
Putt Park
Nouă găuri, mori de vânt și apă

Trage coarda spre tine, ține inelul de ochire ferm împotriva vântului și eliberează săgeata. Ținte de paie la 18, 30 și 50 de metri, mere legate cu sfoară, un câmp de baloane și trei arcași rivali care nu ratează de două ori.
Arrow Range te așază la linia de tragere a unui bâlci de vară. Pajiștea se întinde în sus pe ecran, tunsă în dungi, cu ținte de paie pe capre de lemn la optsprezece, treizeci și cincizeci de metri, corturi dungate și ghirlande pe ambele părți, meri, un castel pe deal și o frânghie de sătenii care aplaudă un „zece” și oftează la un ratat. Vezi arcul așa cum ți-ai vedea propria mână: mânerul în pumn, coarda venind înapoi pe lângă obraz și inelul de ochire plutind peste teren.
Apasă și trage înapoi pentru a întinde arcul. Cu cât tragi mai mult, cu atât întinderea e mai completă, iar o întindere completă e cea care duce săgeata acolo unde arată inelul — dacă o lași prea devreme, săgeata cade scurt, foarte scurt la cincizeci de metri. Miști mâna ca să țintești și inelul se mișcă odată cu ea. Ții o întindere completă prea mult și arcul începe să tremure, așa că lovitura bună e cea pe care o tragi cât încă ești sigur pe mână. Un indicator de vânt stă lângă teren, iar vântul se schimbă la fiecare rundă; la optsprezece metri o adiere puternică te costă un inel sau două, la cincizeci de metri poate lua săgeata complet de pe paie dacă nu compensezi. Săgețile se înfig în paie și rămân acolo până la sfârșitul rundei. Ținta punctează de la zece la unu dinspre centru spre exterior, cu un X pentru mijlocul exact, iar o săgeată care atinge o linie primește inelul mai mare, exact cum ar decide un arbitru.
Cinci moduri de joc. Runda de țintă înseamnă șase serii a câte trei săgeți pe cele trei distanțe, dintr-un maxim de o sută optzeci de puncte, cu cea mai bună rundă reținută. Ținte mobile leagănă mere prinse în sfori, rostogolește bușteni pe iarbă și plimbă un car cu ținte de paie de-a lungul pajiștii. Balonul cu baloane îți dă șaizeci de secunde pe un câmp tot mai plin de culoare, iar spargerea aceleiași culori de două ori la rând îți dublează câștigul. Eliminatoriul te pune față în față cu trei arcași corecți, la nivel Ușor, Normal sau Ascuțit, iar cel cu scorul cel mai mic la fiecare rundă părăsește linia. Joc pe rând dă un singur arc la doi până la patru arcași, fiecare cu numele lui propriu. Pe rastel stau trei arcuri — un arc de vânătoare stabil, un arc lung din tisă, rapid, și un arc recurbat din corn cu o miră care citește vântul — iar ultimele două se deblochează pe măsură ce runda ta de țintă se îmbunătățește. Merg atingerea, mouse-ul și tastatura deopotrivă, terenul se adaptează unui telefon ținut vertical sau unui ecran lat, P pune pauză, iar M oprește sunetul.
Lovește, trimite mingea și provoacă un prieten.
Arrow Range
Întinde, respiră, eliberează