
Colony Moon
Ține luminile aprinse, ține-i în viață

Începe cu un șlep și câteva monede. Cumpără mirodenii unde cresc, treci de vreme și de pirați, și vinde-le unde lipsesc. Fiecare ladă pe care o muți schimbă prețul, așa că ruta grasă pe care ai găsit-o dimineața e deja subțire până la prânz.
Ți-a plăcut Trade Winds?
Trade Winds este un joc de comerț pe o hartă maritimă. Întreaga lume este o hartă pictată: opt insule cu orașe-port, faruri și mori de vânt, rute de navigație punctate între ele, o roză a vânturilor în colț și adâncimi marcate cu cerneală pe apa deschisă. Tragi harta cu degetul, ciupești pentru a mări, și atingi o insulă pentru a stabili un curs. Corabia ta înaintează pe rută în secunde reale, lăsând o dâră albă, în timp ce pescărușii se rotesc deasupra promontoriilor și câte o balenă trece din când în când.
Banii stau în diferența dintre porturi. Fiecare insulă produce ieftin două mărfuri și duce lipsă de altele două, așa că mirodeniile cumpărate la Marigold Quay valorează de trei ori mai mult la Sugarloaf — până când descarci patruzeci de lăzi și prețul se prăbușește. Prețurile variază și de la sine, cumpărarea le urcă, vânzarea le coboară, iar timpul le readuce la loc, așa că piața nu e niciodată aceeași de două ori. Panoul de zvonuri de pe fiecare chei îți spune unde a auzit cineva de un preț bun, la mâna a doua și puțin depășit, exact așa cum funcționează un zvon. Portul ia un comision în ambele sensuri, așa că nu există niciun truc isteț care să tipărească bani; singura cale în sus este o rută mai bună decât cea pe care ai navigat ultima dată.
Marea are păreri. Fâșii de nori pictate plutesc pe hartă: un vânt din spate te împinge înainte, o rafală te încetinește și poate strica o ladă, dacă nu ai dublat scândurile, iar ceața e locul unde le plac pirașilor să se ascundă. Când un șlep cu pânză neagră îți taie calea, poți fugi și pierde teren, poți plăti taxa, sau poți scoate tunurile, dacă ai montat vreunul. Cheltuiește profiturile pe pânze, o cală mai adâncă, o carenă mai grea, tunuri, un depozit unde să lași o marfă până revine prețul, și o a doua și a treia corabie care să lucreze pe rutele lor proprii. Douăzeci de obiective te duc de la prima ta vânzare la titlul de Baron al Comerțului, iar după aceea averea ta netă este scorul.
În Trade Winds fiecare insulă produce ieftin două mărfuri și duce lipsă de alte două, deci planul de bază e simplu: cumpără unde o marfă se produce și vinde unde e rară. Greutatea este că propriile tale tranzacții mișcă prețul. Vânzarea unei încărcături uriașe într-un singur port îl coboară, deci împarte un transport mare între mai multe porturi sau ține-l într-un depozit până se redresează prețul.
Folosește panoul cu zvonuri ca pe un indiciu, nu ca pe o promisiune, pentru că prețurile lui sunt de mâna a doua și puțin depășite. Portul ia un comision și la cumpărare, și la vânzare, deci saltul scurt cu o diferență mică de preț rareori plătește. Urmărește norii de pe hartă: un vânt din spate te accelerează, o rafală te încetinește și poate strica o ladă dacă scândurile tale nu sunt dublate, iar ceața e locul unde așteaptă pirații. La început pune profiturile într-o cală mai adâncă și într-un corp mai solid, apoi adaugă o a doua navă care să-și lucreze propria rută.
Da. Trade Winds se joacă gratuit în browser, pe Kiloo. Nu ai nimic de descărcat și nu ai nevoie de cont; începi cu o șalupă și câteva monede și construiești de acolo.
Da. Pe telefon sau tabletă atingi o insulă ca să stabilești un curs, tragi ca să muți harta și ciupești pentru zoom. Pe calculator dai clic pe o insulă, folosești 1-8 ca să alegi o navă, Tab ca să schimbi navele și + sau − pentru zoom.
Când o șalupă de pirați cu pânză neagră îți taie calea, ai trei alegeri: o iei la fugă și pierzi teren, plătești taxa sau îți aperi poziția dacă ai montat tunuri. Piraților le place să aștepte în ceață, deci evitarea ei scade riscul.
Poți conduce până la trei nave, fiecare pe propria rută. Profiturile cumpără și pânze mai bune, o cală mai adâncă, un corp mai greu, tunuri și depozite. Douăzeci de obiective te duc la Trade Baron, iar după aceea averea ta netă este scorul.
Planifică, construiește și gândește mai departe.

Ține luminile aprinse, ține-i în viață

Așază șinele, condu linia

Adună fier vechi, construiește roboți, cucerește curtea

Aruncă zarurile, cucerește harta

Animale fericite, vizitatori fericiți

Construiește un port, adu tot mai multe nave

Construiește o insulă, anotimp de anotimp


Construiește un sat, ridică un castel

Depășește-i tactic, gândește mai repede, cucerește castelul

Apără golful, pe mare și pe nisip

Prinde vântul, sapă la X, trezește Kraken-ul

Calculează arcul, scufundă armada

Sparge totul cu bule prin cinci mări

Șase încercări, un cuvânt pe zi

Formează perechi de treisprezece, curăță piramida

Cinci pe cinci, o cafea

O literă pe treaptă, tot drumul în sus

Șapte litere, un miez dulce

Rotește țevile, deschide vana
Trade Winds
Cumpără ieftin, navighează departe, vinde scump