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Lass eine Granate abprallen, gewinne die Runde
Tank DuelTank Duel

Zwei klobige Spielzeugpanzer stehen sich in einem Sandkasten aus Holzklötzen gegenüber. Granaten prallen bis zu zweimal von den Wänden ab, ein Treffer beendet einen Panzer, und die Runde gehört dem, der noch rollt. Wer zuerst fünf Runden gewinnt, holt sich das Match.

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Genre
Arena-Duell
Steuerung
  • Touch
  • Maus
  • Tastatur
Geräte
  • Desktop
  • Tablet
  • Handy
Veröffentlicht
2026

Tank Duel

Tank Duel ist ein Duell auf einem Bildschirm, gespielt auf einem Tischplatten-Diorama: einer Sandschale mit Holzklötzen, Grasflecken, Pfützen und Kisten, und zwei Modellpanzern mit Hochglanzlack und kräftigen schwarzen Konturen. Die Panzer bewegen sich mit etwas Gewicht, der Turm dreht sich mit dem Rumpf mit, und jede abgefeuerte Granate hinterlässt einen dünnen Bewegungsschlieren. Fährst du über den Sand, bleiben deine Reifenspuren noch ein paar Sekunden liegen, bevor der Wind sie mitnimmt.

Der Trick ist der Abpraller. Eine Granate prallt zweimal von den Holzwänden ab, bevor sie erlischt, sodass der Schuss, der eine Runde gewinnt, oft der ist, der nirgends in die Nähe des anderen Panzers kommt. Kisten splittern beim Treffer und öffnen neue Gassen, Büsche verstecken einen Panzer, bis er sich bewegt, Wasser ist eine Wand, über die du schießen, aber nie fahren kannst, und die roten Gummipads schleudern eine Granate schneller zurück, als sie ankam. Deine eigenen Granaten können dich auf dem Rückweg treffen, also rechne die Winkel aus, bevor du abdrückst. Zwischen den Runden fallen an derselben Stelle für beide Seiten Extras: ein Dreifachschuss, ein Geschwindigkeitsschub, ein Schild, der einen Treffer wegsteckt, ein Sofort-Laserstrahl oder Minen, die beim Schießen aus dem Heck des Panzers fallen.

Es gibt acht handgezeichnete Arenen plus eine, die das Spiel spontan erzeugt, und eine Rotationseinstellung, die dich nach jeder Runde weiterschickt. Spielt zu zweit an einer Tastatur oder einem Handy, oder fordert den Computer heraus in Leicht, Normal oder Clever – Clever berechnet Bandenschüsse, weicht bereits fliegenden Granaten aus und duckt sich beim Nachladen hinter Deckung. Auf einem Handy im Hochformat läuft die Arena den Bildschirm hinauf, und Steuerung sowie Punktestand des zweiten Spielers sind auf dem Kopf, sodass ihr das Gerät flach auf einen Tisch legen und euch gegenübersitzen könnt. Wähl deine Farbe aus sechs Lackierungen, stell das Match auf drei, fünf oder zehn Runden, und sieh dir den entscheidenden Schuss in Zeitlupe an.

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