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Regola l'orologio per ogni cliente
Clock ShopClock Shop

Impara a leggere l'ora in un accogliente negozio di orologi gestito da un gufo. I clienti portano i loro orologi al bancone con un'ora scritta su un cartellino e tu giri le lancette finché non è giusta — poi l'orologio suona e tutta la parete di orologi si unisce al coro.

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Genere
Gioco educativo
Comandi
  • Touch
  • Mouse
  • Tastiera
Dispositivi
  • Desktop
  • Tablet
  • Mobile
Uscita
2026

Clock Shop

Clock Shop è un gioco per imparare a leggere l'ora, per bambini dai quattro ai dieci anni. Un gufo con gli occhiali rotondi gestisce il negozio e, uno alla volta, entrano i clienti — una volpe, un orso, un coniglio, un panda e altri dodici, tutti disegnati con uno stile luminoso e amichevole. Ognuno porta un orologio e mostra l'ora che gli serve su un cartellino: un display digitale oppure, per i giocatori più piccoli, un'immagine della giornata, come l'alba, il pranzo o la nanna. Trascina le lancette grandi finché l'orologio corrisponde e suona il campanello sul bancone. La lancetta delle ore segue quella dei minuti proprio come su un orologio vero, così i bambini sentono come le due lancette si muovono insieme. Quando l'ora è giusta l'orologio del cliente suona, il cuculo salta fuori e tutti gli orologi alla parete fanno un balletto.

Tre livelli crescono insieme al tuo bambino. 4+ si limita alle ore in punto e alle mezze, con la lancetta delle ore evidenziata e niente da leggere. 6+ porta le e un quarto, le meno un quarto e i passi di cinque minuti, con un anello di numeri dei minuti attorno al quadrante. 8+ arriva al minuto esatto, chiede quanto tempo passa da un orologio all'altro e abbina gli orari a 24 ore al quadrante, con una finestrella con il sole o la luna. A volte l'orologio del cliente è già regolato e tu scegli invece il cartellino giusto. Il gufo non scrive mai niente: indica la lancetta che ha bisogno di una spinta e batte sull'orologio da polso mentre ci pensi, e la primissima volta che compare un nuovo tipo di cliente, una mano animata mostra come si fa.

Non c'è niente da perdere. Una risposta sbagliata fa solo tremare l'orologio mentre il gufo indica la strada, e al secondo tentativo lui mostra l'ora giusta ed entra il cliente successivo. Dieci clienti fanno un round, ogni round finisce con coriandoli e un adesivo per l'album, e il primo round della giornata fa guadagnare anche un adesivo sole giornaliero. Un indicatore di apprendimento per ogni livello si riempie man mano che giochi. I round sono veloci, il carillon è dolce e niente è a tempo, quindi è un piccolo allenamento rilassante per il cervello, non una gara. I progressi sono salvati sul tuo dispositivo.

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