
Colony Moon
Hou de lichten aan, hou ze ademend

Begin met een sloep en een paar munten. Koop specerijen waar ze groeien, vaar ermee langs het weer en de piraten, en verkoop ze waar ze eraan tekort zijn. Elke krat die je verplaatst, verschuift de prijs, dus de vette route die je vanochtend vond, is tegen de middag alweer mager.
Vond je Trade Winds leuk?
Trade Winds is een handelsspel op een zeekaart. De hele wereld is één geschilderde kaart: acht eilanden met havenstadjes, vuurtorens en windmolens, gestippelde vaarroutes ertussen, een windroos in de hoek en dieptelijnen geïnkt over het open water. Je sleept de kaart rond met een vinger, knijpt om te zoomen, en tikt op een eiland om een koers uit te zetten. Je schip kruipt in echte seconden over de route, laat een wit kielzog na, terwijl meeuwen boven de kapen cirkelen en af en toe een walvis voorbij rolt.
Het geld zit in het verschil tussen havens. Elk eiland verbouwt twee goederen goedkoop en heeft juist tekort aan twee andere, dus specerijen gekocht bij Marigold Quay zijn bij Sugarloaf drie keer zoveel waard — totdat je er veertig kratten van aan land zet en de prijs door de bodem zakt. Prijzen schommelen ook uit zichzelf, kopen duwt ze omhoog, verkopen duwt ze omlaag en de tijd trekt ze weer terug, dus de markt is nooit twee keer hetzelfde. Het geruchtenbord op elke kade vertelt je waar iemand een goede prijs heeft gehoord, uit de tweede hand en een beetje verouderd, precies zoals een gerucht werkt. De haven neemt aan beide kanten een deel, dus er is geen slimme truc die geld drukt; de enige weg omhoog is een betere route dan de vorige die je voer.
De zee heeft een eigen mening. Geschilderde wolkenbanken drijven over de kaart: een staartwind duwt je vooruit, een bui vertraagt je en kan een krat bederven tenzij je de beplanking hebt verdubbeld, en mist is waar de piraten graag zitten. Snijdt een sloep met zwart zeil je boeg af, dan kun je vluchten en terrein verliezen, tol betalen, of het kanon uitrollen als je er een hebt gemonteerd. Besteed je winst aan zeildoek, een dieper ruim, een zwaardere romp, kanonnen, een pakhuis om een lading vast te houden tot de prijs weer stijgt, en een tweede en derde schip die hun eigen routes bevaren. Twintig doelen brengen je van je eerste verkoop tot Handelsbaron, en daarna is je vermogen de score.
In Trade Winds verbouwt elk eiland twee goederen goedkoop en heeft het een tekort aan twee andere, dus het basisplan is simpel: koop waar een goed wordt verbouwd en verkoop waar het schaars is. De vangst is dat je eigen handel de prijs beweegt. Een enorme lading in één haven verkopen drukt de prijs, dus verdeel een grote vracht over meer dan één haven, of bewaar hem in een pakhuis tot de prijs zich herstelt.
Gebruik het geruchtenbord als hint en niet als belofte, want de prijzen zijn uit de tweede hand en een beetje verouderd. De haven houdt een deel in bij zowel kopen als verkopen, dus korte tochten met een klein prijsverschil lonen zelden. Kijk naar de wolken op de kaart: een rugwind maakt je sneller, een windvlaag vertraagt je en kan een krat laten bederven tenzij je planken dubbel zijn, en in mist wachten piraten. Steek winst in het begin in een diepere laadruimte en een stevigere romp en voeg dan een tweede schip toe dat zijn eigen route vaart.
Ja. Trade Winds is gratis te spelen in je browser op Kiloo. Je hoeft niets te downloaden en geen account aan te maken; je begint met een sloep en een paar munten en bouwt vandaar verder.
Ja. Op een telefoon of tablet tik je op een eiland om een koers uit te zetten, sleep je om de kaart te verschuiven en knijp je om te zoomen. Op een computer klik je op een eiland, kies je een schip met 1 tot 8, wissel je van schip met Tab en zoom je met + of −.
Als een piratensloep met een zwart zeil je de weg afsnijdt, heb je drie keuzes: vluchten en terrein verliezen, de tol betalen of standhouden als je kanonnen hebt aangebracht. Piraten wachten graag in mist, dus die vermijden verkleint het risico.
Je kunt met maximaal drie schepen varen, elk op zijn eigen route. Winst koopt ook beter zeildoek, een diepere laadruimte, een zwaardere romp, kanonnen en pakhuizen. Twintig doelen leiden je naar Trade Baron en daarna is je nettowaarde de score.
Plan, bouw en wees de ander te slim af.

Hou de lichten aan, hou ze ademend

Leg het spoor, run de lijn

Verzamel schroot, bouw bots, verover het terrein

Gooi de dobbelstenen, verover de kaart

Blije dieren, blije bezoekers

Bouw een haven, laat de schepen blijven komen

Bouw een eiland, seizoen na seizoen


Bouw een dorp, verhef een kasteel

Omsingel, overdenk, verover het kasteel

Verdedig de baai over zee en zand

Zeil op de wind, graaf bij de X, wek de Kraken

Richt de boog, zink de armada

Schiet bubbels door vijf zeeën

Zes pogingen, één woord per dag

Combineer tot dertien, ruim de piramide op

Vijf bij vijf, één kop koffie

Eén letter per sport, helemaal naar boven

Zeven letters, één zoet middelpunt

Draai de leidingen, open de klep
Trade Winds
Koop laag, vaar ver, verkoop hoog