
Hurdle Hero
Găsește ritmul, treci peste garduri

Ține apăsat ca să stingi tremurul, urmărește bara de timing și eliberează. Țintă reală, punctaj real: simple, duble, triple și ambele centre. Joacă 501 contra a trei niveluri de adversar, cricket, around the clock, sau treizeci de săgeți pentru un record.
Ți-a plăcut Bullseye Darts?
Bullseye Darts atârnă o țintă de turneu adevărată pe peretele unui pub liniștit: lambriuri unse cu ulei, o lampă de alamă care aruncă un cerc dur de lumină, un raft cu halbe pe jumătate golite și un tablou de scor cu cretă lângă țintă, unde se notează fiecare vizită la linie. Ținta în sine e măsurată exact ca una reală — un câmp de punctaj de treizeci și patru de centimetri, un inel de triplu de opt milimetri, un douăzeci și cinci și un cincizeci în mijloc — așa că o săgeată care aterizează la un fir distanță de sârmă punctează exact cât ar puncta într-un meci de ligă.
Aruncarea e un singur gest. Apasă și ține apăsat, iar inelul de ochire se oprește din rătăcit și se fixează pe câmpul dorit; o bară de timing rulează cât timp ții apăsat, iar eliberarea în banda verde trimite săgeata acolo unde arată inelul. Dai drumul prea devreme sau prea târziu și săgeata aterizează sus sau jos, de obicei în simplul douăzeci în loc de triplu. Ții apăsat prea mult și brațul începe să tremure, așa că săgeata bună e cea pe care o arunci cât ești încă sigur pe mână. Săgețile se înfig cu un bufnet în sisal și rămân acolo tot restul vizitei, iar din când în când una atinge o sârmă și cade fără să puncteze, spre oftatul celor din colț.
Patru jocuri pe aceeași țintă. 501 cu opțiune de ieșire pe dublu, contra unui braț de nivel Pub, Ligă sau Pro, cu tabla de cretă sugerând ieșirea de la o sută șaptezeci în jos — T20 T19 D12 și așa mai departe — sau cu doi jucători care își pasează săgețile pe același ecran. Cricket închide de la douăzeci în jos până la cincisprezece și centru, câte trei marcaje fiecare, cu puncte pe orice a lăsat adversarul deschis. Around the Clock te plimbă de la unu la douăzeci și apoi la centru, unde un dublu te avansează cu doi, iar un triplu cu trei. High Score înseamnă treizeci de săgeți și nimic altceva: punctează cât de mult poți și privește cum rămâne numărul. Cele mai bune scoruri, cel mai bun checkout al tău și victoriile tale sunt păstrate în browser. Se potrivește atât pe un telefon ținut vertical, cât și pe un ecran lat, funcționează cu atingere, mouse și tastatură, P pune pauză și M oprește sunetul.
Fiecare aruncare e un echilibru între a ține și a da drumul. Ține exact cât să se așeze inelul de ochire pe câmpul dorit, apoi dă drumul în banda verde a barei de sincronizare. Dacă dai drumul prea devreme sau prea târziu, săgeata se abate în sus sau în jos, iar dacă ții prea mult, brațul începe să-ți tremure, deci nu aștepta un moment perfect care nu vine niciodată.
În 501, tripla de douăzeci e ținta mare, dar o săgeată prost cronometrată acolo aterizează de obicei în simplul de douăzeci, deci nu e un dezastru. Când ajungi la final, urmează ruta de checkout scrisă cu cretă pe tablă și ține minte că, cu ieșirea pe dublu pornită, trebuie să închei pe un dublu. În Cricket, închide numerele pe care punctează adversarul înainte să cauți puncte pentru tine. Around the Clock răsplătește dublele și triplele sărind înainte. Încearcă mai întâi High Score ca să te obișnuiești cu sincronizarea, apoi joacă 501 contra brațului Pub înainte să urci la League și Pro.
Bullseye Darts folosește un singur gest pentru fiecare aruncare. Apasă și ține apăsat oriunde pe ecran sau ține apăsat Space ori mouse-ul, iar inelul de ochire care rătăcește se liniștește. Trage cu degetul sau împinge-l cu săgețile de direcție ca să-l pui pe câmpul dorit. Cât timp ții apăsat, rulează o bară de timing; dă drumul în banda ei verde, iar săgeata zboară acolo unde arată inelul. O eliberare prea devreme sau prea târziu aterizează sus sau jos, iar dacă ții prea mult, brațul începe să tremure. Din când în când, o săgeată atinge o sârmă și cade fără să puncteze.
Ținta punctează ca una reală: numărul sectorului, dublu în inelul exterior, triplu în inelul interior, 25 pentru centrul exterior și 50 pentru bullseye. În 501 numeri în jos de la 501, iar cu ieșirea pe dublu pornită, săgeata care ajunge exact la zero trebuie să cadă într-un dublu; tabla de cretă sugerează o rută de ieșire de la 170 în jos. Cricket folosește numerele de la douăzeci la cincisprezece și centrul: trei marcaje închid un număr, iar tu punctezi pe numerele pe care adversarul le-a lăsat deschise. Around the Clock te duce de la unu la douăzeci și apoi la centru, iar High Score înseamnă treizeci de săgeți pentru cel mai mare total. P pune pauză și M oprește sunetul.
Darts a început ca joc de pub și a devenit un sport cu propriile ligi și turnee televizate, iar 501 cu încheiere pe dublu este formatul pe care îl știu cei mai mulți. Bullseye Darts, făcut de Kiloo, atârnă o țintă măsurată ca una de turneu pe peretele unui pub liniștit, cu lambriuri unse cu ulei, o lampă de alamă care aruncă un cerc de lumină și un tablou de scor cu cretă unde se notează fiecare vizită, așa că o săgeată la un fir de păr în interiorul sârmei punctează cât ar puncta într-un meci de ligă.
Patru jocuri împart aceeași țintă și fiecare cere altceva. 501 e întrecerea lungă, cu rutele de checkout scrise cu cretă care te ajută să-ți înveți încheierile; Cricket e cel tactic, despre ce numere închizi primele; Around the Clock merge ca încălzire; iar High Score nu cere decât punctaj mare. Poți juca 501 contra unui adversar Pub, League sau Pro sau poți da săgețile unui prieten pe același ecran, iar cele mai bune scoruri, cel mai bun checkout și victoriile tale se păstrează în browser.
Da. Bullseye Darts se joacă gratuit în browser, pe Kiloo, fără nimic de descărcat și fără cont de creat. Cele mai bune scoruri, cel mai bun checkout și victoriile se păstrează în browserul în care joci.
Da. Se potrivește pe un telefon ținut vertical. Apasă și ține oriunde ca să stabilizezi ochirea, trage ca s-o ajustezi și ridică degetul ca să arunci. Pe calculator ții Space sau mouse-ul, împingi ochirea cu săgețile și dai drumul ca să arunci.
Da. În 501 doi jucători pot da săgețile de la unul la altul pe același ecran și joacă pe rând la tablă. Singur joci 501 contra unui adversar Pub, League sau Pro sau încerci Cricket, Around the Clock și High Score.
High Score îți dă treizeci de săgeți și nimic altceva la care să te gândești. Punctează cât de mult poți cu ele, iar cel mai bun total se păstrează în browser, deci ai un număr de depășit data viitoare.
Fiecare jucător pornește de la 501 și scade cât punctează la fiecare vizită. Cu ieșirea pe dublu pornită, ultima săgeată trebuie să cadă într-un dublu care aduce scorul exact la zero. Tabla de cretă de lângă țintă sugerează o rută de checkout de la 170 în jos.
Cricket în Bullseye Darts folosește doar numerele de la douăzeci la cincisprezece și centrul. Trei marcaje pe un număr îl închid; un dublu contează ca două marcaje, iar un triplu ca trei. Odată ce un număr e al tău, punctezi pe el cât timp adversarul l-a lăsat deschis.
Lovește, trimite mingea și provoacă un prieten.

Găsește ritmul, treci peste garduri


Bagă-ți grupul, apoi bila 8, sau bate cronometrul

Nouă găuri, mori de vânt și apă

Solo sau doi jucători pe un ecran

Șaizeci de secunde, o mână fierbinte

Curbeaz-o peste zid

Trimite-l cu efect în punctul perfect

Cronometrează lovitura, treci peste zid

Ghemuit, desprindere, înclinare, telemark

Întinde, respiră, eliberează

Gravitație zero, accelerație maximă

Aruncă, potrivește, crește pepenele

Lovește, rampă, orbită, multibilă

Sari drumul, evită trenul, călărește buștenii

Hai mai aproape și pocnește un dop!


Modelează, aruncă, ferește-te!

Agață, remorchează, intră cu spatele

Trage, dă drumul, pocnește roboții

Trage brațul, curăță raftul

Aruncă, ține cont de ventilator, direct în coș
Bullseye Darts
Ține mâna sigură, apoi eliberează