
Rummy
Combinaisons, toc, gin

Installe-toi dans un salon victorien pour une vraie partie de Hearts. Passe trois cartes, suis la couleur demandée, et laisse les cœurs — et la dame de pique — à quelqu'un d'autre.
Tu as aimé Hearts ?
Hearts est le grand classique des jeux de plis à quatre joueurs, distribué sur un tapis bordeaux sous une lampe à huile en laiton. Chaque cœur remporté te coûte un point et la dame de pique t'en coûte treize, si bien que toute la soirée se passe à se dérober sous les cartes des autres. Avant chaque donne, tu passes trois cartes à ta gauche, puis à ta droite, puis en face, puis une donne où personne ne passe rien. Le deux de trèfle entame, il faut fournir la couleur demandée quand on le peut, et les cœurs restent fermés jusqu'à ce que quelqu'un soit forcé d'en jouer un.
Les trois autres sièges sont des portraits peints dans des cadres dorés : le colonel Hargrave derrière son monocle, tante Lavinia avec son face-à-main levé, et M. Pennrose le poète avec de l'encre encore sur les doigts. Ils sursautent quand la dame tombe, prennent un air satisfait quand ils te la refilent, et ont un commentaire sur presque tout. Choisis Facile si tu veux une table généreuse, Normal si tu veux qu'elle compte les couleurs et se débarrasse de la dame intelligemment, ou Redoutable si tu veux trois adversaires qui suivent chaque carte, gardent leurs arrêts et repèrent une tentative de lune à temps pour la ruiner.
Remporte les treize cœurs et la dame en une seule donne et tu as tenté la lune : donne vingt-six points à chacun des trois autres, ou retire vingt-six points de ton propre score à la place. Un tableau des scores entre les donnes garde les totaux et un historique donne par donne, et la soirée se termine dès que quelqu'un atteint cent points, le score le plus bas l'emportant. Les cartes jouables s'illuminent pendant que tu joues, un indice peut en suggérer une, et tu peux reprendre une carte tant que le joueur suivant n'a pas répondu. Deux règles maison t'attendent sur l'écran titre : le valet de carreau qui vaut moins dix, et une dame qui ne peut pas tomber au premier pli.
Dans Hearts, chaque cœur que tu prends coûte un point et la dame de pique en coûte treize : le plus sûr est donc de te débarrasser du danger avant qu'il ne te trouve. Utilise la passe pour donner les cartes susceptibles de gagner des plis dont tu ne veux pas, la dame avant toutes, et souviens-toi que la direction change à chaque donne : à gauche, à droite, en face, puis une donne sans passe. Quand tu ne peux plus fournir la couleur, c'est ta chance de lâcher la dame ou un cœur sur le pli de quelqu'un d'autre.
Tenter la lune, c'est prendre les treize cœurs et la dame en une seule donne. Le retournement est énorme, mais il échoue si quelqu'un d'autre prend un seul cœur, et les adversaires Redoutable repèrent une tentative à temps pour la faire échouer : essaie-la d'abord contre Facile. Les cartes jouables sont éclairées pendant que tu joues, H en suggère une, et tu peux reprendre une carte jusqu'à ce que le joueur suivant y réponde : appuie-toi là-dessus pendant que tu apprends. La partie se termine quand quelqu'un atteint cent, et le score le plus bas gagne.
Hearts se joue à quatre avec un jeu standard de cinquante-deux cartes, treize chacun, et dans le jeu de Kiloo, les trois autres places sont tenues par des adversaires de l'ordinateur. Chaque donne commence par une passe : tu choisis trois cartes à donner au joueur à ta gauche, puis à la donne suivante à ta droite, puis en face, et vient ensuite une donne où personne ne passe.
Le joueur qui a le deux de trèfle entame le premier pli. Chacun joue une carte à son tour et doit fournir la couleur demandée s'il le peut ; sinon, il peut jouer n'importe quelle carte. La plus haute carte de la couleur demandée remporte le pli, et son gagnant entame le suivant. On ne peut pas entamer à cœur tant qu'un cœur n'a pas été défaussé sur un pli précédent par quelqu'un qui ne pouvait pas fournir.
À la fin de chaque donne, chaque cœur remporté compte un point contre toi et la dame de pique en compte treize. Prends les treize cœurs et la dame et tu as réussi à tenter la lune : donne vingt-six points à chacun des trois autres, ou retire vingt-six points à ton propre score. La partie se termine quand quelqu'un atteint cent, et le score le plus bas gagne. Sur ordinateur, clique sur une carte pour la jouer, ou choisis-en une avec 1 à 9, 0, moins et égal et appuie sur Enter. Sur téléphone ou tablette, touche la carte. Les cartes jouables sont éclairées, H demande un indice, U reprend ta dernière carte, P met en pause et M coupe le son.
Hearts, la dame de pique comme on l'appelle souvent en France, est un jeu de plis classique pour quatre, et un jeu original, car le but est d'éviter les plis qui contiennent des points plutôt que de les remporter. Il est depuis longtemps un favori des tables de cartes et des ordinateurs, et c'est une bonne porte d'entrée vers les jeux de plis en général, puisque fournir la couleur et se souvenir de ce qui a été joué sont des savoir-faire utiles dans bien d'autres jeux.
Le Hearts de Kiloo distribue les cartes sur un tapis bordeaux dans un salon victorien, sous une lampe à huile en laiton. Les trois autres places sont des camées peints dans des cadres dorés, le colonel Hargrave, tante Lavinia et M. Pennrose, qui s'étonnent, prennent un air satisfait et commentent au fil des donnes. Il convient aussi bien aux débutants qu'aux joueurs chevronnés. Facile est une table généreuse pour apprendre, Normal compte les couleurs et se débarrasse de la dame avec bon sens, et Redoutable suit chaque carte et repère une tentative de lune à temps pour la faire échouer. Les cartes jouables éclairées, les indices et la reprise d'une carte aident pendant l'apprentissage, le tableau des scores garde les totaux et l'historique donne par donne, et deux règles maison sur l'écran-titre ajoutent de la variété pour les habitués.
Oui. Hearts est gratuit et se joue dans ton navigateur sur Kiloo. Il n'y a rien à télécharger ni de compte à créer. Trois adversaires de l'ordinateur prennent les autres places : tu peux donc lancer une partie tout de suite en Facile, Normal ou Redoutable.
Oui. Sur téléphone ou tablette, tu tapes une carte pour la jouer, et sur ordinateur tu la cliques. Au clavier, 1 à 9, 0, moins et égal choisissent une carte et Enter la joue. H demande un indice et U reprend ta dernière carte.
Tenter la lune, c'est gagner les treize cœurs et la dame de pique en une seule donne. Quand tu y arrives, tu peux soit donner vingt-six points à chacun des trois autres joueurs, soit retirer vingt-six points à ton propre score.
Tu peux activer deux règles maison depuis l'écran-titre. L'une fait valoir moins dix points au valet de carreau, qui devient une carte à gagner. L'autre interdit de jouer la dame de pique au premier pli.
On gagne à Hearts en ayant le score le plus bas. Chaque cœur pris coûte un point et la dame de pique en coûte treize, et la partie se termine dès que quelqu'un atteint cent. Le joueur qui a le moins de points à ce moment-là gagne.
Avant chaque donne de Hearts, tu choisis trois cartes à passer. La direction change à chaque donne : d'abord au joueur à ta gauche, puis à ta droite, puis en face, puis une donne sans passe avant que l'ordre ne recommence.
Solitaire et jeux de table avec un vrai jeu de cartes.

Combinaisons, toc, gin

Associe pour faire treize, dégage la pyramide

T'as des requins ? Pioche !

Gravis trois pics, une carte à la fois

Retourne deux cartes. Trouve les jumelles.

Le Klondike classique, magnifiquement distribué

Chaque donne peut être gagnée

Huit séries, une, deux ou quatre couleurs

Assortis la couleur, garde tes huit

Glisse, fusionne, atteins 2048

Empile, efface, ne déborde pas

Logique, sang-froid et un seul clic de trop

Quatre difficultés, une seule bonne réponse

Cinq dés, quinze manches

Ramène tes quatre pions à la maison

Course, capture, sortie

Assemble les points, bloque la table

Trouve tous les mots de la page

Toutes les règles, un vrai moteur, sans téléchargement
Hearts
Évite la dame, ou tente la lune