
Hook a Duck
Immergi il gancio nell'anello di una paperella

La corsa dei cammelli del luna park, giocata con vere palline che rotolano: tira indietro e lascia andare per mandare una pallina su una corsia di legno in salita, e ogni buca in cui cade fa avanzare il tuo cammello di latta dipinto di 1, 2 o 3 passi sul tabellone della corsa. Tre cammelli rivali rotolano sulle corsie accanto alla tua, quindi è una corsa veloce e vivace di mira e nervi saldi in una coppa di dodici gare, più una Time Trial (prova a tempo) per il minor numero di palline fino al traguardo.
Ti è piaciuto Camel Derby?
Camel Derby allestisce la classica bancarella delle corse in un luna park itinerante dopo il tramonto: quattro corsie di legno affiancate sotto un tendalino a righe e, sopra di esse, un tabellone dipinto del deserto dove quattro cammelli di latta scorrono sui loro binari fissati a pioli. Tira indietro e lascia andare per far rotolare una pallina su per la tua corsia. Sale lungo la pendenza, rallenta, rimbalza sulle sponde e cade in una buca oppure torna indietro verso di te; una pallina che supera la cima gira dietro e scende nel canale di scarico. La buca in fondo vale 3, le due in mezzo 2 e quelle vicine 1, e il tuo cammello avanza di altrettanti passi, ondeggiando e dondolando. Il primo cammello a superare il palo a scacchi vince.
La coppa ha dodici gare in tre tappe, dalla Warm-Up Walk (la passeggiata di riscaldamento) al crepuscolo fino al Grand Derby (il gran derby) sotto le stelle. Humphrey, Clementine e Biscuit rotolano sulle corsie accanto alla tua con la stessa fisica tua, ognuno con uno stile tutto suo, e gara dopo gara diventano più costanti. Un posto sul podio vale una stella e apre la gara successiva, una vittoria ne vale due e una vittoria con un numero di palline pari o inferiore al par le vale tutte e tre. Le stelle riempiono lo scaffale dei premi di peluche, da un orsacchiotto a un cammello d'oro.
Time Trial sei solo tu con il tuo cammello: trenta passi fino al traguardo con meno palline possibile, e il tuo risultato migliore resta salvato come record da battere. Il cronometro serve solo a decidere un pareggio e non c'è nessun limite di tempo, quindi è un gioco rilassante da prendere in mano, e scegliere tra il sicuro 2 e il lontano 3 quando il traguardo si avvicina è già un piccolo rompicapo. Le tue stelle, i premi e le corse migliori restano salvati nel browser.
Ogni buca in Camel Derby fa avanzare il tuo cammello, quindi una pallina regolare vale più di una tirata sperando nel meglio. La buca in fondo vale 3, le due in mezzo 2 e quelle vicine 1, e una pallina che supera la cima gira dietro e scende nel canale di scarico senza dare niente. Impara prima il tiro per le buche da 2 e tienilo dritto all'indietro, perché tirare di lato fa mirare; quando la potenza ti sembra giusta, prova a puntare al 3.
Tieni d'occhio dove si trova il tuo cammello sul tabellone. All'inizio di una gara vale la pena provare la buca in fondo, ma quando il traguardo si avvicina un 2 sicuro che ti ci porta batte un 3 che torna giù per la corsia. Humphrey, Clementine e Biscuit rotolano con la stessa fisica tua e gara dopo gara diventano più costanti, quindi le tappe successive lasciano meno spazio alle palline sprecate. Le tre stelle richiedono una vittoria con un numero di palline pari o inferiore al par, quindi quando hai vinto una gara, riprovala per battere il par. Time Trial (la prova a tempo) non ha limite di tempo e il cronometro serve solo a decidere un pareggio, quindi affronta ogni tiro con calma.
Sì. Camel Derby è gratis nel browser su Kiloo, senza niente da scaricare e senza bisogno di un account. Le tue stelle, i tuoi peluche e le tue corse migliori restano salvati nel browser su cui giochi.
Sì. Tira indietro con un dito e lascia andare: la lunghezza del tiro imposta la potenza e tirare di lato fa mirare. Sul computer puoi fare lo stesso con il mouse, oppure mirare con Freccia sinistra e destra e tenere premuto Spazio per impostare la potenza.
Nella coppa corri contro tre rivali controllati dal computer, Humphrey, Clementine e Biscuit, che rotolano sulle corsie accanto alla tua con la stessa fisica tua. Ognuno ha uno stile tutto suo e, nel corso delle dodici gare, diventano via via più costanti. In Time Trial ci siete solo tu e il tuo cammello.
Un posto sul podio vale una stella e apre la gara successiva, una vittoria ne vale due e una vittoria con un numero di palline pari o inferiore al par le vale tutte e tre. La coppa ha dodici gare in tre tappe, e le stelle riempiono lo scaffale dei premi di peluche, da un orsacchiotto a un cammello d'oro.
Bancarelle da luna park, numeri sotto il tendone e peluche per lo scaffale.

Immergi il gancio nell'anello di una paperella

Colpisci le talpe, lascia stare i coniglietti

Tieni in aria palline, clavette e anelli a ritmo

Lancia un artista col mantello nei cerchi e nella rete

Fila lo zucchero, fai i popcorn, intingi le mele

Fai salire ogni gruppo sulla gondola del suo colore


Slot da circo con rulli a cascata e cinque giochi bonus

Infila l'anello al collo di una bottiglia del latte

Colpisci con il martello e suona la campana

Mira, spara, svuota la vasca

Nutri i koi, fai crescere lo stagno

Uno swipe, cinque frutti, niente bombe

Distruggi le forme, scegli una classe, scala la classifica

Dondolati tra caverne di cristallo luminoso

Cavalca il vento, scava la X, sveglia il Kraken

Cavalca un drago, salva il regno

Bolle a raffica attraverso cinque mari

Sterza, fai retromarcia e parcheggia in 40 parcheggi

Quaranta percorsi, ogni fermata in orario
Camel Derby
Fai rotolare le palline e porta il cammello al traguardo