

Monster Motel
Szobaszerviz barátságos szörnyeknek, pár másodpercenként


A Sports Day egy egész stadionnyi versenyszámot zsúfol néhány másodpercbe: fuss százat, adj le egy ászt, találd el a távolugrás-deszkát, csavarodj a magasugró-állványról, és emelj egy súlyzót a fejed fölé. Minden megnyert szám egy-három pontot ér aszerint, milyen jól csináltad, három kihagyott szám véget vet a menetnek, minden tizedik pedig a FINAL, egy tizenegyes-párbaj a kapuban álló riválisod ellen.
Tetszett a(z) Sports Day?
A Sports Day egyetlen nagy stadion és egy nagyon zsúfolt nap. Te egy kerek kis atléta vagy kékben, az 1-es rajtszámmal, fejpánttal és hatalmas edzőcipőben, és minden számnál egy barátságos narancssárga rivális áll melletted, a 2-es. A számok között egy csattogó eredményjelző pörög a következő nevére, a 100 METRES-től és a TENNIS-től a HIGH DIVE-ig és a CURLING-ig, majd egy sípszó indít útnak.
Minden szám egy szó és néhány másodperc. A SPRINT! balra, jobbra, balra, jobbra koppintás, hogy a rivális előtt érj a célszalagig, és ha kétszer ugyanarra az oldalra koppintasz, összegabalyodik a cipőd. A SERVE! koppintás a feldobás legtetején: túl korán a hálóba megy, túl későn a lelátóra. A LEAP! felfelé húzás, amikor az elöl lévő lábad a deszkához ér, a DIVE! nyomva tartás a csavarodáshoz és elengedés, hogy egyenesen érkezz a vízbe, a LIFT! pedig a rúd fejed fölé püfölése, majd mozdulatlanul állás, amíg három lámpa kigyullad. Van curling, golf, íjászat, úszás, tekézés és kalapácsvetés is, mindegyik a maga mozdulatával: dörzsölés, húzás, koppintás, követés vagy körözés. A melléfogások bohózatok: egy hasas ugrás, vagy egy tapadókorongos nyíl, amely visszaboing a saját fejedre.
A menet végtelen: a számok addig jönnek, amíg mind a három aranyérem le nem gurul a szalagjáról, egy-egy minden kihagyott számért. Minden szám egy kicsit felgyorsítja a dolgokat, egészen a kezdőtempó kétszereséig, ötödik számonként egy FASTER! táblával. Minden tizedik szám a FINAL: három tizenegyes a kapuban álló riválisod ellen, úgyhogy várd meg a pillantást és a dőlést, és rúgj a másik irányba. Ha mindhármat belövöd, egy címmel följebb lépsz, a Ball Fetcher-től és a Water Carrier-től a Captain-en és a Champion-on át a Hall of Fame-ig, és visszanyersz egy elveszett érmet. A SCOREBOARD (eredményjelző) megmutatja az elért számot és a pontjaidat, a legjobb számod a csúcspontszámod, és a böngésződben marad mentve, az EVENTS lista pedig lehetővé teszi, hogy bármelyik számot gyakorold, amelyet már játszottál.
Minden megnyert szám egy-három pontot ér aszerint, milyen jól csináltad. Az első három szám a SPRINT!, SERVE!, LEAP! és SWEEP! közül kerül ki, utána mind a tizenegy egyszer körbejön, mielőtt bármelyik ismétlődne. A SPRINT! és a SWIM! ritmusról szól: a pályán egyenletesen váltogasd az oldalakat, a medencében pedig akkor koppints, amikor a gyűrű az ütemre bezárul, mert a pontos tempók többet érnek. A SERVE! és a LEAP! egyetlen lenyomás: minél közelebb a feldobás legtetejéhez, illetve minél közelebb a piros sávhoz anélkül, hogy hozzáérnél, annál több pont jár. A LIFT!-nél hagyd abba a püfölést abban a pillanatban, amikor a rúd a fejed fölött beakad, mert minden további koppintás pontba kerül, és meginogtatja. A DIVE!-nál több csavar több pontot ér, de időben engedd el, hogy a lassú csavar egyenesen hozzon be.
A minden tizedik számnál jövő FINAL három tizenegyes egyhuzamban. Ne rúgj túl korán: amíg a kapus oda nem pillant és meg nem dől, egyszerűen arra vetődik, amerre rúgsz. Várd meg a pillantást, aztán azonnal húzd a másik irányba; a gyors rúgások többet érnek, és ha egy jelet kihagysz, hamarosan jön a következő. Minden szám egy kicsit gyorsabb, ötödik számonként egy FASTER! táblával, és a tempó a 46. szám körül nagyjából a kezdősebesség kétszeresén áll meg.
Igen. A Sports Day ingyen játszható a böngésződben a Kiloo oldalán, nincs mit letölteni, fiókot létrehozni vagy venni. A narancssárga rivális a játék része, nem egy másik ember. A legjobb számod és a már játszott számok az ezen az eszközön lévő böngészőben vannak mentve.
Igen. Minden szám egy ujjat kér, állva és fekve is: koppintasz, nyomva tartasz, húzol, végighúzol, dörzsölsz, követsz, köröztetsz vagy püfölsz, ahogy a kis kéz mutatja a kezdés előtt. A SPRINT!-nél a képernyő bal és jobb felére koppintasz. Számítógépen az egér ugyanezt teszi, a Szóköz vagy az Enter elindít egy menetet, és az egérgombként működik, a P vagy az Esc szünetel, az M némít.
Három aranyéremmel indulsz, és minden kihagyott szám legurít egyet a szalagjáról; ha mind a három elfogyott, vége a napnak. Ha egy FINAL mindhárom tizenegyesét belövöd, egy elveszett érmet visszanyersz. A döntők egy címmel följebb is visznek: Water Carrier a 10. számnál, aztán Sub, Starter, Captain és Champion tízenként, a 70.-nél Hall of Fame.
A SCOREBOARD megmutatja az elért számot, a legjobb számodat, a pontjaidat és a címedet. Minden megnyert számért egy-három pont jár aszerint, milyen jól csináltad: nagyobb előny a sprintben, a feldobás legtetején leadott adogatás, egy finom puttolás, ami beesik. A csúcspontszámod a legjobb számod, nem a pontjaid, és a böngésződben van mentve.
Öt másodperc, egy szó, ne ejtsd el.


Szobaszerviz barátságos szörnyeknek, pár másodpercenként


Egy zsúfolt strandnap, pár másodpercenként


Az ágyból a buszig, munkánként pár másodperc


Apró irodai feladatok, emeletről emeletre


Apró űrmissziók, ahol minden csak sodródik


Gyors munkák egy hánykolódó kalózhajón


Gyors varázslatok egy varázsiskolában sötétedés után


Gyors munkák egy nyüzsgő étterem konyháján


Tanyai munkák az idővel versenyt, pár másodpercenként

Fuss, ugorj, csússz, meg ne állj

Guggolj, ívelj, hajrá

Célozz, lőj, pukkaszd tisztára a kádat

Ejtsd, párosítsd, növeld a görögdinnyét

Ugord át az utat, kerüld ki a vonatot, lovagolj a farönkön

Etesd a koi halakat, növeld a tavat

Egy koppintás. Mindig aranybarna.

Kapd el az üstökösöket, kerüld a sziklákat

Gyenge gravitáció, hosszú ugrások

Éld túl a hordát hajnalig
Sports Day
Egy egész sportnap, pár másodpercenként egy versenyszám