
Putt Park
Dokuz delik, yel değirmenleri ve su

1950'ler tarzı boyalı bir beyzbol sahasına karşı kutuya gir ve sarmaşığa doğru vur. Atışı oku, sopayı zamanla ve topun çizgili çatının arkasında havai fişekler yükselirken duvarı aşmasını izle.
Home Run Derby seni vurucunun arkasına koyar ve sahaya doğru fırlatıcıya, sarmaşık kaplı duvara ve insanlarla dolu elle boyanmış bir tribüne bakar. Tepedeki adam, hızlı toplar, batan toplar, geç kıran eğriler ve yavaş süzülen değişimler karıştırır ve her biri geldikçe büyür, gölgesi çimin üzerinde koşar. Tek dokunuş vurur. Sopanın topla kalenin üzerinden geçerken buluşması için zamanla, duyduğun o çatırtıyı alırsın.
Zamanlama her şeyi belirler. Erken vur, solundan çek; geç vur, diğer yöne it; tam isabet ise sahacıların yetişemeyeceği bir hatta gönderir. Vuruş açını da sen seçersin — yer topu için alçak, tatlı nokta için düz, kaldırmak için yüksek — ve topu çekmek ya da diğer yöne göndermek için duruşunu kutu boyunca kaydırırsın. Göğüs hizasındaki bir atış için açıyı yanlış tutarsan yapabileceğin en iyi şey, orta sahacının altında kamp kuracağı tembel bir uçuş topudur.
Oynamanın dört yolu var. Home Run Derby sana on aut verir ve homerun olmayan her şeyi aleyhine sayar, art arda beşten sonra bir bonus top gelir. Around the Park skor tablosuna, flamaya ve sosisli standına hedefler boyar ve onlara on iki vuruş verir. Streak, kol hazırlanmaya devam ederken kaç isabeti art arda dizebileceğini sorar. Aktar & Oyna, sopayı iki ile dört vurucu arasında dolaştırır, her birine beş aut ve sonunda kartı yazdırır. Karşılaşılacak üç fırlatıcı, her vuruşta mesafe ve çıkış hızı, sahayı terk edenlerin yavaş tekrarı ve en iyilerin tarayıcında kaydedilmesi. Dokunma, fare ve klavye hepsi çalışır, dikey ve yatay ikisi de uyar, P duraklatır ve M sessize alır.
Vur, ralli yap, arkadaşına karşı oyna.
Home Run Derby
Vuruşu zamanla, duvarı geç