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Disegna sprite, dagli vita, esportali
Pixel PainterPixel Painter

Scegli una dimensione per la tavola, scegli una palette e inizia a posare pixel. Matita, linea, secchiello e specchio fanno il disegno, dodici fotogrammi fanno il movimento, e tutto quello che crei diventa un PNG o uno sprite sheet da conservare.

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Genere
Strumento di pixel art
Comandi
  • Touch
  • Mouse
  • Tastiera
Dispositivi
  • Desktop
  • Tablet
  • Mobile
Uscita
2026

Pixel Painter

Pixel Painter è un piccolo strumento di disegno costruito come lo vorrebbe un pixel artist: niente viene mai sfocato, niente viene mai smussato, e un pixel della tela è sempre un blocco quadrato netto di pixel dello schermo. Le tavole hanno otto formati, da un compatto otto per otto fino a un ampio sessantaquattro, più due formati larghi per sprite di profilo e banner. Una scacchiera trasparente mostra dove non hai ancora dipinto, una griglia a pixel si può attivare quando devi contare i quadretti, e lo zoom va da una miniatura a un singolo blocco che riempie mezzo schermo.

La cassetta degli attrezzi copre tutto il lavoro. Matita e gomma hanno quattro dimensioni di pennello, la matita a dither disegna una trama a scacchi per le ombreggiature, e linea, rettangolo ed ellisse si disegnano vuoti o pieni. Il secchiello riempie la zona che hai toccato oppure ogni pixel corrispondente sulla tavola, il contagocce preleva un colore direttamente dal disegno, e lo strumento sposta fa scorrere l'intero fotogramma facendolo ricomparire dal lato opposto. La modalità specchio dipinge l'altra metà al posto tuo — da sinistra a destra, dall'alto in basso o tutti e quattro i quadranti insieme — ed è così che volti, ali e astronavi prendono forma in metà tempo. Sullo scaffale ci sono dieci palette curate, da un verde a quattro tonalità in stile console portatile a un classico a sedici colori, un set al neon e un set caramella, e puoi crearne una tua con un selettore di tonalità, saturazione e luminosità e tenere fino a trentadue slot. Cinquanta livelli di annulla per fotogramma ti permettono di sperimentare senza pensieri.

L'animazione è integrata. Aggiungi fino a dodici fotogrammi, duplicane uno per iniziare il successivo, riordinali, e attiva la carta da lucido per vedere il fotogramma precedente in blu e quello successivo in rosso mentre disegni. Il riquadro di anteprima nell'angolo fa girare il loop in continuazione, a dimensione reale e ingrandita, così puoi vedere un ciclo di camminata prendere forma mentre lo stai ancora disegnando. Riproducilo da due a ventiquattro fotogrammi al secondo, con il loop attivo o disattivo. Sedici sprite di partenza — un cavaliere, un drago, uno slime, un gatto, un razzo, un cuore, una moneta, un albero, una casa e altri ancora — ti danno qualcosa da smontare se preferisci non partire da una tavola vuota. I progetti restano salvati nel tuo browser così puoi riprenderli, e quando uno sprite è finito puoi salvare il fotogramma come PNG a una, quattro, otto o sedici volte la dimensione, oppure salvare tutti i fotogrammi affiancati come uno sprite sheet pronto da inserire in un gioco.

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