
Ninja Rooftops
Neon şehir hattında duvardan sıçra

Marsh, tıknaz bacaklı ve freni olmayan bir marşmelov. Zıplamak için dokun, havadayken tekrar dokun, çürüyen bir köprüyü kırıp geçmek için aşağı kaydır ve cesaretin yettiği sürece lavın üzerinde koşmaya devam et. Isıya fazla yaklaşırsan Marsh kızarmaya başlar.
Lava Leap hoşuna gitti mi?
Lava Leap, oldukça uyanık bir yanardağda geçen tek dokunuşluk bir koşu oyunu. Marsh kendi kendine sağa doğru koşar, senin tek kararın ne zaman yerden kesileceğidir. Kısa bir dokunuş bir sıçrama, basılı tutulan bir dokunuş tam bir kavis, havadaki ikinci bir dokunuş ise yanlış hesapladığın atlayışları kurtaran, buhar destekli bir çift zıplamadır. Aşağı kaydır ya da S'ye bas, Marsh bir taş gibi düşsün: çürüyen bir köprüyü kırıp alttaki çıkıntıya inmenin ve yoluna yuvarlanan bir kayayı ezmenin yolu budur.
Koşu, kırktan fazla el yapımı yanardağ parçasından oluşur — bazalt sütunlar, ayağının altında çöken köprüler, zıplayan mantarlar, yükselen lav dalgaları, seni üst yola fırlatan buhar bacaları, sallanan zincirler ve lav fıskiyeleri — her seferinde yeniden karıştırılıp gittikçe uzaklaştıkça yavaşça hızlanır. Her parça, her hızda içinden geçecek bir yol olacak şekilde tasarlanmıştır, yani biten bir koşu dürüstçe kendi suçun olan bir koşudur. Şeker serpintileri güvenli rotadan çok cazip rotaya serpiştirilmiştir, dört sandık ise bir süreliğine kuralları değiştirir: lava içine bir dalışı savuşturan serin bir kalkan, yaylı botlar, bir şeker mıknatısı ve bir sonraki uçurumun tam üzerinden uçmanı sağlayan bir roket.
Asıl baskı ısıdır. Lavın yakınında, alçaktan koşarsan Marsh ayaklarından başlayarak kararır — bunun vücuduna yayılışını izleyebilirsin — tamamen kızarmış bir marşmelov ise koşunun sonu demektir. Rota boyunca serpiştirilmiş buz gibi serin pedler bu göstergeyi geri çevirir, yani üst yol ile alt yol arasında şeker toplamak ile yenilebilir kalmak arasında sürekli bir alışveriş vardır. Yeterince ilerlersen üç arkadaş açılır ve kadroya katılır: 1.000 metrede bir s'more, 3.000 metrede bir dilim tost ve 6.000 metrede bir kurabiye. En iyi mesafen tarayıcında saklanır ve her şey telefonda tek bir başparmakla ya da masaüstünde boşluk tuşuyla oynanır.
Lava Leap'te Marsh kendi kendine koşar, bu yüzden her şey yerden ne zaman kalkacağına bağlıdır. Kısa bir dokunuş bir sıçramadır, basılı tutulan dokunuş tam bir kavistir; çift zıplamayı hemen kullanmak yerine yanlış hesapladığın atlayışlar için sakla. Çürüyen köprüleri kırıp alttaki çıkıntıya inmek ve yoluna yuvarlanan kayaları ezmek için aşağı kaydır ya da S'ye bas.
Isıya da boşluklar kadar dikkat et. Lavın yakınında düşük kalmak Marsh'ı ayaklarından başlayarak kızartır ve tamamen kızarmış bir marşmelov koşuyu bitirir; bu yüzden kahverenginin vücudunda ne kadar yükseldiğine göz kulak ol. Buz gibi serin pedler onu geri indirir, rotanı onların etrafında planla. Şekerler güvenli yolda değil, cazip yolda durur; bu da her koşuyu şekerler ile yenilebilir kalmak arasında bir takasa çevirir. Serin kalkan lavda bir dalışı savuşturur, yani hataya yer açar. Parkurun her parçasında her hızda adil bir yol vardır; bir koşu bittiğinde hangi atlayışın yanlış gittiğini düşün ve tekrar dene.
Evet. Lava Leap, Kiloo'da tarayıcında ücretsiz oynanır. İndirecek bir şey ve açılacak bir hesap yok; tek dokunuşla Marsh koşmaya başlar. En iyi mesafen oynadığın tarayıcıda tutulur.
Evet. Telefonda tek başparmakla oynanır: zıplamak için dokun, havadayken çift zıplama için tekrar dokun, ezmek için aşağı kaydır. Bilgisayarda Space, W ya da yukarı ok zıplar, S ezer, P duraklatır, M sesi kapatır.
Tek bir koşuda yeterince uzağa koştuğunda üç arkadaş Marsh'a katılır. S'more 1.000 m'de, kızarmış ekmek dilimi 3.000 m'de, kurabiye 6.000 m'de açılır; yani her yeni karakter yenilmesi gereken daha uzun bir mesafedir.
Dört sandık kuralları bir süreliğine değiştirir. Serin kalkan lavda bir dalışı savuşturur, yaylı botlar zıplamana yardım eder, şeker mıknatısı şekerleri çeker, roket ise bir sonraki uçurumun üzerinden doğrudan uçmanı sağlar.
Koş, zıpla ve bayrağa ulaş.

Neon şehir hattında duvardan sıçra

Yerçekimini ters çevir, sandıkları it, arkadaşlarını uyandır

Zıpla, dön ve her mücevheri topla

Karanlıkta kal, mücevheri çal

Nilüferlerde zıpla, dilinle sallan

Düşük yerçekimi, uzun zıplamalar
Zıpla, kılıçla ve kaleyi fethet

Ez, yapış ve fırla

Bulutların arasında süzül

Koş, zıpla, kay, durma

Sayfada yukarı zıpla

Yolu atla, treni savuştur, kütüğe bin

Zıplayışı zamanla, figürü oturt

Ritimde zıpla ve kay

Tek tuşlu ritim platform oyunu

Çömel, kes, gönder

Arabaları ez, inişi tutturur

Çök, fırla, eğil, telemark

Zamanla dokun, gökyüzüne yüksel
Lava Leap
Zemin lav. Koşmaya devam et.