
Dungeon Delve
Drei Ebenen tief, ein Slime King

Zwei Silhouetten stehen sich vor einem gemalten Sonnenuntergang gegenüber. Tritt vor, wähl eine hohe oder tiefe Haltung und achte aufs Anzeichen: Blocke einen Herzschlag, bevor die Klinge trifft, und der Angreifer taumelt mit offener Deckung – ein Freischlag für dich. Drei Treffer gewinnen eine Runde, drei Runden das Duell.
Blade Duel ist ein Schwertkampf eins gegen eins, bei dem es auf Timing ankommt, gezeichnet als kräftige schwarze Silhouetten vor gemalten Himmeln. Du trittst auf einer flachen Bühne vor und zurück und hältst eine hohe oder eine tiefe Haltung. Ein Hieb ist schnell und kommt aus der Haltung, in der du stehst. Ein schwerer Hieb ist langsam, durchbricht aber eine Deckung in der anderen Haltung. Eine Finte beginnt einen Hieb und zieht ihn zurück, um den anderen Duellanten zu ködern, und ein Dash bringt dich außer Reichweite. Halte Block, um einen Treffer abzufangen, oder drück ihn im Moment des Klingentreffers auf 120 Millisekunden genau, um zu parieren: Der Angreifer taumelt, alles fällt kurz in Zeitlupe, und du bekommst einen Freischlag. Nirgends gibt es Blut. Ein Treffer ist ein Lichtblitz und ein Taumeln.
Die Leiter besteht aus zehn Duellanten, die sich wie echte Menschen lesen. Taro the Woodcutter reibt sich vor jedem schweren Hieb die Handflächen und steht danach sperrangelweit offen. Suzu the Lantern Keeper fällt auf jede Finte herein. Goro the Gatekeeper schwingt eine lange Klinge, wechselt die Haltung aber nur langsam, und Kaze the Dune Runner weicht nach einem Block mit einem Dash aus und wird nach einer Parade gierig. Sie werden immer schärfer, bis hin zu Shiro the Moon Blade, der jedes Anzeichen und jede Angewohnheit der Leiter mischt. Jeder kämpft vor einer eigenen Kulisse, von einem Bambushain und einer Burgmauer über eine Wüstendüne, einen zugefrorenen See und einen Vulkanrand bis zu einer Brücke unter dem Mond. Drei Treffer gewinnen eine Runde, die beste von fünf Runden gewinnt das Duell, und makellose Runden bringen bis zu drei Sterne.
Wenn du die Leiter kennst, wartet in Endless ein endloser Spießrutenlauf gegen zufällige Gegner, die im Laufe der Zeit schärfer werden. Du bekommst fünf Herzen für den ganzen Lauf und eins zurück für jeden makellosen Sieg, und der Punktemultiplikator steigt mit jedem Duellanten, den du bezwingst, sodass jeder Lauf die Chance auf einen neuen Highscore ist. Practice stellt dich gegen eine Trainingspuppe aus Stroh, die in gleichmäßigem Takt zuschlägt und das Paradefenster auf einem Timing-Balken zeigt, sodass du genau siehst, wie früh oder spät du warst. Die Runden sind kurz, meist deutlich unter einer Minute. Gespielt wird mit Tastatur, Maus oder Touch; deine Sterne und Bestwerte werden in deinem Browser gespeichert.
Erkunde, kämpfe und entkomme in kleinen, kühnen Welten.
Blade Duel
Lies das Anzeichen, pariere, schlag zurück