
Maths Blitz
Zestig seconden, geen rekenmachine

Zeven letters staan in een bloem van wascellen, waarvan er één in het midden gloeit. Maak elk woord van vier letters of meer dat je kunt vinden, en gebruik daarbij steeds de middelste letter. Vind er een die alle zeven letters gebruikt en de hele korf komt erop af.
Vond je Honeycomb leuk?
Honeycomb speelt zich af een paar centimeter van de wand van een bijenkorf. Gouden cellen vullen het scherm, sommige afgesloten met bleke was, sommige boordevol honing die naar beneden loopt in de cel eronder, allemaal verlicht door de lichtstraal die van bovenaf door de ingang naar binnen valt. Zeven van die cellen bevatten letters: zes in gewone was rondom, en één in het midden die amberkleurig gloeit en in elk woord dat je maakt moet voorkomen. Tik op de cellen of typ, en het woord vormt zich boven de raat; druk op Enter en een bij met een piepklein brilletje draagt het naar de rand van de raat en verzegelt het in de wand.
Een woord van vier letters is een punt waard en alles wat langer is, is zijn lengte waard, dus de lange woorden zijn waar de honing zit. Een woord dat alle zeven letters gebruikt is een pangram: de korf laat een fanfare klinken, de bemanning trekt over de raat en jij krijgt er nog eens zeven punten bovenop. Elke raat heeft er minstens één. Naarmate de punten binnenkomen, klim je een ladder van acht rangen, van Larve via Haalbij en Wasbouwer tot aan Koningin, met de koningin zelf die toekijkt vanuit haar troonkamer aan de zijkant van de wand. Schud de buitenste cellen als je vastzit, en er zijn drie hints per raat als je de eerste twee letters nodig hebt van iets dat je hebt gemist.
Er is één Dagelijkse Raat, hetzelfde voor iedereen op die datum, met een reeks dagen die wordt bijgehouden zolang je blijft terugkomen. Vrij Spel deelt zo lang als je wilt nieuwe raten uit, in drie formaten. Tegen de Klok geeft je drie minuten om zo veel mogelijk punten te scoren, en Om de Beurt zet twee mensen bij dezelfde raat, om beurten, waarbij elk woord telt voor wie het vond. De woordenlijst is voor dit spel geschreven: zesenhalfduizend alledaagse woorden van vier tot negen letters, niets obscuurs en niets dat je zou moeten opzoeken. Je reeks dagen, je beste rang en je beste tijdsscore worden alleen in je browser bewaard.
In Honeycomb zitten de punten in de lange woorden. Een woord van vier letters scoort één punt, maar alles langer scoort zijn volle lengte, dus één woord van zeven letters is net zoveel waard als zeven korte. Elke korf heeft minstens één pangram dat alle zeven letters gebruikt, en het vinden ervan voegt zeven punten toe, dus het loont om er vroeg naar te zoeken. Probeer gewone eindes en begins met de gloeiende middelste letter, want elk woord moet hem bevatten.
Raak je uitgekeken, druk dan op Space of schud de buitenste cellen. De letters in een nieuwe volgorde zien schudt vaak een woord los dat je had gemist. Bewaar de drie hints voor het eind van een korf, als je de voor de hand liggende woorden hebt gevonden en de eerste twee letters van iets moeilijkers wilt. De woordenlijst bevat alleen alledaagse woorden, dus je hoeft geen obscure spellingen te proberen. Timed geeft je drie minuten, dus daar loont het om korte woorden snel in te dienen en de lange zoektocht voor Free Play te bewaren.
Ja. Honeycomb is gratis te spelen in je browser op Kiloo, zonder iets te downloaden en zonder account. Je reeks dagen op de Daily Comb, je beste rang en je beste score in Timed worden bewaard in je browser.
Ja. Op een telefoon of tablet tik je op de lettercellen om een woord te spellen, altijd met de middelste letter. Op een computer typ je de letters en druk je op Enter, schudt Space de buitenste cellen en toont H een hint.
Een pangram is een woord dat alle zeven letters op de korf gebruikt. Het scoort zijn lengte plus zeven bonuspunten, en de korf viert het met een fanfare. Elke korf heeft er minstens één, dus kijken loont altijd.
Ja. Pass and play zet twee mensen om de beurt aan dezelfde korf op één apparaat. Elk woord scoort voor wie het vond, dus jullie racen elkaar door dezelfde zeven letters.
Letters, aanwijzingen en snelle rondes.

Zestig seconden, geen rekenmachine

Zeven letters, twee minuten

Raad het woord, breng het katje veilig naar beneden

Vind elk woord op de pagina

Zes pogingen, één woord per dag

Raad het woord voor de ballonnen knappen

Zestig seconden, hoeveel haal jij er?

Vijf bij vijf, één kop koffie

Eén letter per sport, helemaal naar boven

Train de hele week, win het toernooi

Laat vallen, match, laat de meloen groeien

Hop de weg over, ontwijk de trein, rijd mee op het blok

Kom erbij en laat een kurk knallen

Glij, curl en veeg naar de button

Combineer tot dertien, ruim de piramide op

Draai twee kaarten om. Vind de tweeling.

Richt, kaats, knal de wei schoon

Tik op een groep, zie het bord instorten

Rij er vijf op, houd het bord leeg
Honeycomb
Zeven letters, één zoet middelpunt