

Tiny Kingdom
Construiește un sat, ridică un castel

În fiecare anotimp primești câteva acțiuni, o bucată de pământ scăldată de mare și o petiție din partea sfatului. Pune câmpuri acolo unde ajunge apa, colibe pe recif, crânguri unde bate vântul — apoi încheie anotimpul și vezi ce aduce recolta.
Ți-a plăcut Island Council?
Island Council e un constructor de insule pe rânduri, calm, desenat ca o tablă de joc pictată manual: pătrățele mici cu colțuri rotunjite plutind pe o mare la asfințit, spumă care lovește fiecare țărm, bărci care plutesc pe lângă recif. Începi cu patru insulari, câțiva bușteni de lemn și doisprezece ani la dispoziție. Tot ce urmează e o alegere despre unde pui lucrurile.
Opt tipuri de pătrățele, iar fiecare vrea vecinii potriviți. Câmpurile beau din apa de alături și dorm toată iarna. Colibele de pescuit au nevoie de o plajă și numără fiecare pătrățel de recif la îndemână. Crângurile taie lemn și opresc vântul pentru tot ce e lângă ele. Carierele vor teren înalt și lasă vecinii nemulțumiți din cauza prafului. Casele sunt mai fericite lângă o piață sau un templu, piețele numără casele din jur, iar un far liniștește toată insula când vremea se schimbă. Fiecare clădire în funcțiune are nevoie de un sătean, așa că un anotimp e de fapt o întrebare despre cine face ce, iar anularea e disponibilă pentru tot anotimpul dacă te răzgândești.
O dată pe anotimp, sfatul îți aduce o petiție — o carte cu două răspunsuri, fără unul evident corect. Dă pescarilor ultima frânghie sau spune-le să repare plasele vechi. Cruță crângul bătrân sau taie-l pentru lemn. Baricadează colibele înainte ca pescărușii să zboare spre uscat, sau ai încredere în far. La fiecare trei ani vine un uragan și descoperă ce clădiri ai adăpostit; pătrățelele lovite de furtună nu mai funcționează până le repari. Trei insule stabilesc trei obiective diferite — patruzeci și șase de insulari pe Atolul de Corali, nouă sute de prosperitate pe Insula Cețoasă, o minune în cinci niveluri pe Stânca Vulcanului — iar Endless Seas rulează fără niciun ceas. Se salvează singur în browser și se joacă cu mouse-ul, tastatura sau un singur deget.
Island Council ține de amplasare, deci citește ce are nevoie fiecare pătrățel înainte să construiești. Câmpurile vor apă alături, colibele de pescari au nevoie de plajă și numără fiecare pătrățel de recif din rază, iar carierele aparțin pe teren înalt, dar își supără vecinii cu praful, deci ține-le departe de case. Casele sunt mai mulțumite lângă o piață sau lângă templu, iar piețele numără casele din jur, ceea ce face ca un grup strâns să valoreze mai mult decât unul împrăștiat.
Fiecare clădire care lucrează are nevoie de un sătean, așa că o clădire nouă fără nimeni care s-o conducă nu face nimic. Crește-ți oamenii odată cu pătrățelele și mută sătenii acolo unde câștigă cel mai mult. Pregătește-te pentru uraganul care vine la fiecare al treilea an: crângurile rup vântul pentru vecinii lor, iar un far liniștește toată insula. Pătrățelele lovite de furtună nu mai lucrează până le repari, deci repară-le repede. Anularea ține tot anotimpul, așa că încearcă o amplasare și ia-o înapoi dacă te dezamăgește. Endless Seas nu are ceas, dacă vrei să înveți în liniște.
Da. Island Council se joacă gratuit în browser, pe Kiloo, fără nimic de descărcat și fără cont de creat. Jocul se salvează singur în browser, așa că poți încheia un anotimp, închide fila și continua mai târziu.
Da. Pe telefon sau tabletă atingi un pătrățel din partea de jos și apoi atingi terenul ca să construiești, totul cu un singur deget. Pe calculator dai clic sau folosești 1 până la 8 ca să alegi pătrățele, Enter ca să închei anotimpul și Z ca să anulezi.
O dată pe anotimp sfatul îți dă o carte de petiție cu două răspunsuri, de pildă să cruți crângul bătrân sau să-l tai pentru lemn. Niciun răspuns nu e evident corect, iar insula trăiește cu cel pe care îl alegi.
Începi cu patru insulari, ceva lemn și douăsprezece ani. Coral Atoll cere patruzeci și șase de insulari, Misty Isle cere nouă sute de prosperitate, iar Volcano Rock cere o minune cu cinci niveluri. Endless Seas nu are ceas și nici obiectiv de atins.
Planifică, construiește și gândește mai departe.


Construiește un sat, ridică un castel

Depășește-i tactic, gândește mai repede, cucerește castelul

Cumpără ieftin, navighează departe, vinde scump

Ține luminile aprinse, ține-i în viață

Așază șinele, condu linia

Adună fier vechi, construiește roboți, cucerește curtea

Aruncă zarurile, cucerește harta

Animale fericite, vizitatori fericiți

Construiește un port, adu tot mai multe nave

Șase încercări, un cuvânt pe zi

Formează perechi de treisprezece, curăță piramida

Cinci pe cinci, o cafea

O literă pe treaptă, tot drumul în sus

Șapte litere, un miez dulce

Rotește țevile, deschide vana

Șapte litere, două minute

Țintește, ricoșează, curăță pajiștea

Trage cu bile, sparge lanțul

Atinge un grup, privește tabla cum se prăbușește
Island Council
Construiește o insulă, anotimp de anotimp