
Doodle Pad
Rysuj, maluj i stempluj, co chcesz
Wybierz rozmiar planszy, wybierz paletę i zacznij stawiać piksele. Ołówek, linia, wiaderko i lustro zajmują się rysowaniem, dwanaście klatek animacją, a wszystko, co stworzysz, wychodzi jako PNG albo arkusz sprite'ów, który możesz zachować.
Pixel Painter to niewielkie narzędzie do rysowania stworzone tak, jak chciałby tego pikselowy artysta: nic nigdy nie jest rozmyte, nic nigdy nie jest wygładzone, a piksel na płótnie to zawsze wyraźny, kwadratowy blok pikseli ekranu. Plansze mają osiem kształtów – od kanciastej ośmiu na osiem po pokaźną sześćdziesiąt cztery na sześćdziesiąt cztery – plus dwie szerokie, do sprite'ów bocznych i banerów. Wszędzie tam, gdzie nie ma jeszcze koloru, prześwituje szachownica, siatkę pikseli można włączyć, gdy trzeba policzyć kwadraciki, a zoom sięga od miniaturki aż po jeden blok wypełniający pół ekranu.
Skrzynka z narzędziami pokrywa całą robotę. Ołówek i gumka mają cztery rozmiary pędzla, ołówek ditherujący kładzie szachownicę do cieniowania, a linia, prostokąt i elipsa rysują w konturze albo z wypełnieniem. Wiaderko wypełnia albo dotknięty fragment, albo wszystkie pasujące piksele na planszy, kroplomierz pobiera kolor prosto z rysunku, a narzędzie przesuwania przesuwa całą klatkę i zawija ją na krawędziach. Tryb lustra maluje za ciebie drugą połowę – z lewej na prawą, z góry na dół albo wszystkie cztery ćwiartki naraz – dzięki czemu twarze, skrzydła i statki kosmiczne powstają w połowie czasu. Na półce czeka dziesięć wyselekcjonowanych palet, od czterobarwnej zieleni w stylu konsolki kieszonkowej po szesnastokolorową klasykę, zestaw neonowy i zestaw cukierkowy, a swoją własną możesz zbudować suwakami barwy, nasycenia i jasności i zachować w niej do trzydziestu dwóch slotów. Pięćdziesiąt kroków cofania na klatkę oznacza, że możesz eksperymentować bez obaw.
Animacja jest wbudowana. Dodaj do dwunastu klatek, zduplikuj jedną, żeby zacząć kolejną, zmień ich kolejność i włącz warstwę cebulową, żeby podczas rysowania widzieć poprzednią klatkę na niebiesko, a następną na czerwono. Podgląd w rogu cały czas odtwarza pętlę w rzeczywistym rozmiarze i powiększoną, dzięki czemu można obserwować, jak cykl chodu składa się w całość jeszcze w trakcie rysowania. Odtwarzaj animację w tempie od dwóch do dwudziestu czterech klatek na sekundę, z pętlą włączoną albo wyłączoną. Szesnaście startowych sprite'ów – rycerz, smok, glut, kot, rakieta, serce, moneta, drzewo, domek i więcej – daje coś do rozłożenia na części, jeśli nie masz ochoty zaczynać od pustej planszy. Projekty są zapisywane w przeglądarce, więc możesz do nich wracać, a gotowy sprite możesz zapisać jako PNG w powiększeniu razy jeden, cztery, osiem albo szesnaście, albo zapisać wszystkie klatki obok siebie jako arkusz sprite'ów gotowy do wrzucenia w grę.
Rysuj, koloruj, projektuj i twórz muzykę.
Pixel Painter
Rysuj sprite'y, animuj je, eksportuj