
Number Garden
Zählen, pflanzen und Zahlen zuordnen

Lerne die Uhrzeit in einem gemütlichen Uhrenladen, den eine Eule führt. Die Kunden bringen ihre Uhren an die Theke, mit einer Uhrzeit auf einer Karte, und du drehst die Zeiger, bis es stimmt – dann schlägt die Uhr, und die ganze Uhrenwand stimmt mit ein.
Clock Shop ist ein Uhrzeit-Spiel für Kinder von vier bis zehn Jahren. Eine Eule mit runder Brille führt den Laden, und nacheinander kommen die Kunden herein – ein Fuchs, ein Bär, ein Kaninchen, ein Panda und zwölf weitere, alle in einem bunten, freundlichen Stil gezeichnet. Jeder bringt eine Uhr mit und zeigt auf einer kleinen Karte, welche Zeit er braucht: eine Digitalanzeige oder, für die Jüngsten, ein Bild aus dem Tagesablauf wie Sonnenaufgang, Mittagessen oder Schlafenszeit. Die großen Zeiger werden gedreht, bis die Uhr stimmt, dann wird die Glocke auf der Theke geläutet. Der Stundenzeiger folgt dem Minutenzeiger wie bei einer echten Uhr, sodass Kinder spüren, wie die beiden Zeiger zusammen wandern. Stimmt die Zeit, schlägt die Uhr des Kunden, der Kuckuck springt heraus, und jede Uhr an der Wand tanzt ein wenig.
Drei Stufen wachsen mit deinem Kind. 4+ bleibt bei vollen und halben Stunden, mit hervorgehobenem Stundenzeiger und nichts zu lesen. 6+ bringt Viertel nach, Viertel vor und Fünf-Minuten-Schritte, mit einem Ring aus Minutenzahlen um das Zifferblatt. 8+ geht bis auf die genaue Minute, fragt, wie lange es von einer Uhr bis zur anderen dauert, und ordnet 24-Stunden-Zeiten dem Zifferblatt zu, mit einem kleinen Sonnen- oder Mondfenster. Manchmal ist die Uhr des Kunden schon gestellt, und man wählt stattdessen die richtige Karte. Die Eule schreibt nie etwas auf: Sie zeigt auf den Zeiger, der einen Stups braucht, und tippt auf ihre Armbanduhr, während du nachdenkst, und wenn zum allerersten Mal eine neue Art von Kunde auftaucht, zeigt eine animierte Hand, wie es geht.
Es gibt nichts zu verlieren. Eine falsche Antwort lässt die Uhr nur wackeln, während die Eule den Weg zeigt, und nach dem zweiten Versuch zeigt sie die richtige Zeit und der nächste Kunde kommt herein. Zehn Kunden ergeben eine Runde, jede Runde endet mit Konfetti und einem Sticker für das Stickerbuch, und die erste Runde des Tages bringt zusätzlich einen Tages-Sonnensticker. Ein Lernbalken füllt sich für jede Stufe. Die Runden sind kurz, die Spieluhr klingt sanft und nichts läuft auf Zeit, deshalb ist es ein entspanntes kleines Denktraining statt eines Wettlaufs. Der Fortschritt wird auf deinem eigenen Gerät gespeichert.
Zahlen, Buchstaben, Formen und Uhrzeit spielerisch lernen.
Clock Shop
Stell die Uhr für jeden Kunden