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Empile les pièces, allume le moteur
Rocket WorkshopRocket Workshop

Empile moteurs, réservoirs, ailerons et parachutes sur le support d'un atelier joyeux, appuie sur Launch et suis ta fusée à travers les nuages jusque dans l'obscurité étoilée.

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Genre
Construction physique
Commandes
  • Tactile
  • Souris
  • Clavier
Appareils
  • Ordinateur
  • Tablette
  • Mobile
Sortie
2026

Rocket Workshop

Rocket Workshop est un constructeur de fusées avec une vraie physique de vol. Fais glisser les pièces de l'étagère sur le support : trois moteurs, trois réservoirs de carburant, des ailerons, des propulseurs latéraux, un parachute, une capsule d'équipage, un satellite, des pieds d'atterrisseur et une ogive. Chaque pièce a un poids et un prix. Appuie sur Launch et la caméra suit ta fusée depuis le pas de tir, devant des montgolfières et des nuages, à travers un ciel qui passe du bleu au noir étoilé, avec la hauteur et la vitesse à l'écran. Les étages vides se détachent dans un petit nuage de fumée, le parachute s'ouvre tout seul à la descente, et un rapport de vol indique à quelle hauteur et à quelle vitesse tu es allé.

Les quarante missions sont un vrai exercice de réflexion. Atteindre une hauteur, livrer le satellite au-dessus d'une ligne, traverser trois anneaux, se poser en douceur sur une plateforme, puis tout recommencer sur la Lune, où il n'y a pas d'air pour un parachute et où tu te poses sur des pieds en maniant les gaz. Chaque mission a un budget et une limite de pièces, et trois étoiles : une pour l'objectif, une pour le budget respecté et une pour un atterrissage propre. Les ailerons comptent : si l'air pousse la fusée plus haut que son centre de gravité, elle tangue, coupe son moteur et rentre en dérive sous son parachute. Rien n'explose jamais.

Free build, c'est l'endroit pour se détendre. Pas de budget ni d'objectif, juste de la peinture pour la coque, un site de lancement sur Terre ou sur la Lune, vingt emplacements de sauvegarde et un bouton Photo qui enregistre une image de ta fusée sur le pas de tir. Annuler et rétablir remontent de cinquante étapes. Construis à la souris ou au doigt, ou entièrement au clavier, et les vols courts font une partie rapide entre deux autres occupations.

Captures d'écran

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