
Story Builder
Stwórz własny komiks

Wybierz rozmiar planszy, wybierz paletę i zacznij stawiać piksele. Ołówek, linia, wiaderko i lustro zajmują się rysowaniem, dwanaście klatek animacją, a wszystko, co stworzysz, wychodzi jako PNG albo arkusz sprite'ów, który możesz zachować.
Czy Pixel Painter ci się podobało?
Pixel Painter to niewielkie narzędzie do rysowania stworzone tak, jak chciałby tego pikselowy artysta: nic nigdy nie jest rozmyte, nic nigdy nie jest wygładzone, a piksel na płótnie to zawsze wyraźny, kwadratowy blok pikseli ekranu. Plansze mają osiem kształtów – od kanciastej ośmiu na osiem po pokaźną sześćdziesiąt cztery na sześćdziesiąt cztery – plus dwie szerokie, do sprite'ów bocznych i banerów. Wszędzie tam, gdzie nie ma jeszcze koloru, prześwituje szachownica, siatkę pikseli można włączyć, gdy trzeba policzyć kwadraciki, a zoom sięga od miniaturki aż po jeden blok wypełniający pół ekranu.
Skrzynka z narzędziami pokrywa całą robotę. Ołówek i gumka mają cztery rozmiary pędzla, ołówek ditherujący kładzie szachownicę do cieniowania, a linia, prostokąt i elipsa rysują w konturze albo z wypełnieniem. Wiaderko wypełnia albo dotknięty fragment, albo wszystkie pasujące piksele na planszy, kroplomierz pobiera kolor prosto z rysunku, a narzędzie przesuwania przesuwa całą klatkę i zawija ją na krawędziach. Tryb lustra maluje za ciebie drugą połowę – z lewej na prawą, z góry na dół albo wszystkie cztery ćwiartki naraz – dzięki czemu twarze, skrzydła i statki kosmiczne powstają w połowie czasu. Na półce czeka dziesięć wyselekcjonowanych palet, od czterobarwnej zieleni w stylu konsolki kieszonkowej po szesnastokolorową klasykę, zestaw neonowy i zestaw cukierkowy, a swoją własną możesz zbudować suwakami barwy, nasycenia i jasności i zachować w niej do trzydziestu dwóch slotów. Pięćdziesiąt kroków cofania na klatkę oznacza, że możesz eksperymentować bez obaw.
Animacja jest wbudowana. Dodaj do dwunastu klatek, zduplikuj jedną, żeby zacząć kolejną, zmień ich kolejność i włącz warstwę cebulową, żeby podczas rysowania widzieć poprzednią klatkę na niebiesko, a następną na czerwono. Podgląd w rogu cały czas odtwarza pętlę w rzeczywistym rozmiarze i powiększoną, dzięki czemu można obserwować, jak cykl chodu składa się w całość jeszcze w trakcie rysowania. Odtwarzaj animację w tempie od dwóch do dwudziestu czterech klatek na sekundę, z pętlą włączoną albo wyłączoną. Szesnaście startowych sprite'ów – rycerz, smok, glut, kot, rakieta, serce, moneta, drzewo, domek i więcej – daje coś do rozłożenia na części, jeśli nie masz ochoty zaczynać od pustej planszy. Projekty są zapisywane w przeglądarce, więc możesz do nich wracać, a gotowy sprite możesz zapisać jako PNG w powiększeniu razy jeden, cztery, osiem albo szesnaście, albo zapisać wszystkie klatki obok siebie jako arkusz sprite'ów gotowy do wrzucenia w grę.
Zacznij od małego. Jedna z mniejszych plansz i krótka paleta, na przykład czterobarwna zieleń konsolki, wymuszają wyraźne kształty i sprawiają, że pierwszego sprite'a szybko się kończy. Włącz tryb lustra przy wszystkim, co jest symetryczne, jak twarz, skrzydła czy statek kosmiczny, żeby rysować tylko połowę. Wiadro może wypełnić tylko dotknięty fragment albo każdy pasujący piksel na planszy, więc sprawdź, które ustawienie jest włączone, zanim je wylejesz. Pięćdziesiąt kroków cofania na klatkę sprawia, że Ctrl+Z czyni eksperymenty bezpiecznymi.
Do animacji narysuj pierwszą klatkę, zduplikuj ją i zmień tylko to, co się rusza. Onion skin pokazuje poprzednią klatkę na niebiesko, a następną na czerwono, a okno podglądu odtwarza pętlę w prawdziwym rozmiarze podczas pracy, co ułatwia zauważenie szarpniętego kroku. Zmniejsz liczbę klatek na sekundę, jeśli ruch wygląda na pospieszny, albo zwiększ, jeśli się wlecze. Jeśli nie chcesz zaczynać od pustej planszy, rozbierz jednego z szesnastu startowych sprite'ów na części, żeby zobaczyć, jak powstał.
Tak. Z Pixel Painter możesz korzystać za darmo w przeglądarce na Kiloo. Nic nie trzeba pobierać ani zakładać konta. Projekty zapisują się w przeglądarce, więc możesz do nich wracać, a gotowe prace eksportują się jako PNG lub arkusz spritów.
Tak. Na telefonie lub tablecie dotykasz, żeby namalować piksel, i przeciągasz, żeby namalować linię, a powiększenie pozwala, żeby pojedynczy blok wypełnił pół ekranu. Na komputerze klawisze z literami wybierają narzędzia, Ctrl+Z cofa, a klawisze przecinka i kropki zmieniają klatkę.
Narysuj animację na maksymalnie dwunastu klatkach, a potem zapisz wszystkie klatki obok siebie jako arkusz spritów, gotowy do wrzucenia do gry. Możesz też zapisać pojedynczą klatkę jako PNG w rozmiarze jeden, cztery, osiem lub szesnaście razy większym.
Tak. Oprócz dziesięciu wyselekcjonowanych palet możesz zbudować własną za pomocą wyboru odcienia, nasycenia i jasności i zachować do trzydziestu dwóch miejsc na kolory. Pipeta podnosi też dowolny kolor prosto z twojej pracy.
Rysuj, koloruj, projektuj i twórz muzykę.

Stwórz własny komiks

Urządź wymarzony pokój

Sypuj, mieszaj, podpalaj i patrz, jak płynie

Zaplanuj ogród, obserwuj mijające pory roku

Każda kreska staje się mandalą

Rysuj, maluj i stempluj, co chcesz

Dotknij i koloruj, strona po stronie

Łącz, dobieraj i wyjdź na wybieg

Wystukaj bit, zbuduj utwór

Mieszaj, dopasowuj i maluj z ośmiornicą

Dobieraj trójki, łącz kaskady

Stukaj w skałę, zatrudniaj załogę, schodź głębiej

Rozbuduj stację, zapal gwiazdę

Stukaj, najeżdżaj i powiększaj stos złota

Rozbuduj kolonię, okruszek po okruszku

Stukaj w porę, buduj aż po niebo

Celuj, strzelaj, wyczyść wannę

Głaszcz, nalewaj, mrucz, zarabiaj

Napędzaj linię, pakuj roboty
Pixel Painter
Rysuj sprite'y, animuj je, eksportuj