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Zählen, pflanzen und Zahlen zuordnen
Number GardenNumber Garden

Ein Zählspiel für Kinder von vier bis zehn Jahren in einem bunten Cartoon-Garten. Zähle die Marienkäfer, pflanze so viele Samen, wie das Schild zeigt, bring Zahlensteine in die richtige Reihenfolge und füll ein Stickerbuch mit Gartentieren, während eine freundliche Schnecke jede Aufgabe vorspielt, damit niemand lesen muss.

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Genre
Zählspiel
Steuerung
  • Touch
  • Maus
  • Tastatur
Geräte
  • Desktop
  • Tablet
  • Handy
Veröffentlicht
2026

Number Garden

Number Garden ist ein Zähl- und Zahlenspiel für Kinder von vier bis zehn Jahren in einem sonnigen Cartoon-Garten. Jede Zahl hat ein kleines Gesicht, und jeder Marienkäfer, jede Biene und jede Blume, die man antippt, bekommt ein nummeriertes Abzeichen, sodass kleine Finger gut mitzählen können. Eine freundliche Schnecke erklärt die Aufgaben nicht, sondern spielt sie vor: Sie mustert mit ihren Stielaugen, was gezählt werden soll, und zeigt dann darauf, wohin die Antwort gehört. Wenn eine neue Art von Aufgabe zum ersten Mal auftaucht, zeigt eine animierte Hand, wie sie funktioniert, sodass es überhaupt nichts zu lesen gibt.

Es gibt drei Altersstufen. Bei 4+ zählen die Kinder Tiere und tippen die richtige Zahl an, pflanzen pro Tipp einen Samen, bis die Blumen für die Zahl auf dem Schild blühen, und ordnen eine Zahl Würfeln, Punkten oder Fingern zu, zuerst von eins bis fünf, dann bis zehn. Bei 6+ reichen die Zahlen bis zwanzig: Man zieht drei Zahlensteine von klein nach groß auf den Gartenweg und rechnet eins mehr oder eins weniger, wenn ein Apfel in den Korb fällt oder ein Vogel einen davonträgt. Bei 8+ wächst der Garten bis hundert, mit Erbsenschoten zu zehn und einzelnen Erbsen für Zehner und Einer, einer Hundertertafel, auf der sich ein Marienkäfer hinter einer Zahl versteckt, und Zählen in Zweier-, Fünfer- und Zehnerschritten mit einer hüpfenden Biene.

Nichts kann verloren gehen. Eine falsche Antwort wackelt nur und spielt einen sanften Ton, und nach dem zweiten Versuch leuchtet die richtige Antwort auf und die Hand zeigt darauf. Eine Runde besteht aus zehn kurzen Aufgaben; jede Antwort, die gleich beim ersten Mal stimmt, bringt einen Stern, und jede Runde endet mit Konfetti, einer kleinen Fanfare und einem neuen Gartentier für das Stickerbuch, dazu gibt es für die erste Runde des Tages einen goldenen Tagessticker. Für jede Stufe füllt sich ein Lernbalken, die Spieluhr klingt sanft, und die Stummschaltung merkt sich deine Wahl – ein entspanntes kleines Denktraining ohne Uhr und ohne Game Over. Der Fortschritt wird auf deinem eigenen Gerät gespeichert.

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