
Dungeon Delve
Tres pisos de profundidad y un Slime King

Dos siluetas se enfrentan ante un atardecer pintado. Da un paso adelante, elige una postura alta o baja y fíjate en la señal: bloquea un latido antes de que caiga la hoja y el atacante se tambalea, totalmente expuesto a un golpe gratis. Tres golpes ganan una ronda y tres rondas ganan el duelo.
Blade Duel es un combate de espadas uno contra uno basado en la sincronización, dibujado con siluetas negras y marcadas ante cielos pintados. Avanzas y retrocedes por un escenario plano y mantienes una postura alta o baja. Un golpe es rápido y sale desde la postura en la que estás. Un golpe pesado es lento, pero rompe una guardia mantenida en la otra postura. Una finta empieza un golpe y lo retira para engañar al otro duelista, y un dash te saca de su alcance. Mantén el bloqueo para absorber un golpe, o púlsalo dentro de los 120 milisegundos previos al impacto de la hoja para parar: el atacante se tambalea, todo pasa a cámara lenta un instante y tienes un golpe gratis. No hay sangre por ninguna parte. Un impacto es un destello de luz y un tambaleo.
El escalafón son diez duelistas que parecen personas de verdad. Taro the Woodcutter se frota las palmas antes de cada golpe pesado y queda totalmente expuesto después. Suzu the Lantern Keeper pica en cada finta. Goro the Gatekeeper maneja una hoja larga pero tarda en cambiar de postura, y Kaze the Dune Runner se aleja con un dash tras un bloqueo y se confía de más tras una parada. Se vuelven más afilados hasta llegar a Shiro the Moon Blade, que mezcla todas las señales y manías del escalafón. Cada uno lucha ante un fondo propio, desde un bosque de bambú y la muralla de un castillo hasta una duna del desierto, un lago helado, el borde de un volcán y un puente bajo la luna. Tres golpes ganan una ronda, al mejor de cinco rondas se gana el duelo, y las rondas perfectas dan hasta tres estrellas.
Cuando ya conoces el escalafón, Endless es un desafío de oponentes aleatorios que se vuelven más afilados a medida que avanzas. Tienes cinco corazones para toda la partida y recuperas uno por cada victoria perfecta, y el multiplicador de puntuación sube con cada duelista que derrotas, así que cada partida es una oportunidad de conseguir una nueva puntuación máxima. Practice te pone ante un muñeco de entrenamiento de paja que ataca a un ritmo constante y muestra la ventana de parada en una barra de tiempo, para que veas exactamente cuánto te adelantaste o te retrasaste. Las rondas son rápidas, normalmente bastante menos de un minuto. Juega con teclado, ratón o pantalla táctil; tus estrellas y tus mejores puntuaciones se guardan en tu navegador.
Explora, lucha y escapa en pequeños mundos audaces.
Blade Duel
Lee la señal, para el golpe y contraataca