

Fold Factory
Piega aeroplanini di carta, lanciali nella raffica


Ogni tocco colpisce il grande tamburo giocattolo su un palco da teatrino, e un colpo sul tic del metronomo rende il doppio e costruisce il tuo groove. La folla di personaggi di legno cresce a ogni battito, e lo spettacolo passa da una camera da letto a un garage, a un tendone da circo, fino a un palco sulla Luna. Un orsacchiotto con il contrabbasso, un robot di latta con i piatti, una sezione di ottoni e un pianoforte giocattolo suonano a tempo con te man mano che li compri.
Ti è piaciuto Drum Up?
Drum Up è un teatrino fatto con una scatola da scarpe messa di lato su un tavolo scuro di cucina, con tende di carta crespa, lucine e un tamburo giocattolo rosso e blu. Tocca un punto qualsiasi del palco per colpire il tamburo, e ogni colpo rende beats (battiti), la valuta del gioco. Ogni colpo porta anche più fan: la folla di personaggi di legno cresce da tre a sedici, e i nuovi fan rendono un piccolo bonus. Ogni quattro volte lo spettacolo passa a un nuovo locale, dal Bedroom (camera da letto) e dal Garage al Big Top (tendone) e alla Moon Stage (palco lunare), e ogni locale aggiunge l'8% a ogni colpo.
La particolarità è il tempo. Un metronomo di noce oscilla a 100 battiti al minuto costanti, e un anello si stringe sul tamburo a ogni tic. Il primo colpo su un tic è a tempo: rende il doppio, e solo i colpi a tempo riempiono il tuo groove, la serie del gioco, che all'inizio moltiplica ogni colpo fino a tre volte. Un colpo fuori tempo rende comunque un colpo normale. I colpi a meno di un decimo di secondo l'uno dall'altro sono un rullo di tamburo, colpi leggeri che rendono la metà e raffreddano il groove, quindi un ritmo costante batte il martellare.
La scheda Upgrades (potenziamenti) vende Thicker Sticks (bacchette più spesse), Calfskin Head (pelle di vitello) e Golden Sticks (bacchette d'oro) per colpi più grandi, Drum Stool (sgabello del batterista) per un groove più alto, Cowbell (campanaccio) per colpi più ricchi sul primo tempo, e altro. La scheda Band (gruppo) porta un orsacchiotto con il Double Bass (contrabbasso), un Cymbal Robot (robot dei piatti) di latta, una Horn Section (sezione di ottoni) e più avanti un Toy Piano (pianoforte giocattolo). Ogni tanto passa una nota dorata: toccala per un Drum solo! (assolo di batteria) o un mucchio di battiti. Il gruppo continua a guadagnare fino a due ore mentre sei via. Quando una partita vale 10 Gold Records (dischi d'oro), New Tour (nuovo tour) ricomincia tutto: potenziamenti, gruppo e folla ripartono da capo, e ogni disco aggiunge il 25% a tutti i tuoi battiti, per sempre. I progressi sono salvati nel browser su questo dispositivo.
Un colpo a ogni tic è il cuore del gioco: rende il doppio e tiene alto il groove, perché il groove cresce solo con i colpi a tempo. I colpi extra tra un tic e l'altro rendono comunque, quindi un ritmo veloce e regolare con il primo colpo sul tic rende di più, fino a circa otto colpi al secondo. Oltre, il martellare a due pollici si trasforma in rulli che rendono la metà e raffreddano il groove. Guarda l'anello che si stringe sul tamburo o la lampadina del metronomo, che si accende d'oro sul primo tempo, e ascolta il tic.
Thicker Sticks (bacchette più spesse) è la prima cosa da comprare, e subito dopo il Double Bass (contrabbasso), poi Calfskin Head (pelle di vitello), che raddoppia ogni colpo, e più avanti Golden Sticks (bacchette d'oro), che lo triplicano. Crowd Claps (applausi della folla) aggiunge una parte dei battiti del gruppo a ogni colpo, e Drum Stool (sgabello del batterista) alza il massimo del groove. Se i tuoi colpi arrivano in ritardo su uno schermo lento, Tuning Fork (diapason), dal Crowd 4, allarga la finestra; Cowbell (campanaccio) fa rendere di più i colpi a tempo sul primo tempo, e Big Bass Drum (grancassa), dal Crowd 35, alza ogni colpo a tempo. Tocca la nota dorata ogni volta che passa. Un New Tour (nuovo tour) richiede almeno 10 Gold Records (dischi d'oro), e la partita successiva va molto più veloce.
Sì. Drum Up è gratis nel browser su Kiloo, senza niente da scaricare e senza bisogno di un account. Ogni potenziamento e ogni membro del gruppo si compra con i battiti che guadagni che guadagni nel gioco. I progressi sono salvati nel browser su questo dispositivo, quindi non ti seguono su un altro.
Sì, in verticale o in orizzontale. Tocca un punto qualsiasi del palco per colpire il tamburo e tocca una riga nel pannello per comprarla; un dito costante funziona meglio di due pollici che martellano. Sul computer clicca con il mouse o premi Spazio o Invio per colpire, 1, 2 e 3 per le schede, P per la pausa e M per togliere l'audio.
Il primo colpo da un decimo di secondo prima di un tic fino a circa un quarto di secondo dopo, a meno che faccia parte di un rullo. Rende il doppio, di più con Big Bass Drum e, sul primo tempo, con Cowbell, e riempie il groove. Tuning Fork allarga la finestra del 20% a livello. Gli altri colpi rendono un colpo normale, e quelli di un rullo la metà.
È il nuovo inizio. Quando la tua partita vale almeno 10 Gold Records, la scheda New Tour ti lascia ricominciare nella camera da letto: potenziamenti, gruppo e folla ripartono da capo, e ogni disco aggiunge il 25% a tutti i tuoi battiti per sempre. La tua folla più grande e il numero di tour restano.
Tocca, scoppia, batti: ogni tocco rende.


Piega aeroplanini di carta, lanciali nella raffica


Fai girare il tornio e fermati sulla linea a matita


Spremi i limoni, lascia andare quando sbiadiscono


Fai scoppiare il foglio, poi ne arriva uno più grande


Colpisci la piñata e raccogli le caramelle


Scuoti la padella e tieni il calore giusto


Lavora una sciarpa, poi un maglione, poi una casa


Costruisci il castello prima che arrivi la marea


Strizza la paperella, fai schiudere un intero stormo

Abbina tre gemme, incatena le cascate

Tocca la roccia, assumi la squadra, scava più a fondo

Fai crescere una stazione, accendi una stella

Tocca, saccheggia e fai crescere il tuo tesoro d'oro

Fai crescere una colonia una briciola alla volta

Disegna, dipingi e timbra di tutto

Tocca per colorare, pagina dopo pagina

Abbina, combina e sfila in passerella

Componi un ritmo, costruisci un brano
Disegna sprite, dagli vita, esportali
Drum Up
Colpisci il tamburo a tempo, fai crescere la folla