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Remueve, embotella, vende, repite
Potion ShopPotion Shop

Toca el caldero para remover, y cada pocas vueltas de cucharón una poción se tapona sola y salta a la estantería. Duendes, caballeros, fantasmas y princesas hacen cola en la puerta para comprarlas, y el oro compra mejores recetas, jardines más frondosos, aprendices más raros y un caldero más grande.

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Género
Incremental
Controles
  • Táctil
  • Ratón
  • Teclado
Dispositivos
  • Ordenador
  • Tablet
  • Móvil
Lanzamiento
2026

Potion Shop

Potion Shop es un juego idle dibujado como una boticaria de entramado de madera torcida sacada de un cuento. Un caldero enorme burbujea en el centro bajo una campana de cobre torcida, humo de colores sube por la chimenea, mientras las paredes detrás están cubiertas de estanterías repletas de botellas brillantes de todos los colores de joya. Toca el caldero para remover: saltan destellos de la superficie, salta un corcho, y una botella recién hecha vuela hasta la estantería. Suena una campanilla sobre la puerta, entra un cliente encapuchado arrastrando los pies, deja una moneda en el mostrador y se va con tu trabajo bajo el brazo.

Diez recetas llenan el libro, desde una Poción Curativa que sabe a remolacha y arrepentimiento hasta una Solución del Filósofo que nadie sabe explicar del todo. Cada una se prepara a su propio ritmo y se vende a su propio precio, y cada décima, vigesimoquinta y quincuagésima botella duplica lo que rinde esa receta. Cinco jardines de ingredientes las alimentan —un tronco húmedo de gorros rojos, un jardincillo de flores lunares, una cubeta de tritones muy engreídos, una geoda partida y un estante de escamas de dragón mudadas— y cuatro aprendices se turnan en el cucharón por ti: un duende nervioso, un búho leído, un fantasma que fue dueño de la tienda, y un gólem de arcilla con una sola palabra en la frente. Gasta en un caldero más grande, más espacio en las estanterías y un mejor letrero sobre la puerta, y escribe páginas en el grimorio que multiplican todo lo demás.

La tienda funciona sola con la pestaña cerrada, hasta ocho horas, y una tarjeta te cuenta lo que trajo el comercio nocturno. Las cosas se tuercen según su propio horario: el caldero se desborda y tienes cinco segundos para atrapar la salpicadura, el dragón dormido en el mostrador estornuda fuego y todo se prepara tres veces más rápido, un cliente maldito necesita justo la botella correcta, una caja de ingredientes raros aterriza en el felpudo, y el cuervo se lleva una moneda. Cuando un pueblo te ha dado todo lo que tiene, empaqueta las cajas y múdate: la tienda vuelve a empezar en otro sitio —un bosque de pinos, un puerto salado, un paso de montaña, y finalmente la luna— y cada piedra lunar que llevas contigo enriquece cada moneda que ganes después.

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