasi sempre qualcosa da dire. Scegli Facile se vuoi un tavolo generoso, Normale se vuoi che conti i semi e scarti la regina con giudizio, o Difficile se vuoi tre avversari che tengono traccia di ogni carta, tengono le loro carte di scorta e notano un tentativo di cappotto in tempo per rovinarlo.
Prendi tutti e tredici i cuori e la regina in una sola mano e hai fatto cappotto: dai agli altri tre ventisei punti a testa, oppure togli ventisei punti al tuo stesso punteggio. Un tabellone punteggi tra una mano e l'altra tiene i totali e uno storico mano per mano, e la serata finisce nell'istante in cui qualcuno raggiunge cento, con il punteggio più basso che vince. Le carte giocabili si illuminano mentre giochi, un suggerimento ne propone una, e puoi ritirare una carta finché il giocatore successivo non ha risposto. Due regole della casa aspettano nella schermata iniziale: il fante di quadri che vale meno dieci, e una regina che non può cadere sulla prima presa.
In Hearts ogni cuore che prendi costa un punto e la regina di picche ne costa tredici, quindi il piano più sicuro è liberarsi del pericolo prima che ti trovi. Usa il passaggio per cedere carte che probabilmente vinceranno prese che non vuoi, la regina soprattutto, e ricorda che la direzione cambia a ogni mano: sinistra, destra, di fronte, poi una mano senza passaggio. Quando non puoi rispondere al seme, è la tua occasione per scaricare la regina o un cuore sulla presa di qualcun altro.
Fare cappotto significa prendere tutti e tredici i cuori e la regina in una sola mano. È un grande ribaltamento, ma fallisce se qualcun altro prende un solo cuore, e gli avversari Difficile si accorgono in tempo di un tentativo per rovinarlo, quindi provaci prima contro Facile. Le carte giocabili si illuminano mentre giochi, H ne suggerisce una e puoi riprenderti una carta finché il giocatore successivo non risponde, quindi appoggiati a questi aiuti mentre impari. La partita finisce quando qualcuno raggiunge cento e vince il punteggio più basso.
Hearts si gioca in quattro con un mazzo standard da cinquantadue carte, tredici a testa, e nel gioco di Kiloo gli altri tre posti sono occupati da avversari del computer. Ogni mano comincia con un passaggio: scegli tre carte da dare al giocatore alla tua sinistra, nella mano successiva a quello alla tua destra, poi a quello di fronte, e poi c'è una mano in cui nessuno passa.
Chi ha il due di fiori apre la prima presa. Ognuno gioca una carta a turno e deve rispondere al seme di apertura se può; se non può, gioca la carta che vuole. La carta più alta del seme di apertura vince la presa, e chi la vince apre la successiva. Non si può aprire con un cuore finché qualcuno che non poteva rispondere al seme non ne ha scartato uno in una presa precedente.
Alla fine di ogni mano ogni cuore che hai vinto ti costa un punto e la regina di picche ne costa tredici. Prendi tutti e tredici i cuori e la regina e hai fatto cappotto: dai ventisei punti a ciascuno degli altri tre, oppure togli ventisei punti al tuo punteggio. La partita finisce quando qualcuno arriva a cento, e vince il punteggio più basso. Sul computer clicchi una carta per giocarla, oppure ne scegli una con da 1 a 9, 0, meno e uguale e premi Invio. Su telefono o tablet tocchi la carta. Le carte giocabili sono illuminate, H chiede un suggerimento, U riprende la tua ultima carta, P mette in pausa e M disattiva l'audio.
Hearts è un classico gioco di carte a prese per quattro, e un gioco insolito, perché lo scopo è evitare le prese che contengono punti invece di vincerle. È da tempo uno dei preferiti ai tavoli da gioco e sui computer, ed è un buon modo per avvicinarsi ai giochi di prese in generale, perché rispondere al seme e ricordare le carte già giocate sono abilità che servono in molti altri.
Nella versione di Kiloo, Hearts distribuisce le carte su un panno bordeaux in un salotto vittoriano, sotto una lampada a olio d'ottone. Gli altri tre posti sono cammei dipinti in cornici dorate, il colonnello Hargrave, zia Lavinia e il signor Pennrose, che sussultano, si mostrano compiaciuti e commentano mentre le mani passano. È adatto sia a chi comincia sia ai giocatori esperti. Facile è un tavolo generoso su cui imparare, Normale conta i semi e si libera della regina con giudizio, e Difficile tiene traccia di ogni carta e si accorge in tempo di un tentativo di cappotto per rovinarlo. Le carte giocabili illuminate, i suggerimenti e la possibilità di riprendere una carta aiutano mentre impari, il tabellone tiene i totali e uno storico mano per mano, e due regole della casa nella schermata del titolo aggiungono varietà per chi gioca spesso.
Sì. Hearts è gratis e si gioca nel browser su Kiloo. Non c'è niente da scaricare e nessun account da creare. Tre avversari del computer occupano gli altri posti, quindi puoi iniziare subito una partita a Facile, Normale o Difficile.
Sì. Su telefono o tablet tocchi una carta per giocarla, e sul computer la clicchi. Con la tastiera, da 1 a 9, 0, meno e uguale scelgono una carta e Invio la gioca. H chiede un suggerimento e U riprende la tua ultima carta.
Fare cappotto significa vincere tutti e tredici i cuori e la regina di picche in una sola mano. Quando ci riesci, puoi dare a ciascuno degli altri tre giocatori ventisei punti oppure toglierti ventisei punti dal tuo punteggio.
Dalla schermata del titolo puoi attivare due regole della casa. Una rende il fante di quadri un valore di meno dieci punti, così diventa una carta che vale la pena vincere. L'altra impedisce di giocare la regina di picche alla prima presa.
A Hearts vince chi ha il punteggio più basso. Ogni cuore che prendi costa un punto e la regina di picche ne costa tredici, e la partita finisce appena qualcuno arriva a cento. Vince il giocatore che in quel momento ha meno punti.
Prima di ogni mano di Hearts scegli tre carte da passare. La direzione cambia a ogni mano: prima al giocatore alla tua sinistra, poi a quello alla tua destra, poi a quello di fronte, e poi una mano senza alcun passaggio prima che l'ordine ricominci.
Solitari e giochi da tavolo con un mazzo vero.

Combina, chiudi, gin

Abbina fino a tredici, libera la piramide

Hai qualche squalo? Pesca!

Scala tre vette, una carta alla volta

Gira due carte. Trova i gemelli.

Klondike classico, distribuito con stile

Ogni partita si può vincere

Otto sequenze, uno, due o quattro semi

Abbina il seme, conserva gli otto

Scorri, unisci, arriva a 2048

Impila, elimina, non arrivare in cima

Logica, nervi saldi e un clic sbagliato

Quattro difficoltà, un'unica soluzione

Cinque dadi, quindici round

Porta a casa quattro pedine

Corri, colpisci, porta a casa

Abbina i numeri, blocca il tavolo

Trova tutte le parole nella pagina

Ogni regola, un motore vero, senza download
Hearts
Evita la regina o fai cappotto