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Wähl den richtigen Pinguin und sieh ihn rutschen
Sum SlideSum Slide

Kopfrechnen auf einem verschneiten Berg für Kinder von vier bis zehn Jahren. Auf dem Wegweiser erscheint eine Rechenaufgabe, drei Pinguine halten Antwortkarten hoch, und der Pinguin mit der richtigen Antwort, den du antippst, jubelt und saust seine Rutsche hinunter bis ins Ziel. Tippst du auf einen falschen, wackelt er nur. Plus-Aufgaben mit Punkten bei 4+, Zahlen bis hundert bei 6+, Einmaleins, Teilen und Zielzahl-Rätsel bei 8+.

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Genre
Mathe
Steuerung
  • Touch
  • Maus
  • Tastatur
Geräte
  • Desktop
  • Tablet
  • Handy
Veröffentlicht
2026

Sum Slide

Sum Slide ist Kopfrechnen auf einem verschneiten Berg. Auf einem hölzernen Wegweiser erscheint in großen Ziffern eine Aufgabe wie vier plus drei, zwölf minus fünf oder sieben mal acht, und drei Pinguine warten oben an drei eisigen Rutschen, jeder mit einer Antwortkarte in der Hand. Tippe den Pinguin mit der richtigen Antwort an, und er wirft seine Karte in die Luft und saust die Rutsche hinunter bis zur Ziellinie, wo ihn eine wachsende Pinguinschar bejubelt. Tippst du auf einen falschen, wackelt er nur und bleibt, wo er ist. Es gibt keine Leben, keine Uhr und nichts zu verlieren, und nach dem zweiten Fehlversuch leuchtet der richtige Pinguin, damit niemand hängen bleibt.

Drei große Knöpfe auf dem Startbildschirm wählen die Stufe. 4+ ist Addieren und Subtrahieren im Zahlenraum bis zehn, mit Punkten unter jeder Zahl zum Zählen und einem Zahlenstrahl, der nach dem zweiten Fehlversuch zur Antwort hüpft. 6+ geht bis zwanzig, dann in Zehnerschritten bis hundert, mit Verdopplungen und Zahlzerlegungen für zehn und zwanzig. 8+ bringt das Einmaleins von zwei bis zehn, Teilen als Verteilen von Fischen auf Teller, Aufgaben mit zwei Schritten und ein Zielzahl-Rätsel: Wähle zwei von vier Karten, deren Summe oder Produkt die Zahl auf dem Schild ist. Manche Aufgaben haben stattdessen eine Lücke, etwa 3 + ? = 7, und man zieht eine Karte von einem Pinguin hinein. Wenn eine neue Art von Aufgabe zum ersten Mal auftaucht, zeigt eine Cartoon-Hand, wie sie funktioniert, sodass nichts gelesen werden muss.

Eine Runde besteht aus zehn Aufgaben, und wer sie schafft, bekommt Sterne, einen steigenden Lernbalken für diese Stufe und einen neuen Sticker für das Stickerbuch: sechzehn Bergtiere, vom Schneeleoparden und dem Roten Panda bis zu Yak, Steinbock und Pfeifhase. Die Tagesrunde gibt allen am selben Tag dieselben Aufgaben und verteilt den Tagessticker. Bei 8+ gibt es außerdem einen Schnellmodus als Aufwärmübung für den Kopf: Ein Schneeball rollt langsam den Grat entlang, und du beantwortest so viele Aufgaben, wie du magst, bevor er den Schneemann erreicht. Er lässt dich nie durchfallen, er zählt nur, und deine beste Zahl wird als Highscore gespeichert. Die Musik ist eine sanfte Spieluhr, das Tempo ist entspannt, und alles funktioniert mit dem Finger, der Maus oder den Zifferntasten, der Fortschritt bleibt in deinem Browser.

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