
Tiny Kingdom
Construiește un sat, ridică un castel

Începe cu un șlep și câteva monede. Cumpără mirodenii unde cresc, treci de vreme și de pirați, și vinde-le unde lipsesc. Fiecare ladă pe care o muți schimbă prețul, așa că ruta grasă pe care ai găsit-o dimineața e deja subțire până la prânz.
Trade Winds este un joc de comerț pe o hartă maritimă. Întreaga lume este o hartă pictată: opt insule cu orașe-port, faruri și mori de vânt, rute de navigație punctate între ele, o roză a vânturilor în colț și adâncimi marcate cu cerneală pe apa deschisă. Tragi harta cu degetul, ciupești pentru a mări, și atingi o insulă pentru a stabili un curs. Corabia ta înaintează pe rută în secunde reale, lăsând o dâră albă, în timp ce pescărușii se rotesc deasupra promontoriilor și câte o balenă trece din când în când.
Banii stau în diferența dintre porturi. Fiecare insulă produce ieftin două mărfuri și duce lipsă de altele două, așa că mirodeniile cumpărate la Marigold Quay valorează de trei ori mai mult la Sugarloaf — până când descarci patruzeci de lăzi și prețul se prăbușește. Prețurile variază și de la sine, cumpărarea le urcă, vânzarea le coboară, iar timpul le readuce la loc, așa că piața nu e niciodată aceeași de două ori. Panoul de zvonuri de pe fiecare chei îți spune unde a auzit cineva de un preț bun, la mâna a doua și puțin depășit, exact așa cum funcționează un zvon. Portul ia un comision în ambele sensuri, așa că nu există niciun truc isteț care să tipărească bani; singura cale în sus este o rută mai bună decât cea pe care ai navigat ultima dată.
Marea are păreri. Fâșii de nori pictate plutesc pe hartă: un vânt din spate te împinge înainte, o rafală te încetinește și poate strica o ladă, dacă nu ai dublat scândurile, iar ceața e locul unde le plac pirașilor să se ascundă. Când un șlep cu pânză neagră îți taie calea, poți fugi și pierde teren, poți plăti taxa, sau poți scoate tunurile, dacă ai montat vreunul. Cheltuiește profiturile pe pânze, o cală mai adâncă, o carenă mai grea, tunuri, un depozit unde să lași o marfă până revine prețul, și o a doua și a treia corabie care să lucreze pe rutele lor proprii. Douăzeci de obiective te duc de la prima ta vânzare la titlul de Baron al Comerțului, iar după aceea averea ta netă este scorul.
Planifică, construiește și gândește mai departe.
Trade Winds
Cumpără ieftin, navighează departe, vinde scump