

Sun's Out
Egy zsúfolt strandnap, pár másodpercenként


Súrold le a spenótot egy vámpír szemfogairól, tekerd vissza a múmiát a kötésébe, takarj be egy kis sárkányt, mielőtt kormot tüsszent: a Monster Motel apró munkák sora, mindegyik pár másodperces és egy szóval mondott. Három szobakulcs az életed, és minden tizedik szobában egy nagyon előkelő küklopsz jön ellenőrizni a lakosztályt.
Tetszett a(z) Monster Motel?
A Monster Motel egy hangulatos út menti motel egy lila éjszakai ég alatt, és minden vendég barátságos szörny. Te vagy az éjszakai személyzet: egy apró szellem londiner piros sapkában aranypánttal, aki kesztyűs kezében szobaszervizzel lebeg szobáról szobára. A munkák között denevérraj csapkod át a képernyőn, a felső sávban lévő szám pedig megmondja, melyik szobáig jutottál.
Minden munka egy szó és egy pillantás. A BRUSH! egy vámpír fogainak tisztára dörzsölése, miközben a vigyora egyre szélesebb. A WRAP! körbejárni egy múmiát, hogy visszatekerd, mielőtt egy kiscica letekeri. A TUCK! felfelé húzás, hogy a takarót visszahúzd egy alvó sárkányra, a COMB! egy farkasember gubancain való végighúzás a szőr növekedési irányában, a SHH! pedig egy kesztyűt tartani egy horkoló vendég szájára, amíg a bagoly ellenőr elsétál az ablak előtt, de nem túl sokáig. A FEED! paradicsomlevet visz a vámpírnak, csontot a farkasembernek és zoknit a masszának, amely mindent lenyel, amit túl közel viszel, a PEEK! pedig szemmel tartani egy félénk zoknipotyát, miközben a szennyeskosarak topognak. Ha egy munka rosszul sül el, bohózat lesz belőle: habos tüsszentés, egy csomó korom, egy tetőtől talpig összekócolódott farkasember.
A menet végtelen: a vendégek addig csengetnek, amíg mind a három szobakulcs le nem esik a kampójáról, egy-egy minden elrontott munkáért. Minden szoba egy kicsit gyorsabb az előzőnél, egészen a kezdőtempó kétszereséig, ötödik szobánként egy BUSY NIGHT! táblával. Minden tizedik szoba a VIP GUEST: egy magas, cilinderes küklopsz a monokliján át szemlél meg a lakosztályt, te pedig mindent megérintesz, ami nincs a helyén, a ferde festménytől a lámpára akasztott zokniig, mielőtt a monokli odaér. Rendezz mindent el egy FIVE STARS! (öt csillag) kedvéért, új beosztást kapsz a Night Porter-től és a Bellhop-tól a Ruler of the Night-ig, és egy elveszett kulcs visszajön. A GUEST BOOK (vendégkönyv) megmutatja az elért szobát, a legjobb szobád a csúcspontszámod, és a böngésződben marad mentve, a GUESTS lista pedig lehetővé teszi, hogy bármelyik munkát gyakorold, amellyel már találkoztál.
Az első három szoba csak BRUSH!, JIGGLE!, KEY! és TUCK! munkát hoz, aztán mind a tizenegy egyszer körbejön, mielőtt bármelyik ismétlődne. A JIGGLE! és a WRAP! egyenletes ritmust kér: váltogasd az oldalakat, hogy a kulcsot felrázd, és körözz tovább, hogy a kiscica ne tekerhesse le a múmiát. Mások egyetlen jó pillanaton múlnak. A KEY!-nél akkor koppints, amikor a zár alakjával egyező kulcs az ajtó felé mutat. A PEEK!-nél egy kosáron tartsd a szemed, mert csak akkor választhatsz, amikor a keverés megállt, és a későbbi szobákban többet kevernek. A TUCK!-nál csak akkor húzz felfelé, ha a takaró lekerült, különben a sárkány feje fölé kerül. A SHH!-nál az ablak épp az előtt izzik fel, hogy a bagoly megjelenne: akkor húzd fel a kesztyűt, és tartsd, amíg el nem ment, de ne túl korán, mert négynél több visszatartott horkantás HONK-ként jön ki.
Minden szoba egy kicsit gyorsabb, ötödik szobánként egy BUSY NIGHT! táblával, és a tempó a 46. szoba körül nagyjából a kezdősebesség kétszeresén áll meg. A minden tizedik szobában jövő VIP GUEST meghatározott sorrendben ellenőrzi a lakosztályt: balra a lámpa, a festmény, a párna, a növény, a kacsa, aztán jobbra a tükör és a fiók. Ezért balról jobbra rendezz; egy már rendben lévő dologra koppintás csak egy csóválást ér.
Igen. A Monster Motel ingyen játszható a böngésződben a Kiloo oldalán, nincs mit letölteni, fiókot létrehozni vagy venni. A legjobb szobád és a már látott munkák az ezen az eszközön lévő böngészőben vannak mentve, készen a következő éjszakai műszakodra.
Igen. Minden munka egy ujjat kér, állva és fekve is: koppintasz, nyomva tartasz, húzol, végighúzol, dörzsölsz, követsz vagy köröztetsz, ahogy a kis kéz mutatja a kezdés előtt. Számítógépen az egér ugyanezt teszi, a Szóköz vagy az Enter elindít egy menetet, munka közben pedig az egérgombként működik, a P vagy az Esc szünetel, az M némít.
Három szobakulccsal indulsz, és minden rosszul sikerült munkával egy leesik a kampójáról. Az egyetlen mód, hogy egyet visszanyerj, a minden tizedik szobában jövő VIP GUEST: koppints mindenre, ami nincs a helyén, mielőtt a monokli odaér. A legtöbb VIP-éjszaka új beosztást is hoz, a 10. szoba Bellhop-jától a 70. szoba Owner-éig és a 100. szoba Ruler of the Night-jáig.
A denevérek elrebbennek a londinertől, ezért húzz körbe egy denevér túloldalára, és az a bal oldali sötét szekrény felé menekül, amely behúzza, ha elég közel ér. Kezdd a szekrényhez legközelebbi denevérrel, és sose várakozz a szekrény ajtajában, mert az mindet távol tartja. A későbbi szobákban három helyett négy denevér van.
Öt másodperc, egy szó, ne ejtsd el.


Egy zsúfolt strandnap, pár másodpercenként


Az ágyból a buszig, munkánként pár másodperc


Apró irodai feladatok, emeletről emeletre


Apró űrmissziók, ahol minden csak sodródik


Gyors munkák egy hánykolódó kalózhajón


Gyors varázslatok egy varázsiskolában sötétedés után


Gyors munkák egy nyüzsgő étterem konyháján


Tanyai munkák az idővel versenyt, pár másodpercenként


Egy egész sportnap, pár másodpercenként egy versenyszám

Fuss, ugorj, csússz, meg ne állj

Guggolj, ívelj, hajrá

Célozz, lőj, pukkaszd tisztára a kádat

Ejtsd, párosítsd, növeld a görögdinnyét

Ugord át az utat, kerüld ki a vonatot, lovagolj a farönkön

Etesd a koi halakat, növeld a tavat

Egy koppintás. Mindig aranybarna.

Kapd el az üstökösöket, kerüld a sziklákat

Gyenge gravitáció, hosszú ugrások

Éld túl a hordát hajnalig
Monster Motel
Szobaszerviz barátságos szörnyeknek, pár másodpercenként