
High Striker
Colpisci con il martello e suona la campana

Il classico lancio degli anelli da luna park, giocato con una fisica vera: tira indietro e lascia andare per far volare ad arco un anello a righe su una pedana a gradoni di bottiglie del latte, poi guardalo girare, tintinnare sui colli e infilarsi in una bottiglia oppure cadere con un tonfo. Trenta bancarelle portano bottiglie più vicine, un ventilatore che soffia attraverso il chiosco e pedane che girano, e Ten Rings (dieci anelli) è una corsa infinita e veloce a caccia del punteggio più alto.
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Ring Toss allestisce una bancarella in un luna park itinerante al calare del sole: un chiosco a righe sotto un tendalino smerlato, file di lampadine calde, premi di peluche sugli scaffali e una pedana a gradoni di bottiglie del latte che aspetta in fondo. Tira indietro dal bancone e lascia andare per far volare ad arco un anello attraverso il chiosco. L'anello è simulato in 3D fino all'ultimo, gira e si inclina mentre vola, e quando arriva alla pedana rimbalza e tintinna sui colli finché non si infila bene in una bottiglia oppure cade con un tonfo nella segatura. Un centro, cioè un anello infilato in una bottiglia, fa punti in base alla fila della bottiglia: le file più alte valgono di più e la bottiglia d'oro in fondo vale cinquanta biglietti.
Le bancarelle sono trenta, distribuite in cinque viali, ognuna con cinque anelli e tre stelle da vincere: una per un centro, una per aver centrato abbastanza bottiglie e una per la bottiglia d'oro. Le prime bancarelle tratteggiano tutto l'arco del tuo lancio; poi le bottiglie si avvicinano tra loro, un ventilatore soffia un vento laterale attraverso il chiosco (guarda i suoi nastri e la segatura che vola) e a Carousel Court (il cortile della giostra) l'intera pedana gira mentre prendi la mira. Ogni stella avvicina un po' di più la bancarella successiva e il prossimo peluche sullo scaffale dei premi.
Ten Rings (dieci anelli) è la modalità infinita per un giro veloce: una pedana nuova ogni volta, dieci anelli, e i centri di fila contano doppio e poi triplo, così una mano ferma costruisce un punteggio alto. Vengono salvati il tuo record e il migliore di oggi, quindi c'è sempre un punteggio del giorno da battere. Nessuno ti mette fretta, perciò è un buon gioco per rilassarsi, e leggere il vento e la pedana che gira è un piccolo rompicapo a sé. Le tue stelle, i premi e i punteggi restano salvati nel browser.
Ring Toss si vince con lo stesso lancio ripetuto più volte. Nelle prime bancarelle tutto il volo dell'anello è tratteggiato mentre tiri, quindi usale per imparare fin dove manda l'anello una certa lunghezza di tiro, e guarda l'indicatore di potenza accanto all'anello: il suo segno mostra il tuo ultimo lancio, così dopo un quasi centro puoi tirare un po' di più o un po' di meno. L'anello deve scendere sopra un collo, perciò un lancio con un bell'arco alto tende a infilarsi bene dove uno teso sfiora il vetro e rimbalza via.
Le file più alte valgono di più e la bottiglia d'oro in fondo vale cinquanta biglietti, ma un centro sulla fila davanti conta comunque per le stelle della bancarella, quindi assicurati prima i centri facili. Da Windy Corner (l'angolo del vento) un ventilatore soffia attraverso il chiosco: i suoi nastri e la segatura che vola mostrano quanto forte, e l'insegna del vento in alto mostra in che direzione, quindi mira un po' controvento. A Carousel Court (il cortile della giostra) la pedana gira: scegli la tua bottiglia, guardala arrivare e lascia andare un attimo prima che raggiunga il punto. In Ten Rings (dieci anelli) ogni centro di fila alza il moltiplicatore fino a tre volte, quindi una serie di centri sicuri vale più di un solo lancio audace verso l'oro.
Sì. Ring Toss è gratis nel browser su Kiloo, senza niente da scaricare e senza bisogno di un account. I biglietti sono solo il punteggio: non si compra e non si scambia niente, e i peluche sono tuoi da collezionare sullo scaffale dei premi. Le tue stelle, i tuoi premi e i tuoi punteggi migliori restano salvati nel browser su cui giochi.
Sì. Tira indietro con un dito e lascia andare: la lunghezza del tiro imposta la potenza e tirare da un lato fa mirare verso l'altro, proprio come con il mouse. Si gioca in verticale o in orizzontale e, sul computer, puoi anche mirare con i tasti freccia sinistra e destra e tenere premuto Spazio per l'indicatore di potenza.
Ogni bancarella ha cinque anelli e tre stelle: una per aver centrato una bottiglia qualsiasi, una per aver centrato il numero di bottiglie che la bancarella chiede e una per aver centrato la bottiglia d'oro in fondo. Le stelle si sommano nelle trenta bancarelle e totali fissi di stelle mettono un nuovo peluche sullo scaffale dei premi, da un orsacchiotto a quattro stelle a un unicorno a ottantotto.
Ten Rings è la modalità infinita: ogni volta una pedana nuova di bottiglie e dieci anelli da lanciare. I centri di fila contano doppio e poi triplo, quindi una serie costante rende di più. Il tuo punteggio più alto e il migliore di oggi vengono salvati, così c'è sempre un nuovo punteggio del giorno da battere.
Bancarelle da luna park, numeri sotto il tendone e peluche per lo scaffale.

Colpisci con il martello e suona la campana

Fai rotolare le palline e porta il cammello al traguardo

Immergi il gancio nell'anello di una paperella

Colpisci le talpe, lascia stare i coniglietti

Tieni in aria palline, clavette e anelli a ritmo

Lancia un artista col mantello nei cerchi e nella rete

Fila lo zucchero, fai i popcorn, intingi le mele

Fai salire ogni gruppo sulla gondola del suo colore


Slot da circo con rulli a cascata e cinque giochi bonus

Mira, spara, svuota la vasca

Nutri i koi, fai crescere lo stagno

Cavalca il vento, scava la X, sveglia il Kraken

Bolle a raffica attraverso cinque mari

Impila, bilancia, tieni tutto fermo per tre secondi

Tocca i tasti del piano mentre cadono a tempo

Guarda la band, poi rifai il ritmo

Ascolta un loop, ricostruiscilo, creane uno tuo

Rifai la melodia dell'uccellino su uno xilofono

Segui il disegno, accendi la lanterna
Ring Toss
Infila l'anello al collo di una bottiglia del latte