
Snake Duel
Schneide sie ab, lass dich nicht abschneiden

Schubs, lauf an und rempel, bis der andere über das Seil tritt. Zwei Spieler teilen sich einen Bildschirm, der Ring zieht sich langsam zusammen, damit niemand auf Zeit spielt, und jeder Rempler landet mit einem Wumms, einer Staubwolke aus Lehm und einem Schauer aus Cartoon-Sternen.
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Sumo Bump ist ein Schubs-Duell für zwei Leute an einem Bildschirm. Beide Ringer sind rundlich, rund gezeichnet und von oben zu sehen, jeder mit Mawashi-Gürtel und einem sehr entschlossenen Gesicht, und beide wollen genau eines: den anderen über das Seil befördern. Bewegung hat echtes Gewicht, du kannst dich also nicht auf der Stelle drehen – du lehnst dich, du rutschst, und ein Schubs, den du kommen siehst, musst du trotzdem abfedern. Halte die Dash-Taste, um einen Ansturm aufzuladen, und lass los, um ihn abzufeuern: Je länger das Aufladen, desto härter der Treffer, aber du bist danach kurz schutzlos, und ein cleverer Gegner wartet genau darauf.
Runden laufen im Modus Best of Three, Five oder Seven. Nach etwa fünfzehn Sekunden beginnt der Ring zu schrumpfen, sodass Umkreisen keine Option mehr ist und die letzte Phase jeder Runde auf einem tellergroßen Fleck Lehm ausgetragen wird. Während des Kampfes fallen Extras ein: Raketenstiefel für einen viel längeren Dash, Einfrieren, das den Gegner grifflos umherrutschen lässt, Riese, der deine Masse für fünf Sekunden verdoppelt, und eine Bananenschale, die du dem anderen unter die Füße legen kannst. Vier Ringer stehen zur Wahl, jeder mit eigenem Gewicht und Tempo – Mochi die Katze ist ausgeglichen, Bamboo der Panda ist eine Wand, Kero der Frosch ist federleicht und schnell, und Bolt der Roboter lädt seinen Dash schneller auf als alle anderen.
Es gibt vier Arenen, und jede verändert den Kampf. Der Dohyo ist gefegter Lehm mit Seilrand und einer jubelnden Menge unter Papierlaternen. Die Eisscholle treibt auf kaltem Wasser und gibt dir fast keinen Halt, also zählt nur noch Schwung. Das Dach ist von Neon umrandet, mit einem tiefen Abgrund an jeder Seite. Das Seerosenblatt kippt zum Schwereren hin und rutscht dir unter den Füßen weg. Spielt zu zweit an einem Bildschirm – auf dem Handy sitzt der Ring in der Mitte und jeder Spieler nimmt eine Seite, wobei die obere Bildschirmhälfte gedreht ist, damit das Handy flach auf dem Tisch zwischen euch liegen kann – oder fordert den Computer heraus, in Leicht, Normal oder Scharf. Scharf ködert dein Aufladen, weicht zurück und bestraft dich in dem Moment, in dem dein Dash dich mit offenen Füßen dastehen lässt.
Bei Sumo Bump geht es ebenso um Geduld wie ums Schieben. Dein Ringer hat echtes Gewicht und kann sich nicht auf der Stelle drehen, lehne dich also früh in die Richtung und rutsche nicht auf das Seil zu. Ein langer Anlauf macht den Sprint härter, lässt dich danach aber einen Moment lang ungedeckt, lade also auf, wenn dein Gegner nah am Rand ist oder sich noch von seinem eigenen Sprint erholt, nicht quer über den ganzen Ring.
Der Ring beginnt etwa fünfzehn Sekunden nach Rundenbeginn zu schrumpfen, Abwarten funktioniert also nicht, versuch die Mitte zu halten, während der Platz enger wird. Die Extras lohnen den Weg, besonders Riese, das deine Masse fünf Sekunden lang verdoppelt, und Eis, das den anderen Ringer ohne Halt rutschen lässt. Such dir einen Ringer, der zu dir passt: Mochi die Katze ist ausgewogen und eine gute erste Wahl, Bamboo der Panda ist eine Wand, Kero der Frosch ist leicht und flink, und Bolt der Roboter lädt den Sprint am schnellsten auf. Fang auf dem Dohyo an, bevor du die Eisscholle versuchst, auf der fast alles Schwung ist. Sei gegen Scharf vorsichtig mit langen Anläufen, denn er wartet auf den Moment, in dem dein Sprint dich auf dem falschen Fuß erwischt.
Sumo Bump ist ein Schubs-Duell: Zwei rundliche Ringer, von oben gesehen, teilen sich einen Ring, und wer zuerst über das Seil geht, verliert die Runde. Spieler eins bewegt sich mit WASD und stürmt mit der Leertaste los, Spieler zwei mit den Pfeiltasten und Enter. Am Handy zieht jeder Spieler auf seiner eigenen Bildschirmhälfte, um sich zu bewegen.
Die Bewegung hat Gewicht, ein Ringer lehnt sich also und rutscht, statt anzuhalten und sich auf der Stelle zu drehen. Halte die Dash-Taste, um einen Ansturm aufzuladen, und lass los, um ihn abzufeuern: Längeres Aufladen trifft härter, lässt dich danach aber einen Moment schutzlos. Etwa fünfzehn Sekunden nach Rundenbeginn fängt der Ring an zu schrumpfen, was jedes Abwarten beendet. Während des Kampfs fallen Extras herunter: Raketenstiefel für einen viel längeren Ansturm, Eis, das dem anderen Ringer den Halt nimmt, Riese, der fünf Sekunden lang deine Masse verdoppelt, und eine Bananenschale, die du deinem Gegner unter die Füße legst.
Ein Kampf geht über drei, fünf oder sieben Runden, wer die meisten holt, gewinnt. Vorher wählst du aus vier Ringern mit unterschiedlichem Gewicht und Tempo und aus vier Arenen: dem Lehm-Dohyo, einer treibenden Eisscholle mit fast keinem Halt, einem Neon-Dach und einem Seerosenblatt, das zum schwereren Ringer hin kippt. Spiel gegen einen Freund oder gegen den Computer auf Leicht, Normal oder Scharf. P pausiert, M schaltet stumm und R startet die Revanche.
Sumo Bump leiht sich seine Kulisse vom Sumo, dem japanischen Ringkampf, bei dem gewinnt, wer den Gegner aus dem Ring drängt oder ihn mit etwas anderem als den Fußsohlen den Boden berühren lässt. Das Spiel behält nur den ersten Teil: Bring den anderen Ringer über das Seil. Die Dohyo-Arena mit gefegtem Lehm, einem Seil als Rand und Papierlaternen über dem Publikum ist die Verbeugung vor dem Sport, und die anderen drei Arenen verlegen den Kampf an albernere Orte.
Kiloo hat es als Partyspiel für zwei gemacht, für Leute, die nebeneinander an einer Tastatur sitzen oder sich über ein flach auf den Tisch gelegtes Handy gegenübersitzen. Die Ringer sind eine Katze, ein Panda, ein Frosch und ein Roboter, Rempler landen mit einer Staubwolke aus Lehm und Cartoon-Sternen, und niemand wird verletzt, was es zu einer guten Wahl für Kinder und Familien macht. Die Runden sind kurz, und der schrumpfende Ring sorgt dafür, dass jede mit einem Sieger endet.
Ja. Sumo Bump kannst du bei Kiloo kostenlos im Browser spielen. Es gibt nichts herunterzuladen und kein Konto anzulegen, such zwei Ringer und eine Arena aus, und der Kampf beginnt.
Ja. Auf dem Handy liegt der Ring in der Mitte und jeder Spieler nimmt eine Kante, die obere Bildschirmhälfte ist gedreht, damit das Handy flach zwischen euch liegen kann. Zieh auf deiner Hälfte, um dich zu bewegen, halte zum Anlauf und lass zum Sprinten los.
Ja. Neben zwei Spielern an einem Bildschirm kannst du gegen den Computer auf Leicht, Normal oder Scharf antreten. Scharf ist am härtesten: Er lockt deinen Anlauf heraus, weicht zurück und drückt im selben Moment, in dem dein Sprint dich auf dem falschen Fuß erwischt.
Runden sind kurz, denn nach etwa fünfzehn Sekunden schrumpft der Ring, bis der letzte Abschnitt auf einer winzigen Fläche ausgetragen wird. Ein Kampf geht über drei, fünf oder sieben Runden, und R startet nach dem Ende eine Revanche.
Schubs den anderen Ringer über das Seil, und die Runde gehört dir. Ein Kampf in Sumo Bump geht über drei, fünf oder sieben Runden, die du vor dem Start wählst, und der Ringer mit den meisten gewonnenen Runden siegt. R startet eine Revanche.
Sumo Bump hat vier Arenen. Der Dohyo ist gefegter Lehm mit einem Seil als Rand, die Eisscholle treibt auf kaltem Wasser und bietet fast keinen Halt, das Dach ist von Neon umrandet und fällt an jeder Seite ab, und das Seerosenblatt kippt zu dem hin, der schwerer ist.
Schnapp dir einen Freund, teilt euch den Bildschirm.

Schneide sie ab, lass dich nicht abschneiden

Wähl deine Ecke, errate den Hechtsprung

Zielen, feuern, den König stürzen

Rammen, rutschen und die Sterne schnappen

Zieh im richtigen Moment, gewinn das Seil

Schließ das Kästchen, mach weiter

Lass eine Granate abprallen, gewinne die Runde

Schnippen, blocken, punkten

Baggern, stellen, schmettern

Sechzig Sekunden, wie viele schaffst du?

Über die Straße hüpfen, dem Zug ausweichen, auf dem Stamm reiten

Solo oder zu zweit auf einem Screen

Items, Drifts und acht Karts

Fünf Würfel, fünfzehn Runden

Vier Figuren nach Hause bringen

Rennen, schlagen, ausspielen

Punkte passen, Tisch blockieren

Lass eine Kolonie wachsen, ein Krümel nach dem anderen

Errate das Wort, bevor die Ballons platzen
Sumo Bump
Schubs deinen Freund aus dem Ring