
Cat Cafe
Głaszcz, nalewaj, mrucz, zarabiaj

Stuknij trawę, by wysłać zbieraczki po okruszki, wykorzystaj każdą wolną mrówkę do pracy i kop gniazdo głębiej, komora po komorze. Żłobek, spichlerz, ogród grzybowy, koszary, komnata tronowa: każda wykuta w ziemi robi miejsce na więcej mrówek, a więcej mrówek to więcej okruszków płynących korytarzami.
Czy Ant Empire ci się podobało?
Ant Empire to kolonia idle narysowana jako przekrój ziemi. Nad linią jest koc piknikowy z okruszkami, spadłe jabłko i łąka przechodząca od wiosennych kwiatów przez letnie kłosy nasion, jesienne liście po zimowy śnieg. Pod nią ziemia ułożona jest w ciepłe brązy, przetykana korzeniami, kamykami i małymi bladymi grzybkami, a twoje gniazdo rozrasta się w głąb w miarę wzrostu. Stuknij gdziekolwiek na powierzchni, a zbieraczki wysypują się z kopca, by przynieść to, co znalazłeś.
Jedzenie kupuje mrówki, a mrówki potrzebują gdzie mieszkać. Dziesięć zawodów zatrudnia się po kolei, od pierwszej zbieraczki przez kopaczki, pielęgniarki, żołnierzy, zwiadowczynie, listkonoszki, budowniczych, miodowe beczułki i skrzydlate trutnie aż po straż królewską, a co dziesiąta, dwudziesta piąta, pięćdziesiąta i setna mrówka danego zawodu podwaja to, co ten zawód przynosi. Komory są tym, co robi im miejsce: wybierz jedną, a ekipa kopiąca wydrąża ją na twoich oczach, rzucając ziemię wokół, a nowa sala wypełnia się jajami, stosami nasion, plastrami grzybów albo królową wielkości pięciu robotnic. Ulepszenia królewskie piętrzą się na wierzchu, od mocniejszych żuwaczek przez ślady zapachowe po ciepły żłobek.
Łąka nie stoi w miejscu. Pory roku zmieniają się co kilka minut i wpływają na to, ile znajdują zbieraczki, więc pełny spichlerz ma znaczenie przed zimą. Chrząszcz co jakiś czas pojawia się przy wejściu, a żołnierze go spotykają, choć stuknięcie chrząszcza samodzielnie przegania go szybciej. Deszcz zalewa tunel, a potem zostawia ziemię łatwą do kopania; ktoś upuszcza pół kanapki i cała kolonia rusza na zewnątrz. Gniazdo pracuje dalej, gdy karta jest zamknięta, nawet do ośmiu godzin, a karta mówi, co przyniosły. Gdy kolonia urośnie ponad to, czym jedna królowa może zarządzać, skrzydlata księżniczka odlatuje, by założyć nową, i zabiera ze sobą mleczko pszczele, dzięki czemu każda kolejna kolonia jest szybsza od poprzedniej.
W Ant Empire jedzenie kupuje mrówki, ale mrówki potrzebują miejsca, więc kop nowe komory w miarę zatrudniania, zamiast robić jedno i zapominać o drugim. Każda praca podwaja to, co przynosi, przy dziesiątej, dwudziestej piątej, pięćdziesiątej i setnej mrówce, więc doprowadzenie jednej pracy do następnego progu często opłaca się bardziej niż rozdzielanie jedzenia cienko na wszystkie dziesięć. Królewskie ulepszenia nakładają się na wszystko, od mocniejszych żuwaczek przez ślady zapachowe po ciepłą izbę dla larw, więc zaglądaj też na tę listę.
Pory roku zmieniają się co kilka minut i zmieniają to, ile znajdują zbieraczki, więc zbuduj pełny zapas, zanim nadejdzie zima. Gdy przy bramie pojawi się chrząszcz, dotknij go osobiście, bo szybciej zniknie, niż pozostawienie go żołnierzom. Po deszczu, który zalewa tunel, ziemia kopie się łatwo, więc to dobry moment na nową komorę, a upuszczona kanapka jest warta pośpiechu. Mrowisko pracuje do ośmiu godzin, gdy karta jest zamknięta. Gdy kolonia urośnie ponad to, czym może zarządzać jedna królowa, wyślij skrzydlatą księżniczkę, bo mleczko pszczele, które zabiera, przyspiesza każdą następną kolonię.
Tak. W Ant Empire możesz grać za darmo w przeglądarce na Kiloo. Nic nie trzeba pobierać ani zakładać konta; dotykasz trawy i pierwsze zbieraczki wyruszają po okruchy.
Tak. Na telefonie dotykasz powierzchni, żeby zbierać jedzenie, dotykasz wiersza na liście, żeby zatrudnić mrówki lub wykopać komory, przesuwasz listę i przeciągasz ziemię, żeby się rozejrzeć. Na komputerze Space zbiera jedzenie, a Tab przełącza listy.
Tak. Mrowisko pracuje, gdy karta jest zamknięta, przez maksymalnie osiem godzin. Po powrocie karta mówi ci, co wpłynęło w czasie twojej nieobecności, więc warto wrócić w tym czasie.
Gdy twoja kolonia urośnie ponad to, czym może zarządzać jedna królowa, skrzydlata księżniczka odlatuje, żeby założyć nową kolonię, i zabiera ze sobą mleczko pszczele. To mleczko sprawia, że każda następna kolonia rośnie szybciej niż poprzednia.
Klikaj, ulepszaj, wracaj bogatszy.

Głaszcz, nalewaj, mrucz, zarabiaj

Napędzaj linię, pakuj roboty

Karm, hoduj, świeć

Mieszaj, butelkuj, sprzedawaj, powtarzaj

Kop głębiej, zatrudniaj więcej, sprzedawaj drożej


Mała farma, która unosi się w powietrzu

Stukaj w skałę, zatrudniaj załogę, schodź głębiej

Rozbuduj stację, zapal gwiazdę

Stukaj, najeżdżaj i powiększaj stos złota

Karm koi, rozwijaj staw

Wypatrz osiem ukrytych kotów w gwarnych scenach

Dopasuj, posłuchaj i zapamiętaj zwierzęta

Myj, puszyj, strzyż i stylizuj szczęśliwego zwierzaka

Wychowaj własnego szczeniaka

Karm, szczotkuj, baw się i tul trzy kotki

Posłuchaj, ukój i odeślij każdego pacjenta zadowolonego

Opiekuj się chomikiem i buduj mu labirynt z rur

Uprawiaj warzywa, karm z ręki i tul swoje króliki

Czesz, karm i tul własnego kucyka
Ant Empire
Rozbuduj kolonię, okruszek po okruszku