
Dungeon Delve
Tre piani in giù, un solo Slime King

Un piccolo esploratore con una lanterna e un rampino si dondola attraverso dodici caverne di cristallo: aggancia la roccia, cavalca un vero pendolo, accorcia e allunga la corda e lasciala al momento giusto per lanciarti oltre fosse di punte, lava e acqua gelata.
Grapple Caves è un'avventura fisica su una corda e tanto buio. Spara il rampino sulla roccia o su un anello di ancoraggio, la fune si tende e ti dondoli come un vero pendolo: accorcia per salire, allunga per scendere più in basso e lascia andare in cima all'arco per portare tutto lo slancio dall'altra parte del vuoto. Sul terreno solido cammini e salti, e la lanterna illumina la roccia attorno a te mentre i cristalli brillano in lontananza.
Dodici caverne fatte a mano si distribuiscono su tre biomi, dalle viola Amethyst Hollows, attraverso la lava e il vapore delle Ember Depths, fino ai Frost Vaults, dove il ghiaccio non regge un rampino. I pipistrelli ti fanno cadere dalla corda, i geyser ti spingono su cornici alte, le stalattiti cadono e si frantumano quando ci passi sotto, e le piattaforme mobili si possono cavalcare o agganciare. Più in profondità arrivano lame che tagliano la corda, rocce magnetiche che ti tirano per aria e tunnel del vento che ti spingono avanti. Una lanterna a metà di ogni caverna è il tuo checkpoint, quindi uno scivolone costa secondi, non tutta la corsa.
Ogni caverna è una corsa veloce di un minuto o due con tre stelle da guadagnare: tutti i cristalli, nessuna caduta e un tempo sotto il par. Le caverne si sbloccano in ordine, e il Time Trial ti fa sfidare il fantasma della tua corsa migliore, oppure la traiettoria della guida se non ne hai ancora una. Vai con calma e rilassati con i suoni echeggianti della grotta, oppure insegui un punteggio alto in tutte e dodici. Mouse, tastiera o touch, e i tuoi progressi restano salvati nel browser.
Esplora, combatti e fuggi in piccoli mondi audaci.
Grapple Caves
Dondolati tra caverne di cristallo luminoso