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Fang den richtigen Buchstaben am Ballon
Letter CatchLetter Catch

Lerne das Alphabet mit einem freundlichen Bären und einem Weidenkorb. Buchstaben schweben an bunten Luftballons herab, und die Karte oben zeigt, welcher gefangen werden soll: Tippe ihn an oder zieh den Bären darunter und lass den Ballon in den Korb schweben.

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Genre
Lernspiel
Steuerung
  • Touch
  • Maus
  • Tastatur
Geräte
  • Desktop
  • Tablet
  • Handy
Veröffentlicht
2026

Letter Catch

Letter Catch ist ein Alphabetspiel für Kinder von vier bis zehn Jahren. Ein freundlicher brauner Bär steht auf einer sonnigen Wiese mit einem Weidenkorb, und Buchstaben schweben sanft an bunten Luftballons herab. Die Karte oben zeigt in Bildern statt in Worten, was gefangen werden soll: Tippe den richtigen Ballon an oder zieh den Bären darunter und halte den Korb hoch, während der Ballon herabschwebt. Jeder Buchstabe von A bis Z ist in großen, runden, freundlichen Strichen gezeichnet, dazu gibt es einfache englische Bildwörter wie cat, dog und sun.

Drei Stufen wachsen mit deinem Kind. Bei 4+ gehört zu einem großen Buchstaben ein Bild, A wie apple und B wie ball, und drei langsame Ballons stehen zur Auswahl; danach werden Großbuchstaben den Kleinbuchstaben zugeordnet, und eine Alphabetleiste leuchtet auf und zeigt, welcher Buchstabe als Nächstes kommt. Bei 6+ verlangen ein Bild und drei leere Felder ein Wort wie fox, bus oder cup, Buchstabe für Buchstabe, und bei der Anlaut-Suche müssen alle Ballons gefangen werden, deren Bild mit dem Buchstaben beginnt. Bei 8+ wachsen die Wörter auf vier und fünf Buchstaben, vier Buchstaben werden in A-bis-Z-Reihenfolge gefangen, und Vokale und Konsonanten werden in zwei Körbe sortiert. Wenn eine neue Art von Aufgabe zum allerersten Mal auftaucht, zeigt eine animierte Hand, wie es geht.

Nie geht etwas verloren. Ein falscher Ballon schwebt einfach mit einem leisen Plopp davon, und nach dem zweiten Versuch beginnt der richtige zu leuchten. Zehn gefangene Buchstaben ergeben eine Runde, jede Runde endet mit Konfetti, einer Fanfare und einem Buchstaben-Tier-Sticker für das Stickerbuch, von A wie alligator bis Z wie zebra, und die erste Runde des Tages bringt zusätzlich einen Tages-Sonnensticker. Für jede Stufe füllt sich ein Lernbalken. Die Spieluhr klingt ruhig und nichts läuft auf Zeit, deshalb ist eine Runde ein kurzes, entspanntes Denktraining statt eines Wettlaufs. Der Fortschritt wird auf deinem eigenen Gerät gespeichert.

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