
Deep Dig
Stukaj w skałę, zatrudniaj załogę, schodź głębiej

Stukaj w jaskinię, by zionąć ogniem i wytrząsnąć złoto, a potem zatrudniaj koboldy, goblinów i gorsze stworzenia, by najeżdżały dolinę, gdy cię nie ma. Stos rośnie, smok rośnie z młodego po starożytnego, a złodzieje wciąż przychodzą, by się poczęstować.
Dragon Hoard to klikacz idle narysowany jak bajkowa jaskinia. Każde stuknięcie wysyła podmuch ognia po legowisku na cokolwiek, co przechodzi drogą powyżej, a strącone złoto ląduje na stosie na środku ekranu. Ten stos to cała gra: zaczyna się jako garść monet wokół młodego smoczka z połową skorupki jajka wciąż na głowie, a wyrasta w górę pełną pucharów, koron i klejnotów z prastarym wywerną rozciągniętym na szczycie.
Dwanaście rodzajów sługusów najeżdża w twoim imieniu, od zwiadowcy kobolda wracającego z pełnymi kieszeniami po smoka pustki połykającego cały skarbiec w jednym miejscu i wypluwającego go w twojej jaskini. Co dziesiąty, dwudziesty piąty, pięćdziesiąty i setny sługus danego rodzaju podwaja to, co ten rodzaj przynosi, a samo legowisko można ulepszyć korytarzami pułapek, złoconymi skarbcami, rogami wojennymi i gardłem na tyle gorącym, by krytyczny ogień płacił siedmiokrotnie więcej. W miarę jak rośnie zdobyte złoto, smok przechodzi przez pięć etapów wzrostu, a każdy zmienia sprite'a, płomień i wartość stuknięcia.
Twoi sługusi najeżdżają dalej nawet do ośmiu godzin, gdy karta jest zamknięta, a karta mówi, co przynieśli. Gdy przebieg osiągnie swój sensowny kres, złuszczaj się: skarb, sługusi i legowisko znikają, a ty zachowujesz łuski, które na stałe mnożą wszystko, co zarobisz później. Bohaterowie wkradają się co minutę lub dwie, by okraść stos, a ty masz pięć sekund, by ich zauważyć i przypalić im brwi za nagrodę. Graj palcem, myszą lub klawiaturą, w pionie lub poziomie, a wszystko jest zapisywane w przeglądarce.
Klikaj, ulepszaj, wracaj bogatszy.
Dragon Hoard
Stukaj, najeżdżaj i powiększaj stos złota