
Arrow Range
Ger, nefes al, bırak

Çıkış rampasında çömelmeyi basılı tut, tramplenin tam ucunda bırak, rüzgâra karşı V şekline katlan ve kar yaklaşınca dokun. Dört tepe, beş hakem ve mesafeyi, stili, rüzgârı ve kapı puanını gerçeğinde olduğu gibi hesaplayan bir skor tablosu.
Ski Jump hoşuna gitti mi?
Ski Jump, dört an üzerine kurulu, yandan görünümlü bir kayakla atlama oyunu. Çıkış rampasında çömelmede kalmak için düğmeyi basılı tutarsın; bu hızını korur ama dengeni yavaşça yer, bu yüzden tramplenden önce bir kez doğrulup yerleşmen gerekir. Ucunda bırakırsın: kenardan bir buçuk metre içinde bırakmak mükemmel bir çıkıştır, ondan erken ya da geç olan her şey sana yükseklik ve hız kaybettirir. Havadayken öne, V şekline katlanmak için basılı tutar, geri gelmek için bırakırsın; kayakların en iyi taşıdığı dar aralığı ararsın. Tepe yaklaşınca telemark için bir kez dokunursun; geç kalırsan iki ayak üstüne inersin ve daha az stil puanı alırsın, çok geç kalırsan sırt üstü düşersin.
Dört tepe gerçek kayakla atlama geometrisinden inşa edilmiş: Pinewood, K noktası 68 metrede olan küçük bir tepe; Silverhorn, K 95'teki şampiyona normal tepesi; Storfjell, tramplenden neredeyse saatte yüz kilometre hızla ayrıldığın büyük bir tepe; ve Vindheim, uçuşun yedi saniye sürdüğü ve eğimin altında hâlâ uzayıp gittiği bir uçuş tepesi. Her biri parlak gündüz, projektörlü alacakaranlık ya da yoğun kar yağışında oynanabilir ve her biri en uzun atlayışını kara boyanmış kırmızı bir işaretle hatırlar.
Skor tablosu sporun kendi tablosu. Mesafe puanları K noktasında altmıştan başlar ve metre metre ilerler, beş hakem stil kartı verir, en iyi ve en kötüsü elenir, rüzgâr ve start kapısı yayın şeridinde telafi edilir, böylece şanslı bir arkadan rüzgâr tek başına bir turu kazandırmaz. Tek başına atla, tam sıralama tablosuyla iki turda dokuz rakibe karşı çık, daha büyük tepeleri açan on iki yarışmalık bir kariyeri tamamla ya da telefonu iki ile dört oyuncu arasında dolaştır. Tekrar izlemeler tepe kamerasından çalışır, dokunmatik ve klavye ikisi de çalışır, P duraklatır ve M sesi kapatır.
Ski Jump dört ana dayanır ve her biri tek başına çalışılabilir. Çıkış rampasında çömelmeyi basılı tutmak hızını korur ama dengeni yavaşça yer; bu yüzden sonuna kadar tutmak yerine bir kez doğrul ve tramplenden önce yerleş. Mükemmel bir çıkış için kenardan bir buçuk metre içinde bırak; ondan erken ya da geç olan her şey yükseklik ve hız kaybettirir.
Havada, öne doğru V şekline katlanmak için basılı tut ve geri gelmek için bırak; olabildiğince öne eğilmek yerine kayakların en iyi taşıdığı dar aralığı ara. Tepe yaklaşırken telemark için bir kez dokun. Geç bir dokunuş iki ayak üstüne inişe ve daha az stil puanına yol açar, çok geç bir dokunuş ise seni sırt üstü indirir. Küçük tepe Pinewood'da başla ve rüzgâr ile kapı telafisinin şanslı bir karşı rüzgârın tek başına bir turu kazandırmayacağı anlamına geldiğini unutma; önemli olan temiz bir atlayıştır.
Ski Jump'ta her atlayış tek bir düğmeyi dört anda kullanır. Çıkış rampasında çömelmede kalmak için basılı tutarsın; bu hızını korur ama dengeni yavaşça yer, bu yüzden tramplenden önce bir kez doğrulup yerleşirsin. Kenarda fırlamak için bırakırsın; kenardan bir buçuk metre içinde bırakmak mükemmel bir çıkış verir. Havada öne, V şekline katlanmak için basılı tutar, geri gelmek için bırakırsın ve kayakların en uzağa taşıdığı dar aralığı ararsın. Tepe sana doğru yükselirken tek bir dokunuş telemark inişini yapar.
Bilgisayarda Space ya da W çömeltir ve atlatır, ok tuşları havada eğer. Telefon ya da tablette basılı tutar, bırakır, basılı tutar ve dokunursun. Bir atlayıcının adına tıklayarak yeni bir ad yazabilirsin; R yeniden başlatır.
Bir atlayış gerçek spordaki gibi puanlanır: mesafe puanları K noktasında altmışla başlar ve metre metre değişir, beş hakem stil notu verir ve en yüksek ile en düşük not çıkarılır, puanlar rüzgâra ve start kapısına göre düzeltilir. Tek bir atlayış yapabilir, iki turda sıralama tablosuyla dokuz rakibe karşı çıkabilir, büyük tepeleri açan on iki yarışmalık bir kariyeri tamamlayabilir ya da cihazı iki ila dört oyuncu arasında dolaştırabilirsin.
Kayakla atlama, atlayıcıların dik bir çıkış rampasından inip tramplenden ayrıldığı ve iniş eğimi boyunca uçtuğu, hem mesafe hem stil üzerinden puanlanan bir kış sporudur. Kiloo'nun yaptığı Ski Jump bu sporun kurallarını yakından izler: K noktasına göre boyutlanan tepeler, V şeklinde uçuş, telemark inişi, beş stil hakemi ve rüzgâr ile kapı telafisi.
Dört tepe giderek büyür: K noktası 68 metrede olan küçük tepe Pinewood, K 95'teki normal tepe Silverhorn, tramplenden saatte neredeyse yüz kilometreyle ayrıldığın büyük tepe Storfjell ve bir uçuşun yedi saniye sürdüğü uçuş tepesi Vindheim. Her biri parlak gündüzde, projektörlü alacakaranlıkta ya da yoğun kar yağışında atlanabilir ve her biri en uzun atlayışını karda kırmızı bir işaret olarak saklar. Geliştirilecek net bir sayısı olan zamanlama oyunlarını seven herkese ve puanlamanın anlamlı olmasını isteyen kış sporları meraklılarına uyar. Tek bir atlayış saniyeler sürer, kariyer ise daha uzun bir hedef verir.
Evet. Ski Jump, Kiloo'da tarayıcında ücretsiz oynanır. İndirecek bir şey ve açılacak bir hesap yok. Her tepedeki en uzun atlayışın tarayıcında saklanır ve karda kırmızı bir işaret olarak görünür.
Evet. Telefonda ya da tablette çömelmek için basılı tutar, kenarda bırakır, eğilmek için basılı tutar ve inmek için dokunursun. Bilgisayarda çömelmek ve atlamak için Space ya da W'yi basılı tutar, havada eğilmek için ok tuşlarını kullanırsın.
On iki yarışmalık kariyer, ilerledikçe daha büyük tepeleri açar. Dört tepe, K noktası 68 metrede olan küçük Pinewood'dan Silverhorn ve Storfjell üzerinden uçuş tepesi Vindheim'a kadar uzanır.
Mesafe puanı K noktasında altmış ile başlar ve metre metre değişir. Beş hakem stil notu verir; en iyi ve en kötü not çıkarılır. Rüzgâr ve başlangıç kapısı da telafi edilir, bu yüzden tek başına koşullar bir turu belirlemez.
K noktası, her tepenin etrafında inşa edildiği, iniş eğimindeki bir işarettir. Ski Jump'ta tam üzerine inen bir atlayış altmış mesafe puanı kazanır; onu geçen ya da ondan kısa kalan her metre puan ekler ya da düşürür, yani geçilecek çizgi odur.
Evet. Ski Jump'ta iki ila dört oyuncunun aynı cihazda sırayla atladığı bir sırayla oyna modu vardır. Bir atlayıcının adına tıkla, yeni adı yaz ve Enter'a bas; böylece sıralama en uzağa kimin atladığını gösterir.
Vur, ralli yap, arkadaşına karşı oyna.

Ger, nefes al, bırak

Eli sabitle, sonra bırak

Ritmi yakala, engelleri geç


Önce grubunu, sonra 8'i cebe sok ya da zamanla yarış

Dokuz delik, yel değirmenleri ve su

Tek başına ya da tek ekranda iki oyunculu

Altmış saniye, bir sıcak el

Duvarın üzerinden fal at

Hookla, cebe sok

Vuruşu zamanla, duvarı geç

Yolu atla, treni savuştur, kütüğe bin

Kay, kavis yap, merkeze süpür

Sayfada yukarı zıpla

Çömel, kes, gönder

Eşyalar, drift ve sekiz kart

Ez, yapış ve fırla

Zemin lav. Koşmaya devam et.

Zıpla, dön ve her mücevheri topla

Sıfır yerçekimi, sonuna kadar gaz

Bırak, eşleştir, karpuzu büyüt
Ski Jump
Çök, fırla, eğil, telemark