
Rummy
Combine, bata, gin

Sente-se em uma sala vitoriana e jogue uma partida de verdade de Hearts. Passe três cartas, siga o naipe que foi jogado, e deixe as copas — e a dama de espadas — para outra pessoa.
Você gostou de Hearts?
Hearts é o clássico jogo de vazas para quatro jogadores, disputado sobre um pano bordô sob um lampião de latão. Cada copa que você ganha custa um ponto, e a dama de espadas custa treze, então a noite toda é passada se esquivando das cartas dos outros. Antes de cada mão, você passa três cartas para sua esquerda, depois para sua direita, depois para o lado oposto da mesa, e então vem uma mão em que ninguém passa nada. O dois de paus abre, você precisa seguir o naipe se puder, e as copas ficam fechadas até alguém ser forçado a jogar uma.
As outras três cadeiras são retratos pintados em molduras douradas: o Coronel Hargrave por trás do monóculo, a Tia Lavínia com o lornhão erguido, e o Sr. Pennrose, o poeta, ainda com tinta nos dedos. Eles suspiram quando a dama cai, ficam convencidos quando conseguem te passá-la, e têm sempre algo a dizer sobre quase tudo. Escolha Fácil se quiser uma mesa generosa, Normal se quiser que ela conte os naipes e se livre da dama com sensatez, ou Difícil se quiser três adversários que rastreiam cada carta, seguram suas travas e percebem uma tentativa de mirar a lua a tempo de arruiná-la.
Ganhe todas as treze copas e a dama em uma única mão e você mirou a lua: dê vinte e seis pontos para cada um dos outros três, ou tire vinte e seis da sua própria pontuação em vez disso. Um placar contínuo entre as mãos guarda os totais e um histórico mão a mão, e a noite termina no instante em que alguém alcança cem pontos, vencendo quem tiver a pontuação mais baixa. As cartas válidas ficam destacadas enquanto você joga, uma dica sugere uma delas, e você pode desfazer uma jogada até o próximo jogador responder. Duas regras da casa esperam na tela inicial: o valete de ouros vale menos dez, e uma dama que não pode cair na primeira vaza.
Em Hearts, cada copas que você leva custa um ponto e a dama de espadas custa treze, então o plano mais seguro é se livrar do perigo antes que ele encontre você. Use a troca para passar adiante cartas que provavelmente ganhariam vazas que você não quer, a dama acima de todas, e lembre que a direção muda a cada mão: esquerda, direita, à frente e depois uma mão sem troca. Quando você não puder seguir o naipe, é a sua chance de soltar a dama ou uma copas na vaza de outra pessoa.
Atirar na lua significa levar todas as treze copas e a dama numa só mão. É uma virada grande, mas falha se qualquer outro levar uma única copas, e os adversários Difícil percebem a tentativa a tempo de estragá-la, então tente primeiro contra o Fácil. As cartas válidas ficam acesas enquanto você joga, H sugere uma, e você pode pegar uma carta de volta até o próximo jogador respondê-la, então use isso enquanto aprende. O jogo termina quando alguém chega a cem, e a menor pontuação vence.
Hearts é jogado por quatro jogadores com um baralho comum de cinquenta e duas cartas, treze para cada um, e no jogo da Kiloo os outros três lugares são adversários do computador. Cada mão começa com uma troca: você escolhe três cartas para passar ao jogador da sua esquerda, na mão seguinte ao da direita, depois ao da frente, e então vem uma mão em que ninguém troca.
O jogador que tem o dois de paus abre a primeira vaza. Cada um joga uma carta na sua vez e precisa seguir o naipe que foi puxado, se puder; se não puder, pode jogar qualquer carta. A carta mais alta do naipe puxado ganha a vaza, e quem a ganhou abre a próxima. Não se pode abrir com copas até que uma copas tenha sido descartada numa vaza anterior por alguém que não podia seguir o naipe.
No fim de cada mão, cada copas que você ganhou conta um ponto contra você, e a dama de espadas conta treze. Leve todas as treze copas e a dama e você atirou na lua: dê vinte e seis pontos a cada um dos outros três ou tire vinte e seis da sua própria pontuação. O jogo termina quando alguém chega a cem, e a menor pontuação vence. No computador, clique numa carta para jogá-la, ou escolha uma com 1 a 9, 0, menos e igual e aperte Enter. No celular ou tablet, toque na carta. As cartas válidas ficam acesas, H pede uma dica, U pega de volta a sua última carta, P pausa e M silencia.
Hearts é um jogo de cartas de vazas clássico para quatro, e um jogo incomum, porque o objetivo é evitar as vazas com pontos, e não ganhá-las. Ele é há muito tempo um favorito nas mesas de cartas e nos computadores, e é uma boa porta de entrada para os jogos de vazas em geral, já que seguir o naipe e lembrar o que já foi jogado são habilidades que você usa em muitos outros.
O Hearts da Kiloo distribui as cartas sobre um feltro bordô numa sala vitoriana, sob um lampião de latão. Os outros três lugares são camafeus pintados em molduras douradas, o Colonel Hargrave, a Aunt Lavinia e o Mr Pennrose, que suspiram, fazem cara de satisfeitos e comentam conforme as mãos passam. Ele combina tanto com quem está começando quanto com jogadores experientes. O Fácil é uma mesa generosa para aprender, o Normal conta os naipes e se livra da dama com bom senso, e o Difícil acompanha cada carta e percebe uma tentativa de atirar na lua a tempo de estragá-la. As cartas válidas acesas, as dicas e a opção de pegar uma carta de volta ajudam enquanto você aprende, o placar guarda os totais e um histórico mão a mão, e duas regras da casa na tela de título trazem variedade para quem joga sempre.
Sim. Hearts é gratuito e você joga no navegador, na Kiloo. Não há nada para baixar nem conta para criar. Três adversários do computador ocupam os outros lugares, então dá para começar uma partida na hora no Fácil, Normal ou Difícil.
Sim. No celular ou no tablet você toca numa carta para jogá-la, e no computador você clica nela. Com o teclado, de 1 a 9, 0, menos e igual escolhem uma carta e Enter a joga. H pede uma dica e U pega de volta sua última carta.
Atirar na lua significa ganhar todas as treze copas e a dama de espadas numa só mão. Quando você consegue, pode dar vinte e seis pontos a cada um dos outros três jogadores ou tirar vinte e seis da sua própria pontuação.
Você pode ligar duas regras da casa na tela de título. Uma faz o valete de ouros valer menos dez pontos, e ele vira uma carta que vale a pena ganhar. A outra impede que a dama de espadas seja jogada na primeira vaza.
Em Hearts vence quem tem a menor pontuação. Cada copas que você leva custa um ponto e a dama de espadas custa treze, e o jogo termina assim que alguém chega a cem. O jogador com menos pontos nesse momento vence.
Antes de cada mão de Hearts você escolhe três cartas para passar. A direção muda a cada mão: primeiro para o jogador da sua esquerda, depois para o da direita, depois para o da frente, e então uma mão sem troca antes de a ordem recomeçar.
Paciência e jogos de mesa com baralho de verdade.

Combine, bata, gin

Combine até treze, limpe a pirâmide

Tem algum tubarão? Vá pescar!

Suba três picos, uma carta de cada vez

Vire duas cartas. Encontre os pares.

Klondike clássico, lindamente distribuído

Toda partida pode ser vencida

Oito sequências, um, dois ou quatro naipes

Combine o naipe, guarde os oitos

Deslize, combine, chegue ao 2048

Empilhe, limpe, não deixe transbordar

Lógica, nervos e um clique errado

Quatro dificuldades, uma única resposta certa

Cinco dados, quinze rodadas

Corrida de quatro peões até o centro

Corra, capture, retire as peças

Combine os pontos, tranque a mesa

Encontre todas as palavras na página

Todas as regras, um motor de verdade, sem download
Hearts
Evite a dama, ou mire a lua