
Ski Jump
Ghemuit, desprindere, înclinare, telemark

Intră la bătaie într-un stadion pictat din anii '50 și lovește spre iederă. Citește aruncarea, cronometrează bâta și privește mingea urcând peste zid, cât artificiile se ridică în spatele acoperișului dungat.
Ți-a plăcut Home Run Derby?
Home Run Derby te pune în spatele bătătorului și privește pe teren spre aruncător, zidul acoperit de iederă și o tribună pictată manual, plină de oameni. Omul de pe movilă amestecă aruncări rapide, sinkere, curbe care se frâng târziu și schimbări de ritm care plutesc lent, iar fiecare dintre ele crește pe măsură ce vine, cu umbra alergând pe iarbă. O atingere lovește. Cronometreaz-o ca bâta să întâlnească mingea când traversează baza și obții pocnetul pe care îl aștepți.
Cronometrarea decide totul. Lovești devreme și tragi mingea spre stânga, lovești târziu și o împingi în cealaltă parte, iar o lovitură perfectă o trimite pe o linie pe care jucătorii din teren n-o pot atinge. Alegi și planul loviturii — jos pentru lovituri joase, la nivel pentru punctul dulce, sus pentru a ridica una — și îți muți poziția în cutia de bătaie pentru a trage mingea sau a o trimite în cealaltă parte. Greșești planul pentru o aruncare sus, la nivelul literelor, și tot ce reușești e o minge leneșă pe care jucătorul din centru o prinde comod.
Patru moduri de joc. Home Run Derby îți dă zece eliminări și numără împotriva ta orice nu e home run, cu o minge bonus după cinci la rând. Around the Park pictează ținte pe tabela de scor, pe fanion și pe taraba de hot-dog și îți dă douăsprezece lovituri pentru ele. Streak întreabă câte lovituri poți înșira la rând cât brațul continuă să arunce. Pass & Play trece bâta între doi și patru bătători, cinci eliminări fiecare, și tipărește scorul la final. Trei aruncători de înfruntat, distanță și viteză de ieșire la fiecare lovitură, o reluare cu încetinitorul a celor care ies din teren, și recordurile tale salvate în browser. Deget, mouse și tastatură funcționează toate, portret și peisaj se potrivesc amândouă, P pune pauză și M dezactivează sunetul.
Home Run Derby înseamnă sincronizare. Dacă lovești devreme, mingea merge spre stânga, dacă lovești târziu, merge în cealaltă parte, iar întâlnirea ei cu bata când trece peste placă e ceea ce trece peste zid. Urmărește aruncarea cum crește pe măsură ce vine și urmărește-i umbra pe iarbă. Changeup-urile plutesc încet, iar curbele se frâng târziu, deci o lovitură sincronizată pentru o minge rapidă va fi prea devreme împotriva lor.
Potrivește planul loviturii cu aruncarea: jos pentru lovituri tăiate, drept pentru punctul ideal și sus pentru a ridica mingea. O aruncare sus, la nivelul literelor, întâlnită cu planul greșit dă doar o minge leneșă pe care o prinde jucătorul din centru. Poți și să-ți muți poziția ca să tragi mingea sau să o duci în cealaltă parte, ceea ce ajută în Around the Park, unde țintele stau pe tabela de scor, pe fanion și pe taraba de hot-dog. În derby-ul principal tot ce nu e home run se numără împotriva ta, așa că concentrează-te pe contact curat, iar cinci la rând aduc o minge bonus.
În Home Run Derby intri la bătaie, văzut din spate, și privești pe teren spre aruncător și spre zidul acoperit de iederă. Scopul e să trimiți mingea peste acel zid de cât mai multe ori înainte să se termine rândul tău.
Aruncătorul amestecă aruncări rapide, sinkere, curbe care se frâng târziu și changeup-uri care plutesc încet, iar fiecare aruncare crește pe măsură ce vine, cu umbra alergând pe iarbă. O singură comandă lovește: Space pe tastatură sau o atingere pe teren pe telefon sau tabletă. Înainte de aruncare îți poți muta poziția cu săgețile stânga și dreapta și poți alege un plan de lovitură jos, drept sau sus cu săgețile sus și jos. Apoi sincronizarea stabilește direcția: devreme trage mingea spre stânga, târziu o împinge în cealaltă parte. După fiecare lovitură vezi distanța și viteza de ieșire, iar mingile care ies din stadion primesc o reluare cu încetinitorul.
Modul hotărăște cum se punctează. În Home Run Derby ai zece ieșiri și tot ce nu e home run te costă una, cu o minge bonus după cinci la rând. Around the Park îți dă douăsprezece lovituri la ținte vopsite prin stadion. Streak numără loviturile reușite pe care le înlănțui, iar în Pass & Play doi până la patru bateri primesc câte cinci ieșiri fiecare. P pune pauză și M oprește sunetul.
Home Run Derby își ia numele și ideea de la concursurile de home run din baseball, în care baterii înfruntă aruncare după aruncare cu un singur scop, să treacă mingea peste gard, fără apărare în teren, fără alergat între baze și fără reprize la care să se gândească. Jocul Kiloo păstrează atenția pe bater și îl pune într-un stadion din anii '50 pictat manual, cu acoperiș dungat, o tribună plină și artificii care se ridică în spatele zidului.
Li se potrivește celor care cunosc baseballul și vor senzația unei lovituri bine sincronizate, dar și celor care n-au ținut niciodată o bâtă în mână, pentru că un singur buton e de ajuns ca să începi, iar distanța de după fiecare lovitură arată ce a mers bine. Cinci tipuri de aruncări, trei aruncători de înfruntat și alegerea planului de lovitură lasă destul loc de progres, iar Pass & Play îl face un joc pentru un grup în jurul unui singur ecran. Home Run Derby este făcut de Kiloo și se joacă pe verticală sau pe orizontală.
Da. Home Run Derby se joacă gratuit în browser, pe Kiloo. Nu ai nimic de descărcat și niciun cont de creat; alege un mod și pășește la placă. Recordurile tale se salvează în browser.
Da. Pe telefon sau tabletă atingi terenul ca să lovești, iar jocul se potrivește atât pe verticală, cât și pe orizontală. Pe calculator apeși Space ca să lovești, folosești săgețile stânga și dreapta pentru poziție și sus și jos pentru înălțimea loviturii.
Sunt patru. Home Run Derby îți dă zece ieșiri, cu o minge bonus după cinci la rând. Around the Park îți dă douăsprezece lovituri la ținte vopsite. Streak numără câte lovituri reușite înlănțui, iar Pass & Play e pentru doi până la patru bateri.
Sincronizează lovitura astfel încât bata să întâlnească mingea când trece peste placă și alege planul potrivit pentru aruncare. Loviturile timpurii trag mingea spre stânga, iar cele târzii o împing în cealaltă parte, așa că folosește distanța și viteza de ieșire de după fiecare lovitură pentru a ajusta.
Home Run Derby are trei aruncători care amestecă cinci tipuri de aruncări, printre ele aruncări rapide, sinkere, curbe care se frâng târziu și changeup-uri care plutesc încet. O lovitură sincronizată pentru o aruncare rapidă va fi prea devreme împotriva unui changeup, așa că citește fiecare aruncare pe măsură ce crește.
Pass & Play trece bâta între doi și patru bateri pe același dispozitiv. Fiecare bater primește cinci ieșiri, iar când toți și-au jucat rândul, jocul tipărește o fișă cu rezultatele, ca să vedeți cine a lovit cel mai mult.
Lovește, trimite mingea și provoacă un prieten.

Ghemuit, desprindere, înclinare, telemark

Întinde, respiră, eliberează

Ține mâna sigură, apoi eliberează

Găsește ritmul, treci peste garduri


Bagă-ți grupul, apoi bila 8, sau bate cronometrul

Nouă găuri, mori de vânt și apă

Solo sau doi jucători pe un ecran

Șaizeci de secunde, o mână fierbinte

Curbeaz-o peste zid

Trimite-l cu efect în punctul perfect

Lovește, rampă, orbită, multibilă

Ridică, pasează, trântește

Alege-ți colțul, ghicește plonjonul

Distruge fiecare cărămidă

Obiecte, derapaje și opt karturi

Gravitație zero, accelerație maximă

Aruncă, potrivește, crește pepenele

Sari drumul, evită trenul, călărește buștenii

Hai mai aproape și pocnește un dop!

Scoate mașinile dintr-o parcare plină cu o atingere
Home Run Derby
Cronometrează lovitura, treci peste zid