

Sports Day
Egy egész sportnap, pár másodpercenként egy versenyszám


Fejd meg a tehenet, nyírd meg a juhot, csapd be a kaput, mielőtt besétál a bika: a Hectic Acres apró tanyai munkák sora, mindegyik pár másodperces és egy szóval mondott. Ha elrontasz egyet, kikel egy tojás, ha mind a három kikelt, vége a menetnek, és minden tizedik nap a BIG HARVEST, egy óriási fehérrépa, amely nem akar kijönni a földből.
Tetszett a(z) Hectic Acres?
A Hectic Acres egy kis tanya nagy sietségben. A tanyasi segéd egy kerek sárga csibe nagy piros csizmában és szalmakalapban, és a gazdaság minden állata azonnal akar valamit: a tehenet fejni kell, a juhot nyírni, a kecskék végigügetnek a dűlőúton, a bika pedig lassan baktat mögöttük, a malacka meg megszökött a sártócsából. A munkák között egy kis traktor foltvarrott takarót húz át a tanyán, és a következő feladat alatta vár.
Minden munka egy szó és egy pillantás. A MILK! balra, jobbra, balra, jobbra koppintás a vödör megtöltéséhez, és ha kétszer ugyanarra az oldalra koppintasz, kapsz egy farokcsapást. A SHEAR! a nyírógép dörzsölése egy olyan juhon, amely folyton arrébb totyog a deszkán. A GATE! a kapu bevágása az utolsó kecske után és a bika előtt. A LASSO! hurkot húzni egy borjú köré, amíg megáll egy virágot szagolgatni, a SNEAK! nyomva tartva lábujjhegyen odalopakodni egy kotlóshoz, és elengedni abban a pillanatban, ahogy megfordul, a TRACK! pedig a malacka paticsnyomainak követése, nem a tyúkéinak. Egy kis kéz mutatja minden alkalommal a mozdulatot: koppintás, nyomva tartás, húzás, végighúzás, dörzsölés, körözés, követés vagy püfölés. Ha elrontod, bohózat lesz belőle: maradék gyapjú, amely felhőként elsodorja a juhot, vagy egy bika, amely a kalapoddal a fején sétál el.
A menet végtelen: a munkák addig jönnek, amíg mind a három tojás ki nem kel, egy-egy minden elrontott munkáért. Minden új nap egy kicsit gyorsabb az előzőnél, egészen a kezdőtempó kétszereséig, ötödik naponta egy GIDDY UP! táblával. Minden tizedik nap a BIG HARVEST: püfölj, hogy kihúzz egy óriási fehérrépát, miközben az visszahúz, és egy holló ráugrik, a tanya pedig segíteni szalad, ahogy kijön. Nyerd meg egy BLUE RIBBON! (kék szalag) kedvéért, új címet kapsz a Chick és az Egg Collector-tól a Ruler of the Roost-ig, és egy elveszett tojás visszajön. A FARM REPORT (tanyajelentés) számolja a napjaidat, a legjobb napod a csúcspontszámod, és a böngésződben marad mentve, a CHORES gombbal pedig bármelyik munkát gyakorolhatod, amellyel már találkoztál.
Az első három nap csak a négy legszelídebb munkát hozza, a MILK!, SHEAR!, PICK! és FEED! feladatot; utána mind a tizenegy összekeverve jön körbe, mielőtt bármelyik ismétlődne. A MILK! és a SHEAR! egyenletes ritmust kér: fejés közben váltogasd az oldalakat, mert kétszer ugyanarra az oldalra csak egy farokcsapás a jutalom, és dörzsölj tovább a juh után, amikor az arrébb totyog a deszkán. Más munkák egyetlen jó pillanaton múlnak. A GATE!-nél az egyik kecske mindig megáll nassolni, ezért várd meg, amíg az utolsó kecske átért, és akkor koppints, amikor a bika még néhány lépésre van. A SNEAK!-nél addig menj, amíg a tyúk szunyókál, és engedd el, amint egy kérdőjel jelenik meg fölötte. A RIDE!-nál várd meg, amíg a csibe csúszni kezd, aztán lökd a másik irányba, vagy lefelé, ha felpattan.
Minden nap egy kicsit gyorsabb, ötödik naponként egy GIDDY UP! táblával, és a tempó a 46. nap körül nagyjából a kezdősebesség kétszeresén áll meg. A BIG HARVEST-ben minden püfölés erősebben húz, ahogy a tempó nő, ezért egy egyenletes hüvelykujj elég: püfölj tovább, amikor a fehérrépa visszarántja, és ha a holló a tetejére száll, öt gyors püfölés elzavarja. Húzd ki a fehérrépát, és egy elveszett tojás visszajön.
Igen. A Hectic Acres ingyen játszható a böngésződben a Kiloo oldalán, nincs mit letölteni, fiókot létrehozni vagy venni. A legjobb napod és a már látott munkák az ezen az eszközön lévő böngészőben vannak mentve, ezért legközelebb is ott vannak.
Igen. Minden munkát egy ujjal játszol, állva és fekve is: koppintasz, nyomva tartasz, húzol, végighúzol, dörzsölsz, köröztetsz, követsz vagy püfölsz, pont úgy, ahogy a kis kéz mutatja a kezdés előtt. Számítógépen az egér ugyanezt teszi, a Szóköz vagy az Enter elindít egy menetet, munka közben pedig az egérgombként működik, a P vagy az Esc szünetel, az M némít.
A címek csak a minden tizedik napon jövő BIG HARVEST-ből jönnek. Húzd ki a fehérrépát, és megkapod az adott naphoz tartozó címet: Egg Collector a 10. napon, aztán Stable Hand, Farmhand, Shepherd és Farmer tízenként, Harvest Champion a 70. és Ruler of the Roost a 100. napon. A 60., 80. és 90. napi betakarítások visszahoznak egy elveszett tojást, de új címet nem.
Nyomd meg a CHORES gombot a címképernyőn vagy egy menet után. A CHORE LIST minden látott munkát megmutat, pipával azokon, amelyeket legalább egyszer elvégeztél, a többi kérdőjelként vár. Válassz egyet, és újra meg újra visszajön, minden alkalommal egy kicsit gyorsabban, amíg három tojás ki nem kel. A gyakorlás sosem változtatja meg a legjobb napodat.
Öt másodperc, egy szó, ne ejtsd el.


Egy egész sportnap, pár másodpercenként egy versenyszám


Szobaszerviz barátságos szörnyeknek, pár másodpercenként


Egy zsúfolt strandnap, pár másodpercenként


Az ágyból a buszig, munkánként pár másodperc


Apró irodai feladatok, emeletről emeletre


Apró űrmissziók, ahol minden csak sodródik


Gyors munkák egy hánykolódó kalózhajón


Gyors varázslatok egy varázsiskolában sötétedés után


Gyors munkák egy nyüzsgő étterem konyháján

Fuss, ugorj, csússz, meg ne állj

Guggolj, ívelj, hajrá

Célozz, lőj, pukkaszd tisztára a kádat

Ejtsd, párosítsd, növeld a görögdinnyét

Ugord át az utat, kerüld ki a vonatot, lovagolj a farönkön

Etesd a koi halakat, növeld a tavat

Egy koppintás. Mindig aranybarna.

Kapd el az üstökösöket, kerüld a sziklákat

Gyenge gravitáció, hosszú ugrások

Éld túl a hordát hajnalig
Hectic Acres
Tanyai munkák az idővel versenyt, pár másodpercenként