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Conta, pianta e abbina i numeri
Number GardenNumber Garden

Un gioco per contare, per bambini dai quattro ai dieci anni, in un luminoso giardino da cartone animato. Conta le coccinelle, pianta tanti semi quanti ne indica il cartello, metti in ordine i sassi numerati e riempi un album di adesivi con le creature del giardino, mentre una lumaca amichevole mima ogni compito, così nessuno deve leggere.

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Genere
Gioco per contare
Comandi
  • Touch
  • Mouse
  • Tastiera
Dispositivi
  • Desktop
  • Tablet
  • Mobile
Uscita
2026

Number Garden

Number Garden è un gioco di numeri e di conteggio per bambini dai quattro ai dieci anni, ambientato in un soleggiato giardino da cartone animato. Ogni numero ha una faccina, e ogni coccinella, ape o fiore che tocchi riceve un cartellino numerato, così le piccole dita possono contare insieme a te. Una lumaca amichevole mima ogni compito invece di spiegarlo: osserva le cose da contare con i suoi occhi sugli steli, poi indica dove va la risposta. La prima volta che compare un nuovo tipo di compito, una mano animata mostra come funziona, quindi non c'è proprio niente da leggere.

Ci sono tre livelli. A 4+ i bambini contano le creature e toccano il numero giusto, piantano un seme a ogni tocco finché i fiori sbocciano per il numero indicato sul cartello, e abbinano un numero a dadi, puntini o dita, prima da uno a cinque e poi fino a dieci. A 6+ i numeri arrivano a venti: trascina tre sassi numerati sul sentiero del giardino dal più piccolo al più grande, e calcola uno in più o uno in meno quando una mela cade nel cesto o un uccellino vola via con una. A 8+ il giardino arriva a cento, con baccelli di piselli da dieci e piselli singoli per le decine e le unità, una tavola dei cento con una coccinella che nasconde un numero, e il conteggio a salti di due, cinque e dieci con un'ape che saltella.

Non si può perdere niente. Una risposta sbagliata trema appena e suona un suono dolce, e dopo un secondo tentativo la risposta giusta si illumina e la mano la indica. Un round è fatto di dieci esercizi veloci; ogni risposta giusta al primo colpo vale una stella, e ogni round finisce con coriandoli, una piccola fanfara e una nuova creatura del giardino per l'album degli adesivi, più un adesivo giornaliero dorato per il primo round della giornata. Un indicatore di apprendimento cresce per ogni livello, il carillon è dolce e il pulsante dell'audio ricorda la tua scelta: è un piccolo allenamento rilassante per il cervello, senza orologio e senza game over. I progressi sono salvati sul tuo dispositivo.

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